Re: [三國] san12 再一次的失望..
現在各大討論區哀鴻遍野罵聲不絕
相比起來這邊還真是清流......
今天也全破了,提幾個我不能接受的缺點
1.畫面
半身像縮小後會太亮,在觀看武將的地方也無法放大縮小
CG畫面很多沿用舊圖,我沒意見,但是解析度太差了吧..
有些圖片馬賽克超大的,真的很誇張
2.單挑
粗製濫造的動畫+通用模組
3.歷史之壁影響太大
前幾代做的都不錯,歷史事件滿足條件(其實頗嚴苛)才會出現
影響力也剛剛好,不像這次幾乎就是歷史之壁完全無法突破
很多劇情是開場後順著玩就一定會碰到,然後影響大到會讓人無言的地步..
相性影響也很大,相性好的很好挖,相性不佳的忠誠度很低也是10%20%
而且登用沒有成功都不會出現提示,反而他國研究了什麼技能之類的提示一大堆
4.兵種簡化,武將綁定兵種
除了偷懶省成本外沒啥好說,要真實性也沒有,要遊戲性也沒有
做出兵種適性有這麼困難?
張飛不能帶騎兵,你在跟我開玩笑嗎?
5.說好的水戰呢?
玩到全破沒打過船戰水戰,虧OP還有出現赤壁的連環船..
吳國表示:
6.君主的行動順序很白爛
綁定順序影響很大,特別是這次有一些OO之策
策略看似不少,但是常用的就那幾個....
7.戰鬥大幅簡化
雖然不是完全沒策略性,但是打法上真的缺乏變化
兵器簡化到只剩下衝車和投石,只能放一種策略
完全變成比兵力拼特技,最膚淺的打法就是出戰時兵力多派一點
AI就會守城不出戰,然後我軍把指揮所占領完後技能條就會加很快
只要技能條滿再前進狂放技能,技能持續時間沒了就後撤等技能條滿.. (無限循環)
照理說應該要有多變的打法,但是好用的特技像是範圍內能力上升的
到頭來還是要大軍輾人打法,這樣抓到人的機率也比較高阿..
8.城池和武將數過少
特別是後者,做了一堆女武將很漂亮沒錯,但是沒有結婚指令阿?
自創武將也只能設定一個配偶,那三格配偶欄到底有什麼意義阿?
有人說女角只能當花瓶還真的沒說錯,這代太守幾乎都是她們在當
9.太守和軍師都不能自己決定
真的超不合理,據我觀察太守似乎是資歷最深的人自動擔任?
所以我用劉備,趙雲黃忠跟糜芳同一座城永遠要讓糜芳當太守
只要有糜氏甘氏在的城池也幾乎都是她們當太守...
10.內政
有人說種田派這次會很不爽(不巧我就是種田派...)
把武將丟進去擺著我沒意見(最喜歡的6代就是這樣)
但是這次內政也是真的很無聊,除了求賢所外,就兵營跟市場最重要
有兵就可以一路殺,而且這代打下對手城池可以撿到很多傷兵
巴哈有人才剛玩而已,靠著撿來的傷兵硬碾,只花三小時就全破了......
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結論:
缺點實在太多太多....一時就只想到這些,可能還有些遺漏的
這次除了半身畫以外真的超沒有誠意,說是未完成品可能還太好聽了
堂堂系列作讓人睽違6年的第12代,做成這個樣子
很多地方根本就應該有的設定,像是特技持續時間,登用人才成功與否
設定太守、軍師和結婚、結拜等等,我找了半天才發現不是沒找到是真的沒有了!
個人是從6代開始就一路支持都有買正版+加強版的玩家
可能年紀增長後熱情退了也有關係,這次玩了試玩版後就沒想過要買
是不是該慶幸這樣的選擇是正確的?
雖然這可能是系列作的最後一代......
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