Re: [創造] 會戰戰法之心得與討論

看板Koei (光榮)作者 (水印)時間12年前 (2014/01/05 19:22), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《Alanetsai (Alane)》之銘言: : 撹乱 妨害 1500 敵の移動速度が低下 : 在追擊的時候有那麼點用...不過大部分情況可說是無用 我個人很不喜歡打手動合戰,因為覺得平衡性作的不太好 但最近開始挑戰上級佐竹,不想打東北想直接挑戰關東北條發現關鍵戰役不打合戰不行. 除了最常見的臨戰 足止,我發現要凹無傷戰鬥這招攪亂也非常的好用 因為他的移動速度低下是包含讓騎兵突擊也變慢... 主力帶臨戰or底力 + 足止,援軍帶這招 開戰直接臨戰 足止按下去,我方橫陣推進差不多到敵方面前時足止效果結束. 對方開始動改開攪亂同時開始引誘AI,AI若發動突擊...就賺死了 基本上騎兵碰不到你,對方一整條采配就這樣耗光. 接下來就是釘草人時間 lol 所以我說會戰的平衡性真的不太好麻 (攤手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.46.103

01/05 19:30, , 1F
不凹的話根本打不出去
01/05 19:30, 1F

01/05 19:50, , 2F
巴哈那邊有人測試 手動合戰和武將三圍無關。 拼戰法了
01/05 19:50, 2F

01/05 20:16, , 3F
那這樣小國要挑戰上級,要靠自己手動會戰了
01/05 20:16, 3F

01/05 20:17, , 4F
不過我電腦太爛,都不想開會戰
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01/05 21:12, , 5F
手動會戰用齊射凹到飽就夠了
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01/05 21:21, , 6F
意思是說一條丁丁也能電爆軍神嗎XD
01/05 21:21, 6F
基本上我也是初期的關鍵戰役才會開 不然手動合戰打起來其實很累,獲該說上級AI的北條打起來超累 再怎麼凹低戰損全殲,北條的後方的兵還是源源不絕的往前線派 一直在那邊前前後後凹齊射,加上評定時間到了又得回頭顧內政, 玩其來其實非常耗神. ※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.46.103 (01/05 21:33)

01/06 02:02, , 7F
平衡性不好才能讓小大名有救啊XD
01/06 02:02, 7F

01/06 08:06, , 8F
對我來說不玩手動會戰,就只能看電腦互撞 太無聊了.一個月玩個
01/06 08:06, 8F

01/06 08:07, , 9F
3場,時間條就跑完了 這樣一點都不會無聊.不然寧可去玩其他遊戲
01/06 08:07, 9F

01/06 18:49, , 10F
我是覺得微調行軍路線滿有趣的 會戰反而很懶得開
01/06 18:49, 10F
文章代碼(AID): #1IoK1t4h (Koei)
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