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[ Koei ]
討論串[三國] 覺得三國志地圖很沒誠意
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http://truth.bahamut.com.tw/s01/201509/92e446c48e19ee30e24aec25a01a01b1.JPG. 三國志13全國地圖(195年群雄割據劇本). 以下是根據生放送、之前公布的情報以及實際位置的猜測來判斷新增或更改的城市. 1.中山 2.鉅鹿 3.
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自己回自己的問題. 我仔細的思想後 並沒有得出答案. 因為這些遊戲一直無法將衛城的功能做的很好. 原因就在於補給線的概念無法落實. 如果我來設計遊戲. 我會將出征的軍隊在移動的時候會跟補給城建立一條補給連線. 出征的軍隊抵達在移動的過程中會降低士氣 因為補給線會增長. 到了一定距離後 軍隊要紮寨設立
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這問題光榮早有解答了. 只是要不要用在三國上而已. 通常的城池防禦是這樣的. 主城在中間 週邊有衛城 還有各種村落. 主城作為行政的中樞存在. 光榮在信野系列就已經找到答案了. 天道透過道路建立主城的支配圈. 雙方的爭奪並不是在主城交戰 要是先搶奪一個又一個的村落. 如果配合現在的創造一堆新的小主城
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三國離現代太久遠是一個問題. 加上陳壽寫的三國志又夠精簡. 如果沒有 裴注 三國史根本很難發揚光大. http://www.project-imagine.org/mujins/sanguo/. 這個是日本人做的三國志小事典. 目前加起來594人而已. 時代又跨夠久遠. 中國又太大. 當然城多也有成
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每個郡國都做的話,孫策要橫掃江東72個空白都市嗎?. 如果城池數增加,武將沒有跟著大幅度增加的話會發生一堆空白都市或一人都市的情況。如果三國志能跟信長一樣弄出一堆連日本戰國愛好者都沒聽過的雜魚大名武將一樣,搞出一堆華人三國愛好者都沒聽過的雜魚勢力武將,那會比較適合一點。. 這些雜魚只是知名度不高,能
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