Re: [信長] 革新的玩法(織田家)

看板Koei (光榮)作者 (月見草)時間11年前 (2015/02/10 02:00), 9年前編輯推噓5(5025)
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[再吃光光] 基本的東西在遊戲內的教學模式都講光了。 遊戲的玩法,就這樣多重複玩幾次,也應該差不多也摸熟了。 所以,本篇重寫。講一些遊戲有用的小知識,提供參考。 ●威力加強版(PK版),在進入遊戲的諸項目設定裏, 可以選擇是否開啟內建編輯器。 ●遊戲難度設定:初級----電腦大名偏重於內政(種田派)。 中級----電腦大名偏重於戰爭,侵略性強。 上級----同於中級,且他國大名主動找玩家結盟的機會大減。 ●若只針對一個特殊設施的建蓋,需求快速建蓋完成,當然是找三位家臣一齊做, 比較快速。 但若是眾多數量的基礎建設,以一個家臣負責一個建物,數值上最有效率。 政治效率的最低門檻值是44。政治力小於44以下者,其工作效率等同於政治44。 ●水田每年秋收(凶作受災區欠收),雖米糧收入優,但有凶作的不穩定要素。 漁戶、畑,每季收。不受凶作影響,收入穩定。 「二期作」「品種改良」的技術研發完成之前,水田不是一個好選項。 ●部隊的攻防力著重於『統率』數值。影響攻防力的尚有「兵數」「士氣」。 部隊共可三位家臣。首位為主將,剩餘兩位相當於副將。 部隊的「統率」「武勇」「知略」都是以三位家臣中,其數值最大者作為部隊參數。 因此可以有這樣抉擇:統率強+武勇強+知略強 來搭配,互補其不足。 ●部隊有所謂的「攻擊力」與「破壞力」。 攻擊力是針對攻擊部隊的數值;破壞力則是針對破壞設施&建物&城門&兵器的數值。 以足輕、騎馬、鐵砲三種來說,騎馬&鐵砲攻擊力是強於足輕。 但足輕的破壞力則勝於騎馬&鐵砲。 因此視攻擊的目標,選用適合的部隊會比較有效率。 -- * * * * * * * MOON PHASE * -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.52.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1423504809.A.0ED.html

02/10 02:55, , 1F
想問一下 要怎協定東海國 @@ 我不是玩pk@@ 不是加強
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02/10 02:55, , 2F
版… 什麼是"商人眾“
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02/10 10:33, , 3F
感謝大大的提示 原來文章很多都是威力加強版的內容
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不過說真的 多打幾次就知道要領了= =
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我之所以不想玩威力加強版是因為烈風傳給我的印象
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威力加強版好像就像開外掛 每個武將的能力
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02/10 10:34, , 7F
各大名的錢糧食都可以調 感覺有點像開外掛....
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所以才沒想玩加強版XD
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內建修改器,你不一定要用
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不玩加強版的理由竟然是因為內建編輯器…我笑了…
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改天玩玩看XD
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02/10 10:59, , 12F
另外想請教一下 金山銀山要怎找阿@@
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還有就是武將能力除了家寶以外 還能提升嗎@@
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1.該地區要有金山、銀山才可能找出來
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2.搜索前聽建議,如果說找不到,那就真的找不到
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如果說找的到,可能會找到武將、或是金山、也可能失敗
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打戰時 主將統帥愈高愈強嗎@@ 柴田勝家統帥高但每次
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都被混亂或謊報= =
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不想讓他當代隊主將...
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總之,滿足條件1,之後看運氣
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另外就是 兩個武將一個有二段擊和鼓舞 另一個只有
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鼓舞 我發動鼓舞 熟練度算在誰頭上@@
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最後一個問題就是智謀高的建議會建議我用織田信包去
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探索人才 乾 可是織田信包政治和智謀都沒有秀吉高
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建議是在唬爛我嗎= =
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我是說電腦的建議= =
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02/10 11:20, , 27F
推一下攻略XD 革新不玩PK很可惜呀~本體已經不差,PK更好
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02/10 11:20, , 28F
探索/舉用的部份,有時候會有相性問題。
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02/10 11:21, , 29F
玩久了會發現,有時候登用/舉用某人時一城20人會只有
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02/10 11:22, , 30F
一個容易成功,其他都會被打槍,就是相性問題
02/10 11:22, 30F
※ 編輯: tsukimikusa (220.133.52.225), 02/10/2015 20:18:20 ※ 編輯: tsukimikusa (220.132.186.23), 06/29/2016 21:25:06
文章代碼(AID): #1KsFMf3j (Koei)
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