Re: [信長] 創造‧小笠原通訊18期

看板Koei (光榮)作者 (福利蛋™)時間12年前 (2013/11/28 07:03), 編輯推噓1(100)
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補充一下 ※ 引述《colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)》之銘言: : 6.戰爭的形勢與部隊、挾擊、陣/營、特性的發動 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 戰場上決定優劣的要素,除了武將能力之外, 還有部隊的形態、夾擊的有無、設營/設陣的有無、以及特性的發動等等。 : 6.解圍需要一定兵量的部隊接近包圍部隊 : (包圍成立的狀況下,被圍部隊很難脫困,後詰作戰很重要) ^^^^ : 7.被包圍據點負責武將會視情況開城投降 : (為了避免武將做出獨斷抉擇,後詰作戰很重要) ^^^^ 後詰 = 來自後方的救援部隊 : 2.會戰時間進行減緩 ^^^^^^^^^^^^^^^^ 在會戰中,遊戲時間也會緩慢地流逝。 : 4.會戰的指令:陣的變更、移動、突擊、齊射,會消費采配值 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 還有武將的戰法。 : 9.合戰地點也要選擇 ^^^^^^^^^^^^^^^^ 會戰時的地形若選擇得好,可以利用地利使得會戰指令更有效率地給對方傷害。 -- ◥██████◤◢◤ ◥██████◤ ◥██████████◤◢█◤ ™ ◢◤ ◢◤◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢██◤ ◢◤◢◤◢◤◢██◤◢█◣ ◢██◤◢██◤◢██◤◢◣◢███◣ ◢█◤ ◢◤◢◥█◤◢█◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤ ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ ◢█◤────◢██◤◢█◤◢◤◢██◤◢██◤◢██◤◢██◤◢◤◢◤  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.158.212

11/28 13:08, , 1F
今天小笠原先生似乎針對昨天的文章做了一些修正發表0.0
11/28 13:08, 1F
文章代碼(AID): #1Ibdek40 (Koei)
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