Re: [其他] 感覺上三國志系列好像發展錯方向了..
解釋一下我覺得的三國感覺
應該分環境、事件、人物、系統
首先環境,原本我就有提三代的音樂,聽起來讓人覺得放鬆
讓人如同身處古代,其他代有的還分春夏秋冬,重點放在古味,
畫面有沒有3D無所謂,能做出三國古樸的感覺,像是8代我去按按
城裡的行人感覺不錯(當然要是能有突發事件就更好了)
再來是事件,玩三國就是想經歷轅門射戟、火燒赤壁那些感覺
甚至想要慢慢龜出所有的事件,但是遊戲的設定讓整個事件常常
難以觸發,一些條件限制,如果放大範圍像是火燒洛陽,只要
挾獻帝,年代一定的時間,手下有某些特質(不是特定)的人,
被圍毆中,就可能提出放火燒洛陽落跑(甚至你當部下也能考慮提出或反對)
再來有很多事件只是看到一張圖,貪心點很難滿足,如果能多點選擇
會不會更有參與感?
第三是人物,會想玩三國志很大的原因是因為看過三國演義,所以能想像
曹操當臣子嗎?應該在發生刺殺董卓後曹操給人的感覺是不會居人之下,
劉關張要是死了一個,其他兩個應該是發狂的去報復吧!周瑜和孔明
同朝為官?司馬懿狼顧之相!呂布的不忠,去掉這些就算是技能有百出
無雙拉,不會覺得只是一個好用或不好用的數據?但是玩三國志應該是想要
品嘗三國,沒有刻畫的個性這樣掛三國志這個名子有意義嗎?
最後是系統,但是三國誌這個名子重點是戰略嗎?我覺得重點應該是在三國風,
像是一開始的同盟能做一堆事情,雖然會出現很搞笑的事情又或者為了避免
玩家陰電腦,所以把難度變高,但是一變一修,現在同盟只是不打仗,這樣就
不像古代的同盟了......還有名望、官位、武鬥大會、計策這些對即時戰略來
說是沒必要的,問題是這個是三國志阿!不是中路偷塔阿!在三國應該有
驅虎吞狼,或看使者不順眼砍了他,弄出些戰法、地圖即時戰略,或許這是
現在的流行,但這不是原本三國志設計出來的本意吧!另外弄一個LOL三國
不就好了,不然隨便找個遊戲加個MOD也比現在三國志好吧?此外遊戲性不是
要多複雜,像是弄出來大家下個指令多到煩死,而是事件豐富能做做不同的事情
像是內政指令,能改成內政一個指令會隨機+防洪、開墾、商業、治安,當然也能
指定著重某項,但4種數值又會有不同的事情發生,這樣不是省事而豐富?
武將、州城其實也不用刻意撐多,沒有特色的人物、城池,出來也只是浪費時間不是?
以上只是個人想法想戰的自己開一篇比較好@@a
P.S.感覺三國誌應該把能力數值弄成隱藏數值,不然老實說只是在比大小
人名是浮雲
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◆ From: 114.45.27.30
※ 編輯: fansue 來自: 114.45.27.30 (07/04 00:27)
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