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[ Koei ]
討論串[三國] san12 再一次的失望..
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現在各大討論區哀鴻遍野罵聲不絕. 相比起來這邊還真是清流....... 今天也全破了,提幾個我不能接受的缺點. 1.畫面. 半身像縮小後會太亮,在觀看武將的地方也無法放大縮小. CG畫面很多沿用舊圖,我沒意見,但是解析度太差了吧... 有些圖片馬賽克超大的,真的很誇張. 2.單挑. 粗製濫造的動畫+
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我想 最難過的 應該是不能娶老婆....... 11代 會把所有女武將抓起來. 然後好好的開後宮 結果到了12代. 抓起來後 不知道能做啥....... 玩了一個下午 感覺有點莫名其妙. 沒有當初玩到11代時的驚喜. 當初拿到11代 二話不說 先用騎兵. 然後四處狂奔 價價價 還可以圍城 不讓武將逃
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※ 引述《Beowolves (())》之銘言:. 我覺得防守還滿強的啊?. 你拿那種公仔明星隊來攻城當然覺得弱... (例如人中呂布、魏武之強、八陣、義勇兵...etc). 想體驗一下守城的優勢,可以玩早期的孫堅,周瑜還沒出來之前. 然後直接衝劉表....(會有劇情袁術找你打劉表). 你會發現孫堅
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※ 引述《Beowolves (())》之銘言:其他部分很贊同,. 但單挑的地方要平反一下。. 天地人三種牌不見得只是單純的剪刀石頭布,. 藉由相同牌組的數字可以加總的設計,. 再搭配反擊和必殺的運用,還是可以在五回合把對手砍下馬。. 像我有一次抽到四張天,每張都是8或9,. 剛好手上又有必殺,.
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非常無聊的內政,. 戰略更是低能到極點,人多就贏了. 防守也沒什麼優勢,幾個勢力沒幾個月就噴了. 拿日本小國小土的概念再作戰略遊戲,以三國的分佈,. 那是多麼大的一塊土地,再戰略上,要拿下然後消耗這片土地,建立文官制度. 是很困難的,以這款遊戲來講,就看到整天顏色變來變去的. 戰鬥中發動的單挑更是讓
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