[天道] 討論關於陣型和戰法半減技術的問題
Everyone knows~
陣型是天道的新要素之一
今天想討論看看各種陣型的實用性
1.鶴翼:加強連攜率,和霸王搭配可達到100%連攜
2.魚鱗:加強"進戰"攻擊,有機率爆擊
3.雁行:加強"遠程"攻擊,有機率爆擊
4.方圓:加強防禦力,肉盾專用
5.橫軛:加強戰法守備和少許防禦
6.偃月:雁行+魚鱗的折衷版,前期尚堪用(人才不足),有點雞肋,可防"同討"
7.鋒矢:拆屋專用
8.錐行:趕路和跑路專用
9.包圍:就....圍起來嘛!
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我真正想討論的是1.5.9三種陣型的實用性
1.鶴翼有大幅提升連攜機率的效果,但後期大部分兵種都擁有戰法被害減半的技術
與其讓戰法傷害被減半(連攜傷害提高,但反過來說被減半抵銷掉的傷害也愈多)
是不是不如擺加強基本數值的陣型? (例.2.3.4)
2.橫軛能夠提供30%的戰法傷害防禦和10%的守備加成,和戰法傷害減半(也就是50%)
的技術比來相去不遠,是不是應該優先研發增加輸出的技術(例.馬上組打或速射法)
畢竟天道不像革新一樣需要高適性人才研發,而是需要匠町和資源地來研發,對於
容易站在前面的兵種(足輕.騎兵),橫軛能夠取代防禦技術嗎?
相較於革新(^.<),天道對於種田派真是一點都不友善(泣),而且還要分一些資源去
研發內政和牧農技術,對於小大名是一大負擔,弓坦克威能遇到那些名將還是只能吃土,
我都是連軍太鼓和十文字槍一類研發完才會開始考慮防禦技術
3.包圍真的是不太實用......前期拼雙城開局還用的上,中期以後就只是用來發動土龍攻
畢竟它圍的速度真的是有夠慢。(順便問一下,怎樣讓電腦不用包圍阿,電腦每次看到
兵力不多的據點都很喜歡圍城,等它慢慢圍起來,我的援軍早就到了,變換陣型又要慢
慢集合起來,結局永遠都是被我哈哈笑的抓光光......)
P.S. 南蠻文化還真強,以前都覺得騎士道和救濟思想很雞肋,沒想到.......
研發完的戰法真的是放免錢,我丟一次戰法,據點都丟2次了。
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今天和朋友討論(吵!?)了很久,不知道版友們有什麼特別想法?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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