[其他] 戰國時代略述 - 從春秋到戰國

看板Koei (光榮)作者 (修特斯)時間13年前 (2012/09/15 21:14), 編輯推噓33(33056)
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在版上看到討論串 所以我稍微回文一下 說明為什麼我認為戰國很適合做成遊戲 本來想直接回文 但是發現 可能會寫很多 我還是做個系列 分段敘述 這樣會比較方便閱讀 其實 我一直有個夢想 就是設計一個戰國的遊戲 我認為 比起三國 戰國的魅力並不會輸太多 最大的差別 只在於三國有個羅貫中 而戰國卻沒有這種類似三國演義的作品 說是夢想 但其實要實現有難度 原PO我並不是一個會很多東西的高材生 研究所也只是唸鳳梨田大學的通訊所畢業 對程式什麼的只會一點點 歷史也僅止於興趣 並不是很專業 我把我所知道的戰國歷史大略說一遍 就知道為什麼我會說戰國的魅力不會輸三國了 ---------------------------------------------------------------------------- 先簡述一下春秋五霸 史記裡所記錄分別為 晉文公、楚莊王、齊桓公、秦穆公、宋襄公 但其實 這五霸的說法並不統一 "荀子-王霸"一書中記載的五霸分別是 齊桓公、晉文公、楚莊王、吳王闔閭、越王勾踐 而五霸間的強弱和掘起的時間也不一樣 1.強弱 - 以較客觀的說法 五霸中以晉國為最強 楚國次之 齊國第三 而秦宋最弱 2.地理位置 - http://ppt.cc/9T_b 晉國的位置幾乎佔據整個中原(今天的河南省地區) 土地肥沃 擁有絕佳的戰略和地理位置 北面延伸到現今的山西省一帶 楚國的疆域最大 物產最豐富 南邊的勢力範圍可以達到現今的江西湖南貴州一帶 更別說戰國時期的南征 全盛時期的面積幾乎是其他六國的總和 楚莊王是一代明君 但楚莊王死後 除了戰國時期的楚悼王還算有領導能力以外 其他時期楚國君暗臣弱 政治腐敗 齊國的位置大約是現今的山東一帶 最有名的就是管仲強齊半代 可惜後期齊桓公誤信奸臣 最後因屬下叛亂被活活餓死在宮中 秦國的控制範圍大約是河西(黃河河套內) 關中平原 以及到隴西一帶 其實春秋時期秦國一直都不算強國 兵制落後 農耕不興 戰國初期甚至六國非秦 不與會盟 宋國夾在楚國和其他小國中間 國境內有春秋戰國時代最繁榮的商業都市"定陶" 標準的商業國 軍力和國力不強 地小 因為商業發達 人民還過得不錯 另外說一下吳國和越國 吳國全盛時期比當時的楚國還要強大 公元前506年 吳王闔閭重用大臣孫武 伍子胥 聯合唐 蔡二國攻破楚國首都郢 吞了楚國大量疆土(後來因吳國發生內亂 楚國才得以喘息) 伍子胥為了父兄之仇 掘了楚平王墓 鞭屍三百 後來 闔閭與越王勾踐大戰 中箭傷腳拇趾 吳王傷重不治 由夫差繼位 夫差為報父仇 謀畫三年 成功攻破越國的首都會稽 使越國成為附庸國 勾踐戰敗後到吳國做亡國奴 賄賂吳國太宰伯嚭 獻西施 作吳王奴僕 在吳王病時親嚐糞便 三年後成功打消吳王戒心 使其返回越國 而後 臥薪嘗膽十五年 秘密練兵 獎勵生育和耕織 並慫恿夫差北上和晉 齊 二國爭霸 趁夫差在黃池勉強爭霸得勝之後偷襲吳國 攻破吳國國都姑蘇城(今蘇州市) 最後 吳王沒臉見生前那屢屢勸自己要殺掉勾踐的伍子胥 用布矇住自己的雙眼之後自殺了 (伍子胥是在夫差北上爭霸時自殺死的 遺言是把死後請別人把自己的眼睛鑲在姑蘇城南門 讓他看看勾踐是怎麼殺過來的) 此後 吳國滅亡 越國取代了吳國成為春秋時代的一大強國 ------------三家分晉------------ 而後 三家分晉 晉國被韓氏 魏氏 趙式瓜分 韓 趙 魏正式成為諸侯國 此後 春秋結束 戰國時代開始 真正的數百年征戰讓百姓生靈塗炭的地獄 才剛要開始 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.29.67

09/15 21:24, , 1F
其實重點是要如何做成遊戲...
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這個時代的人物可以說比諸葛亮死後的三國還慘...
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推春秋戰國 只是遊戲很難做出那個時期合縱連橫的細膩操作
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同一個時代可能怎麼查 就是無法讓人物平均於各國
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這個我下一篇文章會說 首先戰國時期的形勢變化
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後面我會介紹各國的武將和軍師
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戰國時代的形勢變化很有趣喔
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※ 編輯: Shauds 來自: 114.43.29.67 (09/15 21:43)

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你只是在講歷史吧 看不出來做成遊戲的吸引力
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09/15 22:08, , 9F
而且你知道你想做的春秋~戰國橫跨的時間多長嗎 要做的話大
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概只能學成吉思汗4一樣 一堆虛擬人物
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構成內容相當精采 但欠缺時間主軸軸貫穿整個時代
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因為這些人主要都是"點狀"的事件
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不像羅貫中用話唬爛(彈性地編撰) 構成整個完整的劇情脈絡
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其實跟金庸的笑傲江湖類似 各個勢力單位明顯
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光榮做的三國也不過就是一堆數值加圖像 哪段歷史有差嗎
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發生時間、空間是"經" 人物事件是"緯"
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你需要的是太一之輪
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某家台灣遊戲公司做過戰國題材的戰略遊戲...
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寫的不錯呀!遊戲也是從大那個時代有研究才會有的,如果沒
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對那個時候的歷史有興趣,哪來的遊戲?
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其實也可以做五代十國五代十國外族可是很強(契丹)
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一直對春秋戰國很有興趣,希望原PO加油,實現它!!!
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做成遊戲很困難,時間線太長,人物不夠多
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三國跟日本戰國都有非常龐大的故事性做後盾
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要做的話要能有很多的小故事才行
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我覺得比較能做的歷史,應該是楚漢相爭,或是隋唐演義
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我的印象是宋國不弱 但國君過於仁慈
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楚國國力不強 但腹地廣大 不好攻克
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春秋戰國時代有本東周列國誌,但寫得沒有演義好
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春秋戰國跨時長是政治經濟社會體制都有大幅變化的時代
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韓趙魏三家跟智氏的鬥爭也滿有趣的
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與其著重在人物 不如以國來思考
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還可加入先秦諸子百家爭鳴弄成文明與科技樹的演進
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文明帝國模式也是種路線?
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以國來思考可以以國語為參考
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也可參考史記世家
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時代設計可以五霸為時代
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但五霸有爭議,太小國其實可以忽略
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春秋會盟國可算是國的簡略版
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戰國就不可簡略了
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越王勾踐確實是春秋後期代表
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傳統戰國定義是三家分晉
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其實孔子就是生在春秋後期
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講錯用春秋十二諸侯來把春秋作成最少十二國
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戰國七雄加上鄭宋魯越蜀中山最少十三國
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其實出五代更好資料比較好收集
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橘子的戰國策1 是戰國七雄+宋魯 戰國策2是七雄+中山 吳 越
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齊有財 楚有兵 魏出相 趙出將 燕地利 韓利器 秦皆有
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橘子戰國策我有買..不耐玩 都不認識的免洗武將..= =
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非常沒fu 玩兩天就del 遊戲光碟都不知丟哪去了
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看過王者天下那篇文章了 有些怪怪的 像弓箭是秦國在強
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黑橘的戰國策2和成吉思汗四 一樣是採虛構武將制度
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史實人物會在特定時間自己登場 而用搜尋武將搜到的人物都是
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戰國策2都找不到阿 絕種了嗎? 推這篇文章 希望能做出遊戲
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姓+名皆隨機組合的虛擬人物,能力隨機,姓名還可以重覆
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因為黑橘那套真的作爛啊,BUG又多,動不動就當機,沒啥人玩
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當然難找囉
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真的超爛, 因為狂當機~~不然其實我還可以玩下去
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大宇的春秋爭霸傳很好玩
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我玩得好像是二代 問鼎天下
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問鼎天下推,當時還有買片子來玩,那攻城超有趣
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這篇完全無關本板主旨吧
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三國能一直做遊戲是因為三國演義創造了很多偶像
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戰國有那些創作品名氣超越三國演義才是能否做遊戲的重點
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"偶像"才是賣點
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春秋戰國的故事性與人物絕對不輸三國,只是如板友所說,時
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間線太長,三國前後最多七十幾年,精華的五十年,春秋戰國
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加起來就五百多年了吧,這樣各時代的英傑無法碰面@@
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一樣弄個英雄集結就好了啊~
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那不就只能弄一個劇本= = 不然就是要作成像BASARA之類的虛
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擬惡搞作品…我不覺得會有市場
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可能要以春秋五霸五個劇本,魏文侯,魏惠王,齊威王,秦孝公
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楚悼王,燕昭王,趙武靈王,各一個劇本吧
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推~
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做五代十國資料多時間又短起碼五個劇本
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五代開國君主各一個劇本
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春秋爭霸傳2問鼎天下剛好就是五個劇本:
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1.齊桓公 2.秦穆公 3.晉文公 4.楚莊王 5.吳越爭霸
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1.齊桓公 2.秦穆公 3.晉文公 4.楚莊王 5.吳越爭霸
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多推了一次= = 不過第5劇本和第4劇本年代倒是差距有些大
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至於戰國策我記得好像是四個劇本
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文明帝國很適合,名臣名將=>偉人,儒道墨法=>宗教
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地形可以設計山岳河川,特產(稻,鹽鐵)可以影響農/商立國
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total war城池多好像也可以,只差在不能建新城,三國也不能建
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這五個劇本很適合缺點是秦穆公晉文公時代太接近
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還好啦
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晉文公是死的比秦穆公早一點
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我也很期待出五胡亂華的遊戲XD
09/22 01:15, 89F
文章代碼(AID): #1GL7y_AS (Koei)
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