Re: [其他] 戰國時代略述 - 從春秋到戰國
※ 引述《Shauds (修特斯)》之銘言:
: 在版上看到討論串 所以我稍微回文一下 說明為什麼我認為戰國很適合做成遊戲
: 本來想直接回文 但是發現 可能會寫很多 我還是做個系列 分段敘述 這樣會比較方便閱讀
: 其實 我一直有個夢想 就是設計一個戰國的遊戲
: 我認為 比起三國 戰國的魅力並不會輸太多 最大的差別 只在於三國有個羅貫中
: 而戰國卻沒有這種類似三國演義的作品
: 說是夢想 但其實要實現有難度 原PO我並不是一個會很多東西的高材生
: 研究所也只是唸鳳梨田大學的通訊所畢業 對程式什麼的只會一點點
: 歷史也僅止於興趣 並不是很專業 我把我所知道的戰國歷史大略說一遍
: 就知道為什麼我會說戰國的魅力不會輸三國了
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看過原PO的戰國介紹文之後,我覺得這跟革新的模式契合度很高
有很多國家之所以強大是因為有能臣變法,
這還蠻像革新的技術研發系統,
不同面向的能臣能研發出不同面向的技術,(改技術獲得的獎賞讓獎勵符合戰國)
越能讓國家富強的技術就需要少數有S級能力的能臣加入研發(也就是變法
也有所謂的特產(不過似乎是天道的特產資源設計比較好
不同的特產發展出不同的兵種,
人民&土地&糧食應該也可以更改建設上限和初始建築物來分配
如果革新能改變原來的地圖&地形的話,似乎是做出戰國時代的最簡便方法
連火牛計都有了XD
越看原PO的介紹越來越想玩了,有神人大大願意改改看嗎? 好想玩阿,可惜K社不出Q_O
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