Re: [其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作
怎麼沒有人提到
TW 全軍破敵系列 他闖出名號就是靠幕府將軍 最新款就是幕府2
個人覺得TW CK 跟KOEI三個系列各有特色
以下就個人經驗分享一下
KOEI 信長 武將風雲錄至天道 三國 不太打 無聊
PARADOX HOI2 CK2
TW 幕府12 羅馬 中世紀12 拿破崙
KOEI 簡單易上手 人物畫面漂亮 畫面SOSO 基本上是數字在打仗 那些特技也不過是數字
人物沒特色 呂布跟劉禪差在哪 數字而已 沒有辦法反映個性
給錢就不會造反 一門就不會造反 全都是外戰
統一即結束
CK 有點難上手(我買了結果看不懂英文擱了一個月 去抓漢化完整版才知道怎麼打)
人物畫面不好看 大家都長的那副德性 醜
數字戰爭 基本上就是徵兵然後看數字逐漸減少
家族制 還有熱狗跟鮑魚的戰爭
人物有特色 性格影響數值 雖然感覺不太出來 但是有寫會感覺有血有肉
像是淫蕩 懦弱 虔誠 感覺比較有人味
名字基本上無意義 反正都是亂數的
一門 就是造反的根源 通通滾進修道院去 然後定期打內戰
統一?那是啥(打老妹中)
TW 像是簡化版的CK2 幕府2似乎取消婚姻了 因為沒玩很久不太記得
家族制 人物畫面不好看 但是有人有擷取信野的人物圖mOD
人物基本上只有第一代有意義 第二代就是亂數跑名了
戰爭畫面寫寫實 華麗 看人物殺上去就是爽 有調兵遣將 百萬軍中取上將首級快感
只是每場都要打很久 後來都讓電腦跑 就變得跟CK2一樣數字戰爭了
早期有人物個性 後來改成隨從跟寶物 感覺也OK 但幕2改成自己選隨從就變得無聊
還是會統一 只是統一了好像也沒啥畫面
羅馬有出過大陸版三國的MOD 但是蠻難的
戰鬥性 TW>KOEI(特效)>CK
趣味性 CK(幹 大叔公造反了)>KOEI(故事很熟悉 曹操打呂布就是爽)>TW(因為就是打仗)
意外性 CK(幹 妻子給我綠皮卡 殺了他)>TW(永遠的擴張)>KOEI(謙信打丁丁 會輸才奇怪)
大致如此吧
最近每天都在打CK2 好玩
聽說DLC 還可以閹割跟戳瞎人 只是是英文的 不過我還是買了 現在先打漢化熟悉
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《Harushio (春潮)》之銘言:
: : 似乎是K社難以相較的
: : 反正把房子蓋好了,沒有外交也無妨
: : 尤其是近兩代更為明顯
: 因為 koei 的遊戲哲學和 paradox 不一樣.
: paradox 是歐洲式遊戲的特質, 其本質可謂是「法律型遊戲」, 法律
: 型遊戲就是說, 一件事會發展是因為其規則, 玩者理解其規則後, 從
: 規則中產生結果. 因此 paradox 的遊戲以設計規則為主軸, 這也是
: 歐式戰略遊戲的特徵.
: 而 koei 的口號是「人間活劇」, 相比之下, 他並不是那麼注重規則
: , 他注重的是表現武將的特色和最重要的, 魅力, 光榮的人物是演員
: , 而 paradox 比起演員更接近一個歷史人物.
: 歐式遊戲的缺點有兩個, 第一是, 他的背景可能很陌生(維多利亞時
: 代? 一般中學生真的會有興趣嗎?), 而三國志和戰國, 則是差不多你
: 未玩已經知道裡面的背景, 而且人人都知道. 另一點是, 你要得到樂
: 趣, 你必須熟知遊戲的規則(也就是裡面的法律), 而東亞玩者一看到
: 複雜的規則就會傾向頭暈.
: 其實光榮相對來說, 也是很著墨於規則, 只是沒有 paradox 般徹底,
: 因為他的本質還是武將而不是規則. 光榮更著墨於加入更多人性化的
: 事件, 使玩者有一種戰略戲劇的感受, 而不是沙盤推演式的系統.
: 是否不能兩者得兼? 其實通常目標不專注都沒有好結果. 同時開罪兩
: 方面的玩家的機會比較大.
: : 其實從整體遊戲界走向來看
: : 遊戲的發展是輕遊戲模式:
: : 不用太動腦
: : 不用太花時間
: : 不用在電腦、家用主機上玩
: : 可以預測30周年的信長之野望應該像三國志12一樣
: : 以輕玩家為主要客層
: : 策略遊戲的無雙應該不意外
: : 如果想要體驗歷史模擬的醍醐味或許隔壁棚比較適合
: : 與其期待K社能像P社出重口味的策略遊戲
: : 或許期待對手公司能多出英雄特色的MOD比較快
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◆ From: 111.240.175.155
※ 編輯: lucifax 來自: 111.240.175.155 (01/06 14:53)
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所以才放棄三國 信野還是有些愛 會期待有沒有新花樣
只能說不爽的人就不要打 我就是不爽其中一份子 所以後來才都跑TW跟CK
三國 真的無望 信野 革新還是不錯玩 但是最近一次打了30分鐘
發現已經快做好統一天下的準備了 就打不下去了
(對自虐沒興趣 看一條丁丁那蠢樣就不想幫他統一天下
但是最愛的真田 下取武田 上取上杉 左取長野太田 右拿齋藤 就已經統一了)
比起來TW 打一場敗戰 10天之內 1成兵力 敵將人頭必定掛在城牆上
CK2 統一一區又怎樣 看看派系 幹 大舅子跟老弟還有三叔公的小舅子勾結 準備宣戰了
說真的 各有各好 只是真的現在要選 我比較期待TW kOEI設計能力應該就那樣了
※ 編輯: lucifax 來自: 111.240.175.155 (01/06 15:27)
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