[信長] 創造‧小笠原通訊18期
https://www.facebook.com/nobunagasouzou/posts/429951443773806
戰鬥的部分
1.敵我接觸的時候就會發生戰鬥
2.援軍抵達時也會自動參與戰鬥
3.損傷會平均攤給參與的部隊
4.戰場部隊強弱,戰場上最強武將的能力有關
(弱武將參與強武將存在的戰場,不會產生不利的影響?)
5.戰場的部隊數與道路整備度有關
6.戰爭的形勢與部隊、挾擊、陣/營、特性的發動
包圍
1.接觸到據點時會自動包圍
2.包圍開始時,據點會顯示士氣,士氣條歸零,城就陷落
3.包圍成立的條件是包圍方的兵數大於耐久值
4.據點的耐久從1000-10000
(包圍不成立,士氣不會下降)
5.包圍成立時,被包圍側部隊無法出動
6.解圍需要一定兵量的部隊接近包圍部隊
(包圍成立的狀況下,被圍部隊很難脫困,後詰作戰很重要)
7.被包圍據點負責武將會視情況開城投降
(為了避免武將做出獨斷抉擇,後詰作戰很重要)
8.包圍中可進行燒討、強攻
9.強攻就是攻城削減據點耐久,會遭受反擊
10.強攻這手段,在包圍不成立的狀況下可加速落城
11.耐久歸零後,接著是削減兵力,兵力歸零也會陷落
12.燒討除了減被圍方的民忠跟內政值,也會使腰兵糧回復
會戰
1.會戰最大參戰數量為敵我個九人,參戰兵力為全部戰鬥中的不對數目
2.會戰時間進行減緩
3.會戰中造成的損傷,會戰結束後會反應在部隊的兵力上
4.會戰的指令:陣的變更、移動、突擊、齊射,會消費采配值
5.采配會隨著時間累積
6.挾擊成立的狀況下,會戰時采配值達到最大
7.突擊即指使騎兵隊突擊,給與敵方損傷,齊射力用飛行道具給距離外的敵人損傷
8.齊射會造成對方混亂
9.合戰地點也要選擇
10.合戰會受到天候影響,包括采配的消費與損傷量
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另外12/1在nico有生放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv160524290
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