Re: [三國] 大家覺得最好玩的是那一代?
※ 引述《JayReed (平心靜氣在網路上學習)》之銘言:
: 我和你正好相反
: 不喜歡有跟原著沒什麼關聯的東西
: 像你說的打老虎和老婆傳授技能, 我就會覺得很奇怪
: 三國志從四代以後就越來越多花招
: 從投石車 衝車 到 妖術 幻術 一堆加能力的寶物, etc, 有了以後就可以直接破關
: 越來越多跟原著無關得東西, 或是只要依靠這些法寶就可以打贏
: 有這些東西其實也不錯可以增加趣味, 但不該變成遊戲的主線
: 主線我比較希望是戰略
: 我自己最喜歡玩的是 2 代, 也很少有看到有人出來介紹 2 代
: 所以我大概敘述一下, 這一代是 S/L 大法用很兇的一代
: 優點有
: 1.忠誠度9x甚至是100,也就是表面上百分之百的忠誠, 都有可能背叛
: 這在戰場上是很刺激的, 隨時會怕有人叛變
: 因為我一直覺得忠誠度怎麼有辦法量化成數字, 又怎麼會準確
: 其他代的三國志, 只有忠誠度加滿, 帶出去打仗就沒問題了
有隱藏屬性義理 ,義理低的就算100,多次招降也會投靠。
: 2.可以躲在叢林裡面當伏兵, 在叢林時是自動隱藏
: 敵人沒注意直接碰到就會損兵, 損兵的量又看伏兵的武力而定
這也是缺點,明知道那格有伏兵,偏偏一定要走過去損一下血才能打對方。
在很多草叢的地方,敵將甚至會傻傻的一直跟隨我方武將,然後就看到敵方
滿兵到被捉...
: 3.可以 move enemy, 可以配合上面那一條把敵人移到伏兵那
: 也可以配合火計, 把敵人燒死
只有士兵為0的武將才會被燒死,而且在隔壁格也有機會,
如果士兵數 >= 1,則不會被燒。
: 4.攻打之前可以配合偽造文書降低一下忠誠度, 或是埋伏自己的武將
: 甚至直接勸誘對方的武將
每代都有。
: 5.內政還蠻單純的,就是商業和治水而已, 因此適合單純想要玩戰略的人
還有開發,指令數依武將數目來計算。
: 6.使者往來各地經過別人領土的時候是要冒風險的,有可能會被抓
抓到可招降 可砍頭 可放過。
: 7.這代的寶物數量算是蠻恰當的, 不像有幾代一堆寶物, 還可以移轉給別人
這代寶物無限量。獲得的物品隨機,所以有可能重複獲得。
另外洛陽打一次就能獲得寶物一次。
也是唯一能藉由賞賜書籍,讓武將智力增加的一代。
(每個月軍師所在地可賞賜,所以最多一個月可以賞賜三次。)
: 8.武力低的人單挑獲勝後, 可以加武力
進入戰鬥畫面可以單挑一次,不接受一方,士兵減少10%。
(敵方武力-我方武力)/2
: 缺點有
: 1.個人能力和技能種類太少, 完全只看三個數字 智慧 武力 魅力
: 2.抓到的武將一定可以錄用
: 3.因為比較早期推出,很多武將的能力值與實際差異比較大
: 譬如在三國演義大出風頭的丁奉和徐盛能力被設成只是個文官
缺點其實不少,不過在當時來說算相當有趣的一代。
另外這代還有一些未知的隱藏屬性。
例如同樣的武力和地形下,張飛的傷害 > 趙雲。
其實我覺得這代最大的優點是
一片磁片就能裝下,不論黑白或彩色電腦都能跑,可以帶著在上電腦課時偷玩...
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「和其光、同其塵,湛兮似或存。」
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