Re: [創造] 會戰戰法之心得與討論

看板Koei (光榮)作者 (offer?)時間12年前 (2014/01/06 21:30), 編輯推噓2(202)
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我對戰法的看法跟你不太一樣 想要高損傷比又不想一直跳出重進 我認為最重要的事是 如何降低傷害 會戰一開始的時後,對方一走過來 十之八九會突襲一次 被突襲到的時後差不多剛好是齊射最容易混亂到敵方的距離 但是我們又知道,被突襲到齊射是會被中斷的 這樣一來,不緊我們損兵,對方又沒混亂沒辦法一直放齊射或混亂傷敵 應此要想一個好一點的辦法 --> 攪亂 攪亂的好處是,如果一開始你往前走一點點 當對方突襲的時後你放攪亂並且後退 在對方騎兵到的時後就會沒有氣了 這時你再往前走 就算對方想退,也因為走的很慢,一定會被你追上 然後你就齊射放到他混亂後,看你習慣要接什麼招都可以 因此我個人很喜歡用攪亂,這才是神技呀!!! 耗氣低,冷卻時間短(可以一直放),又可以耗掉對方的氣 防突襲,又可以拿來追擊 這才是提高損傷比的方法不是嗎? 至於其他什麼加突襲傷的技啦,加攻防的技啦 大部份的將領練一練都有特技可以發動了,反而不是最重要的 當然定住敵方的招還是很好用啦(像詭計百出、足止等等) 但不能消對方的氣就是可惜了一點(畢境氣被拿來突襲還是會痛的) 除非一次就可以吃掉對方,不然泛用性來說 攪亂真的比較全面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.228.193.87

01/06 21:41, , 1F
這確實是固定套路打法 缺點是時間花比較久
01/06 21:41, 1F

01/06 21:42, , 2F
還有先被推一下 集滿氣正要上時 敵人援軍到了 重新佈陣吧
01/06 21:42, 2F

01/06 21:56, , 3F
那也沒關係,雙方損傷都0也還可以接受
01/06 21:56, 3F

01/07 02:17, , 4F
推這篇 攪亂真的超好用 敵人變成龜速騎兵讓你射到爆
01/07 02:17, 4F
文章代碼(AID): #1Iog_fKA (Koei)
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