[創造] PK第一時期毛利小玩心得

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間11年前 (2014/12/11 21:32), 編輯推噓26(26013)
留言39則, 13人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
其實也沒甚麼心得(核爆) 1.第一時期(信長誕生)的毛利還是大內大大底下的乾兒子, 所以其實還滿能體驗初期在中國兩個大大底下討生活的感覺, 旁邊的勢力不是大內大大的盟友就是尼子大大的盟友, 根本沒啥可以兼併的對象;一不小心吉川家還會被大內大大吃掉。(汗) 然後尼子大大當然是常常會來拜訪,不過因為我們引以為傲的吉田郡山城有6000城防, 靠著大內大大情義相挺還是守得住的,基本上就保留兵力, 直到經久大大的本隊靠過來之前元就的本隊最好都不要損失太多。 (就這一點來看,其實吉川家(日野山城)被大內拿走也沒差: 可以保護我們後門不讓我們被包餃子。) 然後大概就是趁尼子大大敗回家的空檔偷他在安藝跟備後的城。 (也只能這樣了,不然你要去打村上還是遠征備中嗎 Q_Q) 2.因為本作有改修系統,所以大部分的城或多或少都會改修個一兩項, 結果就是支城防禦力3000起跳,主城動輒有4000以上的防禦力, 對初始大概只能勉強湊個3000人出來的毛利家來說實在是頗吃力, 所以這裡就必須要善用據點戰,打贏據點戰的話攻方可以選趁勢追擊, 然後就可以無傷拆掉他一半左右的防禦力,另外就是據點戰時選去打城門也可以降防禦力 不過據點戰通常會有一大堆櫓,光走過去打人就可以看到兵一直扣一直扣一直扣....=_= 雖然不是挺多但也滿煩的,如果你的部隊配備在地圖兩端又沒有注意櫓陣的設置位置, 那很可能光走過來就先被打死一兩百人。 3.新增兩種國人眾 一種是臭廟僧兵眾,加人口,如果是本願寺家再加民忠, 不過感覺數量不是很多 XD 大概還是沒法重現本願寺那種威法。 附帶一提根來眾本作從鐵炮眾改成臭廟眾了,津田妙算的圖片好像也有換。 另一種是掘金眾,攻城土龍攻用,效果還沒試過。 石見跟甲斐都有,可能是固定的。 4.路可以讓一個人一次蓋很多條,但是用的勞力不會變, 算是很不錯的德政。改修的話, 天守是對包圍強化、城門是對強攻強化、城牆是基礎建設(一部分高階改修設施需要) 曲輪加防禦力跟人口、櫓可以自動攻擊包圍的敵軍、出丸則是在包圍中也可以選出陣。 5.密談是一定要有忠誠度是黃~紅的武將才能密談,藍色無法密談 因為本作目前看起來沒有主動能降敵將忠誠的方式,所以除非真的碰到對面一堆想造反的 不然小大名要靠這招翻身十分不易.... (想我靠離間起家的元就大大,打開地圖一看只有一個村上家的海賊可以密談, 對面尼子家一片藍油油忠肝義膽.....=______=) 其他內政外交部分還沒玩到或是沒啥心得就不論了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.238.40 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1418304774.A.117.html

12/11 21:42, , 1F
羨慕推
12/11 21:42, 1F

12/11 21:43, , 2F
忌妒推
12/11 21:43, 2F

12/11 21:49, , 3F
起手式:密談宇喜多(欸
12/11 21:49, 3F

12/11 21:59, , 4F
吉川家沒經基爺爺實在可惜
12/11 21:59, 4F

12/11 22:24, , 5F
所以姬變姬武將登場還能有結親事件或自由姻親嗎(好奇
12/11 22:24, 5F

12/11 22:24, , 6F
像淺井長政&市,信長&歸蝶
12/11 22:24, 6F

12/11 23:08, , 7F
感謝分享 玩起來真實許多
12/11 23:08, 7F

12/11 23:25, , 8F
玩國親也是一上手就挖來直家跟義鎮
12/11 23:25, 8F

12/11 23:27, , 9F
然後有個新設定 從屬大名生的女兒會送去主家當養女
12/11 23:27, 9F

12/11 23:30, , 10F
只好多多收小弟了、畢竟生孩子這種事人多力量大嘛(誤
12/11 23:30, 10F

12/11 23:37, , 11F
密談真的蠻麻煩的,費用跟外交一樣很貴,然後效果是
12/11 23:37, 11F

12/11 23:38, , 12F
40不戰 80寢返 100引拔,可是橘色忠誠度只能到不戰
12/11 23:38, 12F

12/11 23:41, , 13F
寢返又有3個月內交戰的限制,3個月內不交戰就浪費了
12/11 23:41, 13F

12/11 23:43, , 14F
好事是,挖角來的人,一開始會有+10的忠誠度
12/11 23:43, 14F

12/11 23:44, , 15F
所以至少暫時不用擔心被人再挖走,除非是松永久秀級的
12/11 23:44, 15F

12/11 23:45, , 16F
PK收入大增啊 因為支城都能開發了 但是錢還是不夠用
12/11 23:45, 16F

12/11 23:45, , 17F
因為花的地方更多了.......
12/11 23:45, 17F

12/12 00:01, , 18F
恨推
12/12 00:01, 18F

12/12 00:42, , 19F
如果收入公式沒改 光是開發主城就沒錢了 哪輪得到支城
12/12 00:42, 19F

12/12 11:59, , 20F
希望會戰心得也能po一下,pk版買不買就看會戰好不好了
12/12 11:59, 20F

12/12 12:00, , 21F
教學模式的竹中正太還滿可愛的XD
12/12 12:00, 21F

12/12 12:09, , 22F
會戰我昨晚試玩感想是,這得花好幾小時才會有初步心得
12/12 12:09, 22F

12/12 12:13, , 23F
夜襲如果成功發動,有BUG級的優勢,但是發動是隨機
12/12 12:13, 23F

12/12 12:14, , 24F
當然主要還是看智力差、挾擊之類的參數(2ch未分析完成)
12/12 12:14, 24F

12/12 12:16, , 25F
會戰本身操作性強太多,很難比較 會戰VS不會戰 之優劣
12/12 12:16, 25F

12/12 12:19, , 26F
還有多少兵力可能引發大會戰也還得測試
12/12 12:19, 26F

12/12 12:26, , 27F
啊,小笠原說過了,大會戰雙方都要有5個部隊以上
12/12 12:26, 27F

12/12 12:26, , 28F
所以敵方也要"配合派出夠多部隊"才可能發生
12/12 12:26, 28F

12/12 13:09, , 29F
大會戰條件很簡單啊,中期之後那個國家不是5部隊以上XD
12/12 13:09, 29F

12/12 13:10, , 30F
況且5個城也不是不好拿,根本超輕鬆
12/12 13:10, 30F

12/12 13:32, , 31F
但是沒把握贏,不會想打大會戰XD
12/12 13:32, 31F

12/12 13:45, , 32F
如果是從小國開始玩到可以打會戰 跟大國打大會戰難度?
12/12 13:45, 32F

12/12 13:53, , 33F
抓不太到會戰訣竅,合戰戰損比比不進合戰還高...
12/12 13:53, 33F

12/12 13:58, , 34F
那這樣會戰還是雞肋性質居多啊...orz
12/12 13:58, 34F

12/12 15:17, , 35F
也許是技術力還不夠啊,不然將軍2我開手動戰鬥
12/12 15:17, 35F

12/12 15:17, , 36F
戰損都比自動戰鬥還要慘(炸)
12/12 15:17, 36F

12/12 15:18, , 37F
無印那個會戰玩法反而是CHEAT了
12/12 15:18, 37F

12/12 15:22, , 38F
小玩一下德川方的關原之戰, 一片混亂XDD
12/12 15:22, 38F

12/12 15:23, , 39F
島津撤退戰建議用中速和低速跑,不然被摸兩下就掰了@@
12/12 15:23, 39F
文章代碼(AID): #1KYPq64N (Koei)
文章代碼(AID): #1KYPq64N (Koei)