[其他] 關於光榮的遊戲
記得最早接觸的光榮遊戲
是三國志-曹操傳(回合制遊戲)
以及織田信長傳(回合制遊戲)和三國志-孔明傳(回合制遊戲)
這三種回合制遊戲中
曹操傳堪稱經典
雖然現在自己的光碟片已遺失無法重新再回味
但玩曹操傳時
常常會使用到S/L大法
當然這一套遊戲的MOD之後被很多網友改成
像是楊家將傳,姜維傳等
深深地感覺到這一類型
好像不看攻略
就會打得很辛苦...
像是有些秘寶
和破關關鍵
如果沒有半點攻略
真的會打到卡關
但常常在想
如果我只是照著人家給我的攻略打
雖然是有破關
但總少了那點新鮮感...
而之後在玩的策略型遊戲
就是三國志五和三國志六和三國志九
以及信長之野望-烈風傳
前面四套所提的策略型遊戲
感覺不太需要攻略@@
但最近玩到信長之野望-革新
還真的蠻多技巧
是需要參考一下前人的攻略
有些技巧和科技研發的搭配性
或是一些遊戲的"眉角"
真的說明書都沒寫@@
像是武將的能力加值(這不特別去研究,還真的不知道...)
所以最近光榮型的遊戲
或是近期一些網友複製其MOD所編修的遊戲
真的感覺攻略吃很兇(沒看的話就很可能打到一半,才發現卡關了......)
以上是我連續重開9次革新(非PK版,難度中等)的第一劇本-織田家的心得
也是自己最近對於光榮類型的遊戲的一點想法XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.25.229
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1425191243.A.E72.html
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我也覺得,但好在曹操傳攻略吃的不兇...
頂多就是一些寶物沒拿到,一樣可以破關
但像是姜維傳,不看攻略可以全破.也太神了...
之前玩定點清除呂布傳,玩到一關卡關,趙雲守在一個小城池那邊,無限復活
打到最後不知道怎打,就不玩了...
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太閣沒玩過,是覺得好玩的遊戲應該盡量開放多種破關方法或打法...
因為看攻略打,好像就只是複製那套破關模式
少了一些樂趣(這可能是我自己的感覺= =)
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我也是RE很多次才熟= =
但上手度跟烈風傳或三國志六比也太雜或深奧了= =
※ 編輯: transcend789 (220.136.25.229), 03/01/2015 23:21:22
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