Re: [天道] 討論關於陣型和戰法半減技術的問題
※ 引述《SHOYO (藤真最高)》之銘言:
: ---------------------騙P幣+簡單介紹--------------------------------
: 我真正想討論的是1.5.9三種陣型的實用性
: 1.鶴翼有大幅提升連攜機率的效果,但後期大部分兵種都擁有戰法被害減半的技術
: 與其讓戰法傷害被減半(連攜傷害提高,但反過來說被減半抵銷掉的傷害也愈多)
: 是不是不如擺加強基本數值的陣型? (例.2.3.4)
鶴翼除了增加連攜率,戰法傷害也會提高
假設同樣編隊,出來露臉連攜的人物也一樣多好了
鶴翼的戰法傷害也比擺其他陣多了 30% 左右
換言之最威的拆牆組合,就是鶴翼燕飛五連攜
至於把普攻效果一起算進去,和鋒矢比起來誰的實質效果比較好
我只能說鶴翼燕飛五連攜那個 moment 比較爽 XD
至於說大部分兵種都擁有戰法被害減半的技術,那大概是以弓為主力才碰的到
要是以鐵砲為主力,要碰到能擋戰法的還不是那麼容易吧
: 2.橫軛能夠提供30%的戰法傷害防禦和10%的守備加成,和戰法傷害減半(也就是50%)
: 的技術比來相去不遠,是不是應該優先研發增加輸出的技術(例.馬上組打或速射法)
: 畢竟天道不像革新一樣需要高適性人才研發,而是需要匠町和資源地來研發,對於
: 容易站在前面的兵種(足輕.騎兵),橫軛能夠取代防禦技術嗎?
: 相較於革新(^.<),天道對於種田派真是一點都不友善(泣),而且還要分一些資源去
: 研發內政和牧農技術,對於小大名是一大負擔,弓坦克威能遇到那些名將還是只能吃土,
: 我都是連軍太鼓和十文字槍一類研發完才會開始考慮防禦技術
橫軛比起戰法防禦技術,缺點並不是差20%的戰法輕減
而是根本沒辦法擋附帶效果,只要被政宗或島津一族多開幾槍就知道了
至於肉盾足輕個人的心得還是擺方圓就好
: 3.包圍真的是不太實用......前期拼雙城開局還用的上,中期以後就只是用來發動土龍攻
: 畢竟它圍的速度真的是有夠慢。(順便問一下,怎樣讓電腦不用包圍阿,電腦每次看到
: 兵力不多的據點都很喜歡圍城,等它慢慢圍起來,我的援軍早就到了,變換陣型又要慢
: 慢集合起來,結局永遠都是被我哈哈笑的抓光光......)
這倒不一定,當挑戰的是變態劇本的魔王
即使打破他的前線長驅直入,後方每座城老早都築好石垣二城(..etc)歡迎你
這時候圍城就有用了,速度的話可以用騎兵來彌補
當然你可以說攻城櫓也是個好方法,我只能說青菜蘿蔔各有所好
: P.S. 南蠻文化還真強,以前都覺得騎士道和救濟思想很雞肋,沒想到.......
: 研發完的戰法真的是放免錢,我丟一次戰法,據點都丟2次了。
無意義推薦本人的無限砦心得(#1E6SDFTH) XD
: ---------------------------以上--------------------------------
: 今天和朋友討論(吵!?)了很久,不知道版友們有什麼特別想法?
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