Re: [三國] 覺得三國志地圖很沒誠意
三國志13全國地圖(195年群雄割據劇本)
以下是根據生放送、之前公布的情報以及實際位置的猜測來判斷新增或更改的城市
1.中山 2.鉅鹿 3.甘陵 4.濟北 5.上黨 6.河內 7.瑯琊 8.譙郡
9.廣陵 10.弘農 11.武都 12.金城 13.武威 14.豫章(取代柴桑)
15.?(未公開,依位置研判應為建安郡) 16.牂柯
17.?(未公開,依位置研判應為越雋郡) 18.建寧
19.?(未公開,依位置研判應為永昌郡) 20.?(未公開,依位置研判應為南海郡)
21.合浦 22.交趾
(按:找不到漢中的話,按生放送其位置約在武都跟其右下的空白郡(上庸)中間
因為張魯的旗幟顏色跟背景太像,影片畫質又不好,就很完美的融合進去了....XD)
除了南方不毛之地以外,增加最多的州是冀州,一口氣多三個城
袁紹勢力因此感覺上也強化不少,這個時期公孫瓚正與其爭奪河北霸權,
但從勢力圖上來看實在不覺得彼此是勢均力敵的感覺
劉備因為新增瑯琊之助,一口氣坐擁三城,比袁術甚至老曹都強,
但是很有種接下來會被歷史事件婊的感覺....
老曹跟呂布在歷代此劇本中首次強弱逆轉,
但呂布也是一副接下來就要撞歷史之壁的樣子。
如果玩劉袁呂三家之一,「開局快攻滅老曹」會是個重要課題吧。
孫策還是在廬江,不想講了。
丹陽郡跟建業不分家這個錯誤就不會有改正的一日。
只是能分新野一縣給大耳,不能分曲阿一縣給孫郎,只能說還是等差有別。
會稽郡底下多了一個城出來,應該是建安郡,
感覺大大有利於王朗,人招一招就可以往交州發展(如果有連起來的話),
嚴白虎表示哭哭....
最後就是李傕跟郭汜自八代以來再次分家了。
感覺上郭汜比較利於發展,往東有許多大的空白地,
不過遭遇的敵人也較強就是了....
另外還是談談我對加城池這件事的看法。雖然也是月經文了,唉....
我是覺得主張加城池的人都忽略了一件事,就是「你為什麼要那麼多城池」。
城池數量影響的不外乎就是遊戲的進行節奏與時間。以信野為例,
城池數量較多的幾代都有方便玩家快速統一的方式。
以軍事面來說,有一次會戰可攻略多數據點(天翔記、天下創世)、
或一枚大地圖可以讓玩家多戰線進軍而不必微控戰術(蒼天錄、創造)、
或外交、謀略手段可以讓玩家快速統一(蒼天錄、創造),
即便以最基本的外交指令「勸降」來說,信野的門檻都是比較寬的。
革新或是天道只要實力差到一個程度只要不是厭惡關係都可以直接勸降敵君主,
反觀三國志11勸降之麻煩:不但彼此實力要有相當差距,外交關係還必須要親密,
不然就連劉璋也不會降你,然後這兩個條件又根本是互斥的。
異言之,KT的製作團隊們應該是先設立「我們要做一個怎樣進行的三國志/信野」,
確立了遊戲遊玩的方式與進程之後,再來討論「需要多少城池/武將」。
而不是「史書上有寫這麼多地名欸,好吧,我們一股腦全列進去」之後,
再討論這麼多城要怎麼玩。這不是有誠意,這是不用腦袋,
許多地點一不是當時重要的都市或據點、二不是有名歷史事件發生的地點,
請問列進去要做甚麼?充其量只能滿足歷史宅的自我優越感,
「你看我們考證的多細,連這種小地方也做進去了」除此之外別無意義。
所以我是希望下次再有人提這個問題,能夠多思考一下再提出具體的意見啦,
不然這就跟武將數的問題一樣只是一個萬年輪迴的月經文而已。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.106.28
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※ 編輯: colamonster (118.166.106.28), 09/22/2015 19:14:49
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城多城少本來就不是問題的關鍵。不是多就好或是少就好的問題,而是要適量。
而這個適量的標準是因應你要做一個甚麼樣的遊戲而定的。
你說歷史代入感,那我請問,城多就等於有歷史代入感嗎?
「啊我參考了各種史籍鉅細靡遺地把各種能考證的跟不能考證的地點都放上地圖啦~!
超爽的啦,現在我把我代表的人物移到了冀州清河國繹幕縣,
說到繹幕縣在三國最著名的相關事蹟就是............」
........
......
....
....甚麼事蹟都沒有。
啊這樣是很有代入感逆?
你至少要說得出你追加的地點在遊戲中有甚麼用處、
或是至少歷史宅們一看到這個地名會會心一笑甚或發出驚嘆,
這才能談你所謂的歷史代入感嘛。就算你要做一款有歷史代入感的遊戲,
「有多少城」也只是一個枝微末節的問題而已啊?
就跟上面板友講得一樣,可以做出歷史代入感的手法有很多,
「一大堆城」是裡面最重要的一環嗎?
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以創造新增的武將來說,黑田二十四將、武田二十四將其實也沒有很雜啊。
只是你「並不認識」,所以「毫無興趣」不是嗎?同理可證,
日本玩家也未必對甚麼蘇則裴潛司馬芝感興趣啊。KT其實本來就沒有很歷史宅向。
像你列的地名也是,除了泰山、彭城、扶風這幾個郡還算是有發生過大事的地點,
其他除了有名人生在那邊以外,我不知道有名或重要在哪欸?
有當然很好,但是沒做出來好像也不是就應該把KT製作人員拖出來,
全體在信長磁磚上斬首示眾以謝天下歷史宅的罪名啊?
總之我覺得這不是一件「信長有多少人多少城,我們就該要有多少人多少城」的問題,
武將跟城池都只是遊戲裡的一個參數,這個參數要配合整體遊戲的進行,
而不是就去史書裡抓一把還沒登場的全塞進去。那些人、那些地沒登場很可惜,
是可以討論的,但我並不覺得武將數跟城池數是決定一個歷史模擬遊戲好不好玩的關鍵,
像革新在信野中城池數是偏少的,但是沒人不會同意他是系列作中的佼佼者吧?
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上面大家至少都是在認真討論城池數多寡與遊戲性的關聯問題,
就算是那個蓋大樓寫日記的J先生也不例外,
只有你一個人一進來先挑撥兩邊族群再說。真的是好棒棒,夠水準高水平的歷史遊戲玩家。
※ 編輯: colamonster (114.36.71.137), 09/27/2015 20:10:12
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