Re: [其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作
※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 只針對這塊回應
: : → KaseifuMita:遊戲性和真實性是根本矛盾,不是多少矛盾。現實就是那 01/06 02:04
: : → KaseifuMita:麼無聊。因此再豐富的要素都無法重現真實,所不同的只 01/06 02:07
: : → KaseifuMita:在於設定或考據能不能通過你知識範圍的檢驗,或是該代 01/06 02:11
: : → KaseifuMita:所刻意強調的某些要素引不引得起你的興趣 01/06 02:12
: 2. 遊戲性與真實性根本矛盾
: 基於這個基礎,整個歷史模擬系列就是從根本被否決了
: 過去不像現在資訊爆炸的時代,你可以在PTT的戰國板、
: 宮下英樹的戰國看到所謂真實的考據
: 過去歷史模擬系列很明顯的是要朝向「最大眾人理解」的史實邁進
: 這又關連到了另一個問題,真實化的程度要到多深?
: 持反對說法的人總是認為一旦合乎現實的方向走
: 就一定要走到極端,現實到不能再現實,強調諸多不受歡迎的要素
其實中田大說得不錯
真實性和遊戲性不必然矛盾
不談歷史模擬
看看其他類型如動作、射擊、競速、模擬等
不都是在不破壞玩家遊玩意願下盡可能地提高其真實性
而提高真實性也可以使玩家宛如虛擬實境般的樂趣
: 且看Paradox,撇除中國與日本過去王朝不熟悉的情狀下
: P社大部分的遊戲說他是真實恐怕很少人會否認
: 若說「遊戲性與真實性根本矛盾」那麼P社這家公司早就該倒了
: 遊戲賣這麼便宜,不時STEAM上還有特價,而且完全不做防盜
: 但是各系列依然屹立不搖,也許在台灣是小眾,歐美不說
: 香港與中國、日本P社的支持者可是多到非常可怕的
: P社基本上就在遊戲性與真實性做出一個很良好的平衡不是嗎?
: 對台灣人來說,我想P社遊戲的問題大概還是在沒有中文
: 最後我想,這裡與無雙板當初會分家的原因在於大家對於歷史模擬系列的支持
: 甚至會在這邊進行一些具有學術性質的討論
: 當這裡開始開始懷疑追求史實與遊戲性的矛盾時
: 那麼何必要有「歷史」「模擬」系列?
不管不管信野夠不夠歷史模擬
討論光榮應該如何深化遊戲的策略性又有何不可
而誰說強化其策略深度一定要從戰鬥面做起
而信野被拿出討論的的也不適只單純百萬人大戰的問題
看看天道革新吧
把毛利元就等一代謀將做得像黑魔導
倒是其精妙的外交謀略倒是付之闕如
偶爾放放偽報就了不起
事實上遊戲也不一定要走上大一統的局面
或許維繫家名為目標也是不錯的概念
統一天下又如何
無法擺平封臣和諸侯
還不是走上絕嗣的命運(織田家和豐臣家)
戰敗的島津毛利反而保留香火推翻德川
只是這樣一來時間軸拉長也自然不能叫"信野了"應該叫"戰國風雲"了
另一方面有人說在這討論也沒用
其實遊戲公司做遊戲必然會觀察玩家動向的
埋頭苦幹做出來的遊戲是很可怕的
只是說為何大家常說K社遊戲歷史模擬性不足
大概是主流的聲音比較支持爽快的戰鬥模式
而不喜歡細膩的謀略運用吧
但是還是很懷念蒼天錄那種"陰暗"遊戲
整天謀劃如何強娶公主,當上駙馬
暗殺主公長子,聯合家老逼退主公
從一介城主下克上成為戰國守護大名
其實要講真實性恐怕這遊戲也真實不到哪
請看陬訪四郎勝賴,這傢伙可是不能繼承武田家的
還輪得到外人,但是蒼天錄設定卻保留戰國時代下克上的醍醐味
又不至於破壞遊戲性
說那麼多一定會有人結論是不爽玩就不要玩
還真的棄暗投明改玩隔壁棚了
周邊的朋友玩了CK後也覺得比較有趣
說不定K社感受到歷史模擬遊戲龍頭不保
風雲再起也不無可能
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