Re: [信長] 創造‧小笠原通訊18期
補充一下
※ 引述《colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)》之銘言:
: 6.戰爭的形勢與部隊、挾擊、陣/營、特性的發動
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戰場上決定優劣的要素,除了武將能力之外,
還有部隊的形態、夾擊的有無、設營/設陣的有無、以及特性的發動等等。
: 6.解圍需要一定兵量的部隊接近包圍部隊
: (包圍成立的狀況下,被圍部隊很難脫困,後詰作戰很重要)
^^^^
: 7.被包圍據點負責武將會視情況開城投降
: (為了避免武將做出獨斷抉擇,後詰作戰很重要)
^^^^
後詰 = 來自後方的救援部隊
: 2.會戰時間進行減緩
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在會戰中,遊戲時間也會緩慢地流逝。
: 4.會戰的指令:陣的變更、移動、突擊、齊射,會消費采配值
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還有武將的戰法。
: 9.合戰地點也要選擇
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會戰時的地形若選擇得好,可以利用地利使得會戰指令更有效率地給對方傷害。
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