Re: 靠名聲撐高能力值的武將
基本上遊戲就是這樣,Just a game。
前期三國志孫權的武力比護衛他的周泰高(周泰:天啊,我要護衛個比我猛的人 Orz)
然後曹操拿了青釭劍後成為曹魏第一猛將(人妻:他第一猛沒錯啊?),
倒是劉備的武力跟帶兵能力到最近幾代才有較客觀的數值(7X~80)。
以數值設定來說,從三國跟信長系列兩個主角開始談,
當然是曹操跟信長,
三國志前幾代的設定給法比較接近最近幾代的信長,
拿實例來說吧:
三國曹操
統 武 智 政 魅
一代 94 93 100
二代 91 95 95
三代 93 89 94 90 98 (能力與英傑傳雷同)(雷同表示戲份多)
四代 99 88 92 97 98
五代 87 96 97 98
六代 100 80 95 98 97
信長之野望信長
統 武 智 政
革新 92 89 96 105
天道 100 89 94 97
創造 99 87 94 100
而太閣能力的給法其實比較最近幾代三國曹操的能力:
三國曹操
統 武 智 政 魅
十一 96 72 91 94 96
十二 99 72 91 94
十三 99 72 92 91
太閣的信長
統 武 智 政 魅
四 95 70 93 98 98 (能力與烈風傳雷同,PK 三國武將能力與三國六雷同)
五 96 70 91 97 99
這連主角在官方設定差不多武力 20 的差異
其他小差異不提
就看玩家的定義了
反正套句板友的話:"不爽自己改"
※ 引述《eli5816459 (司任平)》之銘言:
: 研究日本史多年,在玩遊戲時就不禁對箇中人物設定常常有所疑惑。
: 似乎遊戲裡有很多靠著一些名氣就把能力衝高的例子,像是武田家的仁科盛信,內藤昌豐
: ,上杉家的柿崎景家跟齋藤家的齋藤義龍,竹中重治等
: 明明沒有太多實際表現,能力值卻給的不錯
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