Re: [其他] 感覺上三國志系列好像發展錯方向了..

看板Koei (光榮)作者 (蕃薯)時間12年前 (2013/07/04 00:03), 編輯推噓6(6015)
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解釋一下我覺得的三國感覺 應該分環境、事件、人物、系統 首先環境,原本我就有提三代的音樂,聽起來讓人覺得放鬆 讓人如同身處古代,其他代有的還分春夏秋冬,重點放在古味, 畫面有沒有3D無所謂,能做出三國古樸的感覺,像是8代我去按按 城裡的行人感覺不錯(當然要是能有突發事件就更好了) 再來是事件,玩三國就是想經歷轅門射戟、火燒赤壁那些感覺 甚至想要慢慢龜出所有的事件,但是遊戲的設定讓整個事件常常 難以觸發,一些條件限制,如果放大範圍像是火燒洛陽,只要 挾獻帝,年代一定的時間,手下有某些特質(不是特定)的人, 被圍毆中,就可能提出放火燒洛陽落跑(甚至你當部下也能考慮提出或反對) 再來有很多事件只是看到一張圖,貪心點很難滿足,如果能多點選擇 會不會更有參與感? 第三是人物,會想玩三國志很大的原因是因為看過三國演義,所以能想像 曹操當臣子嗎?應該在發生刺殺董卓後曹操給人的感覺是不會居人之下, 劉關張要是死了一個,其他兩個應該是發狂的去報復吧!周瑜和孔明 同朝為官?司馬懿狼顧之相!呂布的不忠,去掉這些就算是技能有百出 無雙拉,不會覺得只是一個好用或不好用的數據?但是玩三國志應該是想要 品嘗三國,沒有刻畫的個性這樣掛三國志這個名子有意義嗎? 最後是系統,但是三國誌這個名子重點是戰略嗎?我覺得重點應該是在三國風, 像是一開始的同盟能做一堆事情,雖然會出現很搞笑的事情又或者為了避免 玩家陰電腦,所以把難度變高,但是一變一修,現在同盟只是不打仗,這樣就 不像古代的同盟了......還有名望、官位、武鬥大會、計策這些對即時戰略來 說是沒必要的,問題是這個是三國志阿!不是中路偷塔阿!在三國應該有 驅虎吞狼,或看使者不順眼砍了他,弄出些戰法、地圖即時戰略,或許這是 現在的流行,但這不是原本三國志設計出來的本意吧!另外弄一個LOL三國 不就好了,不然隨便找個遊戲加個MOD也比現在三國志好吧?此外遊戲性不是 要多複雜,像是弄出來大家下個指令多到煩死,而是事件豐富能做做不同的事情 像是內政指令,能改成內政一個指令會隨機+防洪、開墾、商業、治安,當然也能 指定著重某項,但4種數值又會有不同的事情發生,這樣不是省事而豐富? 武將、州城其實也不用刻意撐多,沒有特色的人物、城池,出來也只是浪費時間不是? 以上只是個人想法想戰的自己開一篇比較好@@a P.S.感覺三國誌應該把能力數值弄成隱藏數值,不然老實說只是在比大小 人名是浮雲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.27.30 ※ 編輯: fansue 來自: 114.45.27.30 (07/04 00:27)

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10代應該比較接近你想要的, 雖然依舊是簡化版的太閣 XD
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我是先玩太閣5才玩10,一整個悲劇
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人物個性不夠鮮明跟及時戰略制有啥關係?
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回合制反而把真實戰爭弄得像下棋 人物特色豈不更薄弱
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要是這樣做玩家絕對吐血, 司馬懿帶著你90%以上領地和人物
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叛變, 然後玩家被gg; 不然就是劉備被抓了 關張二人無法控制
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帶滿兵直衝敵營,然後混亂被滅砍頭, 我想這樣的遊戲比較慘
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推樓上 其實這篇有點不切實際
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我建議原PO比較適合去玩角色扮演類或劇情類的遊戲
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任何戰略遊戲大概都不適合你
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如果個性刻畫要鮮明 曹操絕對不可能當你手下
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收了呂布 他絕對會砍了你的君主在搞叛變
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劉關張三個也不可能跟你 一個跑了其他兩個跟著走
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戰略遊戲的重點是攻城掠地的爽度 而不是看角色在聊天
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角色的互動和刻畫只是加分 但是不能因此而影響戰略遊戲
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的本質
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是戰略遊戲 不是RPG阿 (茶
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真的鮮明就無法砍兩個留一個要三個全砍
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推薦你玩隔壁板軒轅劍5外傳漢之雲 你要的是RPG不是即戰
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07/05 09:40, , 20F
這種雷作別推薦吧
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07/05 18:05, , 21F
就是要玩過才知道三國志系列的好啊 我超後悔花錢買的雷..
07/05 18:05, 21F
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