[閒聊] RiotPhroxzon:暫時不打算調整下路法師

看板LoL (英雄聯盟)作者 (正太學研究者雨颯)時間5小時前 (2026/07/14 23:28), 5小時前編輯推噓33(352217)
留言254則, 38人參與, 1小時前最新討論串1/1
來自負責平衡改動的首席設計師 Riot Phroxzon 的 MSI心得 https://x.com/RiotPhroxzon/status/2077038679055335670MSI 恭喜 HLE 贏得 MSI 冠軍! 這是少數幾次(至少就我記憶所及)來自各大賽區的1號種子全都闖進前四強。 或許這是各賽區競爭力變得更加接近的徵兆。差距正在縮小? 本次賽事的重大討論焦點是法師下路,讓隊伍能夠採用弱勢下路的策略,並讓輔助位四處 遊走地圖。賽事結束時,法師下路的選角率約有 ~20%,主要為梅爾與希格斯(他們能更 容易獨自存活),同時搭配像派克、芮兒、卡蜜兒這樣的遊走輔助。 值得注意的是,我們在一般對戰中觀察到的法師下路玩法類型,與職業賽中常見的玩法 有明顯差異。職業賽中的法師下路主要用來解放遊走輔助,而一般對戰中的則更注重像 是布蘭德、斯溫搭配主動型的輔助來擊殺對手,或是將瑟菈紛、希格斯這種下路搭配另 一個有遠程Poke的輔助,丟出大量技能,若有一發命中就接上連環控場來收割人頭。 我目前的看法是,職業賽中的法師下路處於不錯的狀態;它們尚未達到我們需要在此大 動作調整的普遍程度。至於一般對戰,考慮到高門檻技巧、勝率、出現頻率以及熟練度曲 線,我能理解在某些情況下稍作削弱的論點。話雖如此,並非所有法師下路都同樣強大, 但我們仍希望繼續支持這裡的多樣選角。對下路玩家來說,能在對線時體驗各種不同的 玩法是件好事,這應該包括法師下路、近戰Carry等,因為這些強度爆發與多樣性,正是 讓《英雄聯盟》長期以來保持樂趣與新鮮感的關鍵要素之一。 另一個重大討論焦點是遊走輔助的普遍性,這點相當令人欣見,因為年初的 meta 轉變主 要由遠程、對線主導型的輔助所把持。雖然我們透過角色任務做了一些變動來降低這些輔 助的效能,但影響似乎僅限於職業賽,而在此大改可能會對一般對戰造成不成比例的負面 衝擊,用以解決一個或許本就不算大問題(或能以其他方式解決)的議題。 最後一個值得一提的觀察是,「海克斯科技火箭腰带」和「突破天際」在高階對戰中的 盛行。火箭腰帶在無位移法師身上特別普遍,這消除了它們的核心弱點(即容易被貼身進 攻並擊殺)。話說回來,它主要限於職業賽場,在單排的最高階以外並未獲得同樣程度的 成功。 不過,我們仍計劃調整它在這些使用者身上的效能,但保留對原本設計目標——近戰英雄 ——的效能,特別是因為火箭腰帶的核心幻想,並非特別適合這種用法 (主要是用來逃脫而買的火箭腰帶)。 突破天際長期以來一直是強力裝備;而且可以說強得過久了。突破天際在特定一兩件裝備 上的爆發點,常導致英雄在這些裝備時間點的屬性過於飽和,讓其他英雄或子類型難以與 之互動。話雖如此,遊戲中有相當數量的英雄會購買或已圍繞此裝備進行調整,因此我們 將謹慎處理調查與後續平衡。相當值得注意的是,MSI 的打野英雄池明顯偏重 AD 型打野 英雄,其中許多都使用突破天際。 當然,回辦公室後我會與團隊更深入討論這些議題,因為這些主題上有各種不同的觀點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1784042903.A.35B.html ※ 編輯: rainnawind (36.230.32.178 臺灣), 07/14/2026 23:31:20

07/14 23:33, 5小時前 , 1F
設計師教 你哥位玩遊戲
07/14 23:33, 1F

07/14 23:37, 5小時前 , 2F
我有點忘記,之前有一次下路法師 是怎被趕離下路的?
07/14 23:37, 2F

07/14 23:37, 5小時前 , 3F
打野都AD不是廢話嗎 中路沒幾個AD能出 連下路都有AP
07/14 23:37, 3F

07/14 23:37, 5小時前 , 4F
如果打野再出AP是要整隊全AP喔
07/14 23:37, 4F

07/14 23:38, 5小時前 , 5F
Piper能繼續混分靠隊友了
07/14 23:38, 5F

07/14 23:39, 5小時前 , 6F
AD那件狂風之力要回來吧,沒理由AD沒裝位移
07/14 23:39, 6F

07/14 23:39, 5小時前 , 7F
還我狂風
07/14 23:39, 7F

07/14 23:40, 5小時前 , 8F
他都說要砍火箭腰帶了 怎麼可能讓你狂風回來==
07/14 23:40, 8F

07/14 23:40, 5小時前 , 9F
先還狂風之力 AP可以有位移 憑啥AD沒有
07/14 23:40, 9F

07/14 23:40, 5小時前 , 10F
腰帶跟突破天際真的欠砍
07/14 23:40, 10F

07/14 23:41, 5小時前 , 11F
他的意思就是你只買來逃跑躲招用 不符合設計初衷
07/14 23:41, 11F

07/14 23:43, 4小時前 , 12F
他的說明就是只想給近戰英雄位移吧 AD?
07/14 23:43, 12F

07/14 23:43, 4小時前 , 13F
對 腰帶設計的原則理論上是進攻裝而且是給近戰開戰
07/14 23:43, 13F

07/14 23:43, 4小時前 , 14F
用的
07/14 23:43, 14F

07/14 23:44, 4小時前 , 15F
這遊戲已經瘋狂到逼選手一定要買有位移技能的裝備
07/14 23:44, 15F

07/14 23:45, 4小時前 , 16F
就知道英雄位移技能有多氾濫 每個都滑來滑去的
07/14 23:45, 16F

07/14 23:46, 4小時前 , 17F
不好意思 不考慮 謝謝
07/14 23:46, 17F

07/14 23:47, 4小時前 , 18F
"暫時" 夏季賽就會改了
07/14 23:47, 18F

07/14 23:48, 4小時前 , 19F
梅爾下路那傷害有夠扯==
07/14 23:48, 19F

07/14 23:48, 4小時前 , 20F
選火箭腰帶的主因明明是其他法師裝太破
07/14 23:48, 20F

07/14 23:49, 4小時前 , 21F
出一堆位移角 說火箭腰帶太氾濫 洛克也是個位移角
07/14 23:49, 21F

07/14 23:50, 4小時前 , 22F
S9就大家傷害太高,大部份射手都活不了,所以除非保
07/14 23:50, 22F

07/14 23:50, 4小時前 , 23F
命能力很強的剎雅跟凱莎、伊澤,以及幾乎綁定貪啃奇
07/14 23:50, 23F

07/14 23:50, 4小時前 , 24F
的法洛士以外,其他射手全沒了
07/14 23:50, 24F

07/14 23:51, 4小時前 , 25F
終於發現突破天際很強了喔?
07/14 23:51, 25F

07/14 23:51, 4小時前 , 26F
早就知道很強了吧 幾乎人手一把
07/14 23:51, 26F

07/14 23:52, 4小時前 , 27F
鬥士
07/14 23:52, 27F

07/14 23:52, 4小時前 , 28F
我覺得不是傷害太高 是射手太好針對
07/14 23:52, 28F

07/14 23:54, 4小時前 , 29F
差距正在縮小X T1GG變爛了O
07/14 23:54, 29F

07/14 23:54, 4小時前 , 30F
後期會戰 對面有個VI 滷汁 嘉文 r一下逼個閃
07/14 23:54, 30F

07/14 23:54, 4小時前 , 31F
訂製了 拯救Piper大兵計畫
07/14 23:54, 31F

07/14 23:54, 4小時前 , 32F
下一波團 會戰就很難打了
07/14 23:54, 32F

07/14 23:55, 4小時前 , 33F
或是直接用ap法師 在打線階段壓制射手
07/14 23:55, 33F

07/14 23:55, 4小時前 , 34F
S9是傷害太高,而且是其他人輕鬆切射手,才導致射手
07/14 23:55, 34F

07/14 23:55, 4小時前 , 35F
現階段除非軟輔又被改強 不然無解
07/14 23:55, 35F

07/14 23:55, 4小時前 , 36F
很難混;這版本其實沒有S9那時的慘況,是單純法師兩
07/14 23:55, 36F

07/14 23:56, 4小時前 , 37F
件裝比射手強,打團比較有利,而且也只限定某些角色
07/14 23:56, 37F

07/14 23:56, 4小時前 , 38F
Re: [閒聊] RiotPhroxzon:暫時不打算調整下路法師
07/14 23:56, 38F

07/14 23:56, 4小時前 , 39F
下路法師早就被開源了 riot不急著改
07/14 23:56, 39F
還有 175 則推文
07/15 00:43, 3小時前 , 215F
想改換線 結果越改越朝自己不喜歡的方向發展
07/15 00:43, 215F

07/15 00:44, 3小時前 , 216F
輸了就不改了
07/15 00:44, 216F

07/15 00:44, 3小時前 , 217F
改成人頭金錢上升 下路線若為單人則有懲罰就好==
07/15 00:44, 217F

07/15 00:44, 3小時前 , 218F
拳頭就是假鬼假怪 想要多樣性卻又不敢承認只有EU流
07/15 00:44, 218F

07/15 00:45, 3小時前 , 219F
直接大大方方說 這遊戲就是上單+下路雙人去改就好
07/15 00:45, 219F

07/15 00:45, 3小時前 , 220F
你下路敢遊走我就讓你AD收益全部減半 包含經驗和錢
07/15 00:45, 220F

07/15 00:48, 3小時前 , 221F
輔助遊走 可以讓ap下路一個人享受經驗 技能加點更快
07/15 00:48, 221F

07/15 00:48, 3小時前 , 222F
輸出更多 所以輔助遊走是這套的精髓
07/15 00:48, 222F

07/15 00:52, 3小時前 , 223F
不然要改就學爆雪英霸那套啊 經驗是由全隊友共享==
07/15 00:52, 223F

07/15 00:52, 3小時前 , 224F
這樣自然就不存在資源嚴重傾斜的問題
07/15 00:52, 224F

07/15 00:53, 3小時前 , 225F
現在就是資源嚴重傾斜 然後有些角色又可以幾乎不拿
07/15 00:53, 225F

07/15 00:53, 3小時前 , 226F
資源就發揮很好的效用
07/15 00:53, 226F

07/15 00:53, 3小時前 , 227F
今年任務版本就是要上下路造神 怎麼可能給你共享
07/15 00:53, 227F

07/15 00:54, 3小時前 , 228F
不如期待riot想到中路任務太廢 加強一下中路
07/15 00:54, 228F

07/15 00:54, 3小時前 , 229F
這理解就太斜了 她說的多元性和你理解的多元性本質
07/15 00:54, 229F

07/15 00:54, 3小時前 , 230F
光是中路能c 一定程度上META又會大更動
07/15 00:54, 230F

07/15 00:54, 3小時前 , 231F
上是不同的東西 Riot要的多元性是在一個穩定的框架
07/15 00:54, 231F

07/15 00:54, 3小時前 , 232F
現在已經殺死沙皇 照理說能解放很多ap角色
07/15 00:54, 232F

07/15 00:55, 3小時前 , 233F
之下能運行 不會有超乎預期Cancer出現 那各種強度適
07/15 00:55, 233F

07/15 00:55, 3小時前 , 234F
中的變化開發就是可以接受的 而不是把所有架構都打
07/15 00:55, 234F

07/15 00:56, 3小時前 , 235F
破 那就不能稱為一個競技遊戲了 就只是一團亂
07/15 00:56, 235F

07/15 00:57, 3小時前 , 236F
每次都有這種反EU流反到變的莫名奇妙的神理解
07/15 00:57, 236F

07/15 00:59, 3小時前 , 237F
那拳頭就更該做出有益於穩定框架的強硬改動
07/15 00:59, 237F

07/15 00:59, 3小時前 , 238F
每次都在頭痛醫頭腳痛醫腳 就叫隊伍乖乖打EU流就好
07/15 00:59, 238F

07/15 01:01, 3小時前 , 239F
為了對應養狼戰術的強硬措施都能搞了 對應輔助遊走
07/15 01:01, 239F

07/15 01:01, 3小時前 , 240F
的突然又不敢強硬改了?
07/15 01:01, 240F

07/15 01:17, 3小時前 , 241F
最近幾年的設計師都很自以為 整天要教你玩遊戲
07/15 01:17, 241F

07/15 01:19, 3小時前 , 242F
設計師只要看到跟他們預期的玩法不同的就會不高興
07/15 01:19, 242F

07/15 01:19, 3小時前 , 243F
Viper訂製版本看來活下來了
07/15 01:19, 243F

07/15 01:19, 3小時前 , 244F
養狼就是最經典的例子 趕緊出了好幾個版本砍死 生怕
07/15 01:19, 244F

07/15 01:20, 3小時前 , 245F
你們沒有照著EU流的配置方法對線= =
07/15 01:20, 245F

07/15 01:21, 3小時前 , 246F
歷史就是不停循環 上路珍娜 中路努努 都是類似情況
07/15 01:21, 246F

07/15 01:22, 3小時前 , 247F
拳頭只要看到有人太快可以遊走就覺得怪怪的
07/15 01:22, 247F

07/15 01:26, 3小時前 , 248F
現在能遊走是RIOT改到啊 之前版本下路幾乎不遊走 R
07/15 01:26, 248F

07/15 01:26, 3小時前 , 249F
IOT不喜歡
07/15 01:26, 249F

07/15 01:27, 3小時前 , 250F
一定程度上修改遊走的任務懲罰後 才開始遊走變多
07/15 01:27, 250F

07/15 01:27, 3小時前 , 251F
之後軟輔被nerf 進一步解放
07/15 01:27, 251F

07/15 02:06, 2小時前 , 252F
坦克改回來,下路法師自然消失
07/15 02:06, 252F

07/15 02:43, 1小時前 , 253F
都不用改回來,現在上路尾選下路AP就沒這麼好出了
07/15 02:43, 253F

07/15 03:15, 1小時前 , 254F
蛤,ptt還有超越keria理解的喔?真的神人
07/15 03:15, 254F
文章代碼(AID): #1gLbMNDR (LoL)
文章代碼(AID): #1gLbMNDR (LoL)