Re: [其他] 感覺上三國志系列好像發展錯方向了..
※ 引述《fansue (蕃薯)》之銘言:
這樣的話我覺得你需要的不是一款SLG
而是一款RPG
至少RPG的要素也得有太閣那樣豐富才行
以你這種要求下去做SLG
會死很慘
一般的玩家會玩不下去
: 解釋一下我覺得的三國感覺
: 應該分環境、事件、人物、系統
: 首先環境,原本我就有提三代的音樂,聽起來讓人覺得放鬆
: 讓人如同身處古代,其他代有的還分春夏秋冬,重點放在古味,
: 畫面有沒有3D無所謂,能做出三國古樸的感覺,像是8代我去按按
: 城裡的行人感覺不錯(當然要是能有突發事件就更好了)
: 再來是事件,玩三國就是想經歷轅門射戟、火燒赤壁那些感覺
: 甚至想要慢慢龜出所有的事件,但是遊戲的設定讓整個事件常常
: 難以觸發,一些條件限制,如果放大範圍像是火燒洛陽,只要
: 挾獻帝,年代一定的時間,手下有某些特質(不是特定)的人,
: 被圍毆中,就可能提出放火燒洛陽落跑(甚至你當部下也能考慮提出或反對)
: 再來有很多事件只是看到一張圖,貪心點很難滿足,如果能多點選擇
: 會不會更有參與感?
前面這兩個還沒甚麼問題
不過SLG本來就變數多
事件難以觸發是常態
像三國志12那種死活不管強制一月一個事件反而會干擾玩家正常玩SLG的節奏
就連太閣五你要用桶狹間的秀吉完整觸發出本能寺之變
也需要一點運氣了(不用評定日去影響的話)
: 第三是人物,會想玩三國志很大的原因是因為看過三國演義,所以能想像
: 曹操當臣子嗎?應該在發生刺殺董卓後曹操給人的感覺是不會居人之下,
: 劉關張要是死了一個,其他兩個應該是發狂的去報復吧!周瑜和孔明
: 同朝為官?司馬懿狼顧之相!呂布的不忠,去掉這些就算是技能有百出
: 無雙拉,不會覺得只是一個好用或不好用的數據?但是玩三國志應該是想要
: 品嘗三國,沒有刻畫的個性這樣掛三國志這個名子有意義嗎?
: 最後是系統,但是三國誌這個名子重點是戰略嗎?我覺得重點應該是在三國風,
: 像是一開始的同盟能做一堆事情,雖然會出現很搞笑的事情又或者為了避免
: 玩家陰電腦,所以把難度變高,但是一變一修,現在同盟只是不打仗,這樣就
: 不像古代的同盟了......還有名望、官位、武鬥大會、計策這些對即時戰略來
: 說是沒必要的,問題是這個是三國志阿!不是中路偷塔阿!在三國應該有
: 驅虎吞狼,或看使者不順眼砍了他,弄出些戰法、地圖即時戰略,或許這是
: 現在的流行,但這不是原本三國志設計出來的本意吧!另外弄一個LOL三國
: 不就好了,不然隨便找個遊戲加個MOD也比現在三國志好吧?此外遊戲性不是
: 要多複雜,像是弄出來大家下個指令多到煩死,而是事件豐富能做做不同的事情
: 像是內政指令,能改成內政一個指令會隨機+防洪、開墾、商業、治安,當然也能
: 指定著重某項,但4種數值又會有不同的事情發生,這樣不是省事而豐富?
: 武將、州城其實也不用刻意撐多,沒有特色的人物、城池,出來也只是浪費時間不是?
: 以上只是個人想法想戰的自己開一篇比較好@@a
你知道三國志──或說以信長之野望開始的這一整個光榮的歷史模擬遊戲,
其設計者之父襟川陽一當初設定的原型是怎麼樣的嗎?
「將武將設計成卡片、寫上能力數值的對戰遊戲」
是的,剛好跟你想的完全相反
這就是一款掛著三國名的SLG
SLG是骨,三國是皮肉,皮肉固然很重要,但是不能脫離骨架而存在
SLG著重於戰略與經營,所以你一定要給玩家一定程度的可控制因素
就好像一盤棋局,如果你手上的兵砲馬車通通不聽指揮亂跑,那你一盤棋怎麼下下去?
以上這兩點給我的感覺,是你完全無視一款SLG基本需要的是甚麼
而只是拼命想「重現」三國時代的感覺──那恕我直言,
這可能連RPG都不算,只是一本有聲互動式電子小說或AVG而已
當然了AVG也沒甚麼不好,問題是KT這三國志台頭的遊戲就是一款SLG,你等於完全跑題了
另外你還忽略了一點,就是歷史模擬遊戲另一個寶貴的地方即為「假想歷史」
假設孔明跟周瑜能再一起為官、假設呂布可以一直忠於某人、假設關羽戰張飛,
這也是玩歷史模擬遊戲的一個樂趣,所以有像你這樣的人,
也有樂於收集公仔組明星隊N王合體虐菜的人,遊戲也要顧及這樣的族群
不然要是呂布像是三國志列傳亂世群英,管你忠誠多高就是會叛,
那就SLG而言你就是創造了一個毫無意義可言的棋子,再有特色也沒有意義,
因為玩家無法使用他。
: P.S.感覺三國誌應該把能力數值弄成隱藏數值,不然老實說只是在比大小
: 人名是浮雲
沒甚麼意義
現在會接觸三國SLG的人,大多是老玩家了
至不濟對三國也有點基礎認識,劉關張趙曹操孔明呂布總該聽過,
除非大量增加冷門武將、且提高強力武將的登用難度,才有選秀挖到寶的樂趣
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