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討論串[信長] 創造‧小笠原通訊18期
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補充一下. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 戰場上決定優劣的要素,除了武將能力之外,. 還有部隊的形態、夾擊的有無、設營/設陣的有無、以及特性的發動等等。. ^^^^ ^^^^. 後詰 = 來自後方的救援部隊. ^^^^^^^^^^^^^^^^.
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情報公佈到現在目前最讓我感到不安的大概就是關於攻城戰的設定. 如以以上小笠原所述,這代攻城戰有幾個問題:. 1.一旦包圍成立,對防禦方是極端的不利,除了依靠外援解圍以外別無辦法. 2.承上,這是否意味著防禦設施/據點如三國志11無力化?逼使玩家非得出來打野戰不可3.再承上,若只有一個據點的小勢力,該
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https://www.facebook.com/nobunagasouzou/posts/429951443773806. 戰鬥的部分. 1.敵我接觸的時候就會發生戰鬥. 2.援軍抵達時也會自動參與戰鬥. 3.損傷會平均攤給參與的部隊. 4.戰場部隊強弱,戰場上最強武將的能力有關. (弱武將參與強
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