[信長] 創造‧小笠原通訊18期

看板Koei (光榮)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間12年前 (2013/11/27 20:41), 編輯推噓11(1102)
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https://www.facebook.com/nobunagasouzou/posts/429951443773806 戰鬥的部分 1.敵我接觸的時候就會發生戰鬥 2.援軍抵達時也會自動參與戰鬥 3.損傷會平均攤給參與的部隊 4.戰場部隊強弱,戰場上最強武將的能力有關 (弱武將參與強武將存在的戰場,不會產生不利的影響?) 5.戰場的部隊數與道路整備度有關 6.戰爭的形勢與部隊、挾擊、陣/營、特性的發動 包圍 1.接觸到據點時會自動包圍 2.包圍開始時,據點會顯示士氣,士氣條歸零,城就陷落 3.包圍成立的條件是包圍方的兵數大於耐久值 4.據點的耐久從1000-10000 (包圍不成立,士氣不會下降) 5.包圍成立時,被包圍側部隊無法出動 6.解圍需要一定兵量的部隊接近包圍部隊 (包圍成立的狀況下,被圍部隊很難脫困,後詰作戰很重要) 7.被包圍據點負責武將會視情況開城投降 (為了避免武將做出獨斷抉擇,後詰作戰很重要) 8.包圍中可進行燒討、強攻 9.強攻就是攻城削減據點耐久,會遭受反擊 10.強攻這手段,在包圍不成立的狀況下可加速落城 11.耐久歸零後,接著是削減兵力,兵力歸零也會陷落 12.燒討除了減被圍方的民忠跟內政值,也會使腰兵糧回復 會戰 1.會戰最大參戰數量為敵我個九人,參戰兵力為全部戰鬥中的不對數目 2.會戰時間進行減緩 3.會戰中造成的損傷,會戰結束後會反應在部隊的兵力上 4.會戰的指令:陣的變更、移動、突擊、齊射,會消費采配值 5.采配會隨著時間累積 6.挾擊成立的狀況下,會戰時采配值達到最大 7.突擊即指使騎兵隊突擊,給與敵方損傷,齊射力用飛行道具給距離外的敵人損傷 8.齊射會造成對方混亂 9.合戰地點也要選擇 10.合戰會受到天候影響,包括采配的消費與損傷量 https://www.facebook.com/nobunagasouzou/posts/429955100440107 另外12/1在nico有生放送 http://live.nicovideo.jp/watch/lv160524290 -- 有任何錯誤煩請指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.54.230 ※ 編輯: colin90149 來自: 111.241.54.230 (11/27 20:43)

11/27 20:57, , 1F
只要戰場上有謙信公,就算帶的是上杉景信也是猛??
11/27 20:57, 1F

11/27 21:11, , 2F
推! 感謝情報~
11/27 21:11, 2F

11/27 21:28, , 3F
包圍方式雖不會再出現1000打7000 但守將會投降?!
11/27 21:28, 3F

11/27 21:33, , 4F
應該也不是亂投降吧,大概跟內建忠義值有關,還有敵我差
11/27 21:33, 4F

11/27 21:34, , 5F
可以期待看到一些牆頭草誰包就降誰的畫面 XDD
11/27 21:34, 5F

11/27 21:40, , 6F
可以再現三方原 將軍抽車!
11/27 21:40, 6F

11/27 21:47, , 7F
守將會投降!?
11/27 21:47, 7F

11/27 22:01, , 8F
鬼若子+一條丁丁=鬼若子*2 ?這太imba了吧= ="
11/27 22:01, 8F

11/27 22:19, , 9F
這樣本多正信跟南光坊天海那種也能活躍呢
11/27 22:19, 9F

11/27 22:51, , 10F
不好了主公,伊奈跟大久保大人帶大軍殺過來了
11/27 22:51, 10F

11/27 22:55, , 11F
哼 兩個廢物(捋鬚)
11/27 22:55, 11F

11/28 00:13, , 12F
感覺這代很多設定作的滿細的
11/28 00:13, 12F

11/28 02:40, , 13F
伊奈跟大久保大人帶大軍殺過來了XD
11/28 02:40, 13F
※ 編輯: colin90149 來自: 111.241.49.33 (11/28 21:39)
文章代碼(AID): #1IbUY4fE (Koei)
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