Re: [其他] 戰國時代略述 - 從春秋到戰國

看板Koei (光榮)作者 (xry)時間13年前 (2012/10/11 21:58), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《Shauds (修特斯)》之銘言: : 在版上看到討論串 所以我稍微回文一下 說明為什麼我認為戰國很適合做成遊戲 : 本來想直接回文 但是發現 可能會寫很多 我還是做個系列 分段敘述 這樣會比較方便閱讀 : 其實 我一直有個夢想 就是設計一個戰國的遊戲 : 我認為 比起三國 戰國的魅力並不會輸太多 最大的差別 只在於三國有個羅貫中 : 而戰國卻沒有這種類似三國演義的作品 : 說是夢想 但其實要實現有難度 原PO我並不是一個會很多東西的高材生 : 研究所也只是唸鳳梨田大學的通訊所畢業 對程式什麼的只會一點點 : 歷史也僅止於興趣 並不是很專業 我把我所知道的戰國歷史大略說一遍 : 就知道為什麼我會說戰國的魅力不會輸三國了 : ---------------------------------------------------------------------------- 看過原PO的戰國介紹文之後,我覺得這跟革新的模式契合度很高 有很多國家之所以強大是因為有能臣變法, 這還蠻像革新的技術研發系統, 不同面向的能臣能研發出不同面向的技術,(改技術獲得的獎賞讓獎勵符合戰國) 越能讓國家富強的技術就需要少數有S級能力的能臣加入研發(也就是變法 也有所謂的特產(不過似乎是天道的特產資源設計比較好 不同的特產發展出不同的兵種, 人民&土地&糧食應該也可以更改建設上限和初始建築物來分配 如果革新能改變原來的地圖&地形的話,似乎是做出戰國時代的最簡便方法 連火牛計都有了XD 越看原PO的介紹越來越想玩了,有神人大大願意改改看嗎? 好想玩阿,可惜K社不出Q_O -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.99.171

10/11 22:20, , 1F
要有大量的免洗武將,不然根本沒辦法玩吧
10/11 22:20, 1F

10/11 22:53, , 2F
沒中國地圖啊 日本想改可以從革新或天道改
10/11 22:53, 2F

10/11 23:11, , 3F
中國跟日本不一樣,有一個"外族"必須要去平衡
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10/11 23:12, , 4F
而且外族還會佔據不少遊戲版圖
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10/11 23:36, , 5F
荊蠻以外的外族,套用給諸勢力就可以了吧
10/11 23:36, 5F

10/12 10:30, , 6F
燕趙秦楚都有靠打外族增加地盤 沒那麼簡單
10/12 10:30, 6F

10/12 12:54, , 7F
我覺得Total War的基底很好發揮(東寧王朝妄想中)
10/12 12:54, 7F

10/13 10:42, , 8F
Total War戰國mod早就有人做過了
10/13 10:42, 8F

10/13 10:42, , 9F
Rome Total War的時候就有了
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