Re: [創造] 會戰戰法之心得與討論
※ 引述《Alanetsai (Alane)》之銘言:
: 撹乱 妨害 1500 敵の移動速度が低下
: 在追擊的時候有那麼點用...不過大部分情況可說是無用
我個人很不喜歡打手動合戰,因為覺得平衡性作的不太好
但最近開始挑戰上級佐竹,不想打東北想直接挑戰關東北條發現關鍵戰役不打合戰不行.
除了最常見的臨戰 足止,我發現要凹無傷戰鬥這招攪亂也非常的好用
因為他的移動速度低下是包含讓騎兵突擊也變慢...
主力帶臨戰or底力 + 足止,援軍帶這招
開戰直接臨戰 足止按下去,我方橫陣推進差不多到敵方面前時足止效果結束.
對方開始動改開攪亂同時開始引誘AI,AI若發動突擊...就賺死了
基本上騎兵碰不到你,對方一整條采配就這樣耗光.
接下來就是釘草人時間 lol
所以我說會戰的平衡性真的不太好麻 (攤手
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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基本上我也是初期的關鍵戰役才會開
不然手動合戰打起來其實很累,獲該說上級AI的北條打起來超累
再怎麼凹低戰損全殲,北條的後方的兵還是源源不絕的往前線派
一直在那邊前前後後凹齊射,加上評定時間到了又得回頭顧內政,
玩其來其實非常耗神.
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