Re: [創造] 政策:四公六民 是來亂的嗎?

看板Koei (光榮)作者 (BM)時間3年前 (2022/01/27 15:20), 編輯推噓1(100)
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民忠還蠻重要的,但初期絕對是收入重要。 民忠主要影響 人口增加速度、兵力恢復速度 人口增加 = 領民兵增加 兵力恢復速度 與民忠跟最大兵數相關 是一個正面循環,創造這這款比較適合滾雪球,除了強大大名都不適合種田。 最初期的模式通常是 外交 > 兵舍開發 > 農業 > 商業 直接揪強大援軍幫打城比較快。 所以如果真的要開這政策,應該也是3個主城之後的事情了。 ※ 引述《dreamka (未來)》之銘言: : 四公六民 : 優點:商業、農業 開發速度加快 : 民忠+10 : 缺點:金錢收入減少 : 軍糧收入隨實施月數減少 : 光看到收入會減少就不會想用了 : 開發不就是為了賺收入嗎 : 結果你跟我說收入會減少? 那我幹嘛用啊 : 試著用看看 開發數值也才比不開政策多+ 5~8 左右而已 : 又不能一直開著 : 四公六民同時也是北條家獨有政策 五條訓誡 的必備前置 : 但五條訓誡效果也不是多有效 : 這樣還有人要用四公六民嗎 : 有沒有人用過 開啟時機要怎麼取捨? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.28.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1643268004.A.44F.html

01/27 15:40, 3年前 , 1F
初期外交收入真的很誇張 遠交近攻絕對要開下去+有朝廷官職
01/27 15:40, 1F
文章代碼(AID): #1XyaUaHF (Koei)
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