Re: [三國] 覺得三國志地圖很沒誠意
※ 引述《Anjou (小潔我愛妳)》之銘言:
: 這問題光榮早有解答了
: 只是要不要用在三國上而已
: 通常的城池防禦是這樣的
: 主城在中間 週邊有衛城 還有各種村落
: 主城作為行政的中樞存在
: 光榮在信野系列就已經找到答案了
: 天道透過道路建立主城的支配圈
: 雙方的爭奪並不是在主城交戰 要是先搶奪一個又一個的村落
: 如果配合現在的創造一堆新的小主城
: 配合主城支配圈的概念 這個問題我想就能得到解答
自己回自己的問題
我仔細的思想後 並沒有得出答案
因為這些遊戲一直無法將衛城的功能做的很好
原因就在於補給線的概念無法落實
如果我來設計遊戲
我會將出征的軍隊在移動的時候會跟補給城建立一條補給連線
出征的軍隊抵達在移動的過程中會降低士氣 因為補給線會增長
到了一定距離後 軍隊要紮寨設立本陣 本陣的地方會跟補給城建立補給連線
經過一段時間後本陣據點的兵糧會逐步增加
軍隊繼續前進的時候 這個本陣就便成了新的補給點
如果本陣或是補給線遭到攻擊 前面的軍隊士氣就會開始低落出現逃兵
而衛城絕大部分的作用就是威脅攻擊方的補給線
如果軍力龐大可以直取主城當然沒問題可以跳過衛城
不然就要分兵包圍衛城或是攻下衛城才能前進
這樣一個主城可以配上四五個衛城配上十幾個村落(例如天道之類的)
我想應該很豐富也不會太過繁雜
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為了怕人扣我帽子 我再度重申一次
我反對服冒 不是因為我反對服冒 而是我反對這個版本
為甚麼?? 因為我主張" 賣台 " 十年前我就是台灣賣台黨的發起人
比賣台的資格還我算老的 但是我反對" 便宜賣台 " 要賣台灣就要賣個好價錢
台灣民族是商業民族 商業民族沒有不能賣的東西
男人敢賣血賣命 女人敢賣身賣節操 連自己都可以賣了 何況是國家
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