[其他] 遊戲中兵員的地域性如何展現?
大家好,我又來廢問了
三國應該有好幾代都有地域性兵員的設定
比如某些州才能招募青州兵、象兵、藤甲兵或特殊騎兵
不過後來好像變成將領綁定
等於你只要有一個孟獲就可以生出千千萬萬個象兵
但是參照現實中的設定
這群在丹陽招募的很猛的傢伙,被稱作丹陽兵
如果進駐到,比如說益州,他們還是叫丹陽兵
可是遊戲中,我在西涼招募的跟在桂陽招募的
都是一樣的數字兵
只能用不同的將領來區隔士兵的不同
所以遊戲裡面不用考慮到這批青州兵渡江後會否水土不服
也不用考慮東吳招募到的兵在薊駐紮二十年會不會想家
信長只玩過革新前後幾代
戰鬥方面似乎連地域性都鮮有區隔
頂多特產有不一樣而已
是說
遊戲中應該如何呈現兵員地域性的區隔?
在歷代中是否有過這種設定?
這樣雖然麻煩,不過也寫實多了吧?
除非能獨立出一種特殊兵種,不然
實在是看不出山東大漢跟江南大叔的戰鬥力有什麼不同ˊ_>ˋ
謝謝指教
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.241.253
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1464757946.A.699.html
推
06/01 13:20, , 1F
06/01 13:20, 1F
推
06/01 13:32, , 2F
06/01 13:32, 2F
→
06/01 13:33, , 3F
06/01 13:33, 3F
→
06/01 13:35, , 4F
06/01 13:35, 4F
推
06/01 13:45, , 5F
06/01 13:45, 5F
推
06/01 14:04, , 6F
06/01 14:04, 6F
推
06/01 16:25, , 7F
06/01 16:25, 7F
推
06/01 17:26, , 8F
06/01 17:26, 8F
→
06/01 17:30, , 9F
06/01 17:30, 9F
→
06/01 17:30, , 10F
06/01 17:30, 10F
→
06/01 17:30, , 11F
06/01 17:30, 11F
推
06/01 20:56, , 12F
06/01 20:56, 12F
→
06/01 20:56, , 13F
06/01 20:56, 13F
→
06/01 20:57, , 14F
06/01 20:57, 14F
推
06/01 21:10, , 15F
06/01 21:10, 15F
→
06/01 21:10, , 16F
06/01 21:10, 16F
推
06/02 10:05, , 17F
06/02 10:05, 17F
→
06/02 10:05, , 18F
06/02 10:05, 18F
推
06/02 10:07, , 19F
06/02 10:07, 19F
→
06/02 10:07, , 20F
06/02 10:07, 20F
→
06/02 10:07, , 21F
06/02 10:07, 21F
→
06/02 17:43, , 22F
06/02 17:43, 22F
推
06/03 18:21, , 23F
06/03 18:21, 23F
推
06/04 14:27, , 24F
06/04 14:27, 24F
→
06/04 14:27, , 25F
06/04 14:27, 25F
→
06/04 14:27, , 26F
06/04 14:27, 26F
推
06/09 01:33, , 27F
06/09 01:33, 27F
推
06/19 01:56, , 28F
06/19 01:56, 28F
→
06/19 01:57, , 29F
06/19 01:57, 29F
→
06/19 01:57, , 30F
06/19 01:57, 30F
→
06/19 01:58, , 31F
06/19 01:58, 31F
Koei 近期熱門文章
131
141
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章
-22
41