Re: [信長] 革新的玩法(織田家)
[再吃光光]
基本的東西在遊戲內的教學模式都講光了。
遊戲的玩法,就這樣多重複玩幾次,也應該差不多也摸熟了。
所以,本篇重寫。講一些遊戲有用的小知識,提供參考。
●威力加強版(PK版),在進入遊戲的諸項目設定裏,
可以選擇是否開啟內建編輯器。
●遊戲難度設定:初級----電腦大名偏重於內政(種田派)。
中級----電腦大名偏重於戰爭,侵略性強。
上級----同於中級,且他國大名主動找玩家結盟的機會大減。
●若只針對一個特殊設施的建蓋,需求快速建蓋完成,當然是找三位家臣一齊做,
比較快速。
但若是眾多數量的基礎建設,以一個家臣負責一個建物,數值上最有效率。
政治效率的最低門檻值是44。政治力小於44以下者,其工作效率等同於政治44。
●水田每年秋收(凶作受災區欠收),雖米糧收入優,但有凶作的不穩定要素。
漁戶、畑,每季收。不受凶作影響,收入穩定。
「二期作」「品種改良」的技術研發完成之前,水田不是一個好選項。
●部隊的攻防力著重於『統率』數值。影響攻防力的尚有「兵數」「士氣」。
部隊共可三位家臣。首位為主將,剩餘兩位相當於副將。
部隊的「統率」「武勇」「知略」都是以三位家臣中,其數值最大者作為部隊參數。
因此可以有這樣抉擇:統率強+武勇強+知略強 來搭配,互補其不足。
●部隊有所謂的「攻擊力」與「破壞力」。
攻擊力是針對攻擊部隊的數值;破壞力則是針對破壞設施&建物&城門&兵器的數值。
以足輕、騎馬、鐵砲三種來說,騎馬&鐵砲攻擊力是強於足輕。
但足輕的破壞力則勝於騎馬&鐵砲。
因此視攻擊的目標,選用適合的部隊會比較有效率。
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