Re: [三國] 有人會覺得12代玩一次就膩了嗎...

看板Koei (光榮)作者 (磨磨扣)時間13年前 (2012/04/27 19:32), 編輯推噓5(507)
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每一代都玩過,12一出當然不免俗玩一下有沒有新的東西 說真的這代繼七代後讓我無言的一作品 不喜歡七代那種RPG模式 12代搞了五年居然搞出不倫不類的東西出來 以前有聽說單數跟雙數代是不同批研發人員負責研發 11代雖然不盡完美,但海戰什麼的該有都有 還可以暗度陳倉,偷小路尻報電腦 12這代就感覺普普 為平板而生的一代 這樣點平板會點到死吧 放在平板上佔這麼大空間 畫面也不怎麼樣 隨便玩個切水果腦殘遊戲都比這個爽 K社看著桌上單機遊戲走向末路 想吃平板這塊是不錯 可是這12代像話嗎? 這代值得嘉許的是 在網路上跟玩家諜對諜一定很有趣 電腦AI提高不少 我玩兩次都上級 曹操魏武之強一放下去,全軍衝鋒,加上大打擊跟投石車或衝車 直接把城門扛掉 單挑時看著鳥動畫,但魏武之強放下去的數值還在 武力隨便破百單挑沒輸過 單挑畫面怎麼弄就是沒辦法弄掉不看 這代兵糧耗很兇 每次都要特別注意 電腦AI挺高的,持續過來騷擾就是耗你兵糧 最後 還是持續13代 我對雙數代很失望 反而信長系列一直都有在進步 日本人的歷史做的果然有下功夫 ※ 引述《pudin2008 (布丁)》之銘言: : ※ 引述《s011990 (Simon)》之銘言: : : 可能是喜歡曹操的優勢吧 : : 每代都會選擇董亂時的曹操來玩 : : 這代玩到最後 長江以北我都打下來了 : : 下面的領地幾乎全被孫策佔走 : : 之前也提到說我委任的城市 建物都變成軍營 : : 調查一下我的兵力差不多是150萬 : : 而孫策約20萬左右 : : 就開始進行無聊又無腦的攻城戰 : 這真的各有優缺點,12代我方兵力遠超過敵對 : 基本上可以很容易打到統一天下 : 11代打完長江以北之後可能這時候才是苦難開始 : 假如說西北邊還有馬騰 南邊有劉表孫策 : 要一次控制三四個中原各地軍隊與之作戰...... : 偏偏我這人對敵對勢力打死不同盟不休兵的..... : 每次11玩到後來都在偷用bug卡敵人兵(渡船頭 長安關隘)or火球攻城 : 對啦,是很耐玩 因為都玩到崩潰......一直save&load 當然耐玩.... : 相較於12就比較直接,當我方有絕對優勢就可以一路統一天下 : : 有很多個城 孫策的兵力都未破萬 : : 可是我卻必須一一將城門擊破 才能拿下該城 : : 覺得後面根本是幾十個無限迴圈在打 : : 而這種徵兵模式 感覺玩到一些小城小國 就很難翻身 : : 張魯就讓我玩得有點頭疼 : : 有人也會有如此感受嗎 : 這代關鍵在第一年內政 : 求賢要找到好人才 : 之後就輕鬆多了 : 基本上這代第一年敵人不會攻打你,就真的搞內政就對了 : 如果我方只有一城情況下,通常一農一兵一求賢,剩下全部市場 : (不知道是不是bug 這代農田產量非常可怕...一座足以供應3~4座城士兵...) : 先搞定資金部分,才有機會到處收刮人才(不然到時候奉綠不夠給....) : 咳咳...總之11 12各有支持喜好者 : 我比較喜歡12這種簡易風格,可以短時間內統一天下 : 不過相對的這代可能就不會有51家族奇杷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.25.112

04/27 19:43, , 1F
感覺單數代和雙數代的設計人員應該是不相往來 優點都不傳承的
04/27 19:43, 1F

04/27 19:51, , 2F
我很懷疑還會不會有13,這有可能是最末代了...
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可是7代這種RPG式的玩法 在雙數代10代也出現
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但我很喜歡6~7代那種小人走來走去的劇情顯示方式
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可是6就不錯阿 肝
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04/27 23:45, , 6F
推一下6代 比12好玩多了.. 光是那個單挑..
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又來一個公仔無雙說很簡單的
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看到12代這樣 末路也好啦 反正也沒創意了
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04/28 04:34, , 9F
我是希望能不斷出下去,我還是最討厭11
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7代超棒的阿
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04/28 11:32, , 11F
11 滿足我們喜愛及時戰略又想玩三國志的玩家 最完美經典
04/28 11:32, 11F

04/28 12:35, , 12F
我是認為8是經典啦
04/28 12:35, 12F
文章代碼(AID): #1FceFCBY (Koei)
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