[天道] 討論關於陣型和戰法半減技術的問題

看板Koei (光榮)作者 (藤真最高)時間14年前 (2011/08/31 13:00), 編輯推噓6(608)
留言14則, 8人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
Everyone knows~ 陣型是天道的新要素之一 今天想討論看看各種陣型的實用性 1.鶴翼:加強連攜率,和霸王搭配可達到100%連攜 2.魚鱗:加強"進戰"攻擊,有機率爆擊 3.雁行:加強"遠程"攻擊,有機率爆擊 4.方圓:加強防禦力,肉盾專用 5.橫軛:加強戰法守備和少許防禦 6.偃月:雁行+魚鱗的折衷版,前期尚堪用(人才不足),有點雞肋,可防"同討" 7.鋒矢:拆屋專用 8.錐行:趕路和跑路專用 9.包圍:就....圍起來嘛! ---------------------騙P幣+簡單介紹-------------------------------- 我真正想討論的是1.5.9三種陣型的實用性 1.鶴翼有大幅提升連攜機率的效果,但後期大部分兵種都擁有戰法被害減半的技術 與其讓戰法傷害被減半(連攜傷害提高,但反過來說被減半抵銷掉的傷害也愈多) 是不是不如擺加強基本數值的陣型? (例.2.3.4) 2.橫軛能夠提供30%的戰法傷害防禦和10%的守備加成,和戰法傷害減半(也就是50%) 的技術比來相去不遠,是不是應該優先研發增加輸出的技術(例.馬上組打或速射法) 畢竟天道不像革新一樣需要高適性人才研發,而是需要匠町和資源地來研發,對於 容易站在前面的兵種(足輕.騎兵),橫軛能夠取代防禦技術嗎? 相較於革新(^.<),天道對於種田派真是一點都不友善(泣),而且還要分一些資源去 研發內政和牧農技術,對於小大名是一大負擔,弓坦克威能遇到那些名將還是只能吃土, 我都是連軍太鼓和十文字槍一類研發完才會開始考慮防禦技術 3.包圍真的是不太實用......前期拼雙城開局還用的上,中期以後就只是用來發動土龍攻 畢竟它圍的速度真的是有夠慢。(順便問一下,怎樣讓電腦不用包圍阿,電腦每次看到 兵力不多的據點都很喜歡圍城,等它慢慢圍起來,我的援軍早就到了,變換陣型又要慢 慢集合起來,結局永遠都是被我哈哈笑的抓光光......) P.S. 南蠻文化還真強,以前都覺得騎士道和救濟思想很雞肋,沒想到....... 研發完的戰法真的是放免錢,我丟一次戰法,據點都丟2次了。 ---------------------------以上-------------------------------- 今天和朋友討論(吵!?)了很久,不知道版友們有什麼特別想法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.197.252

08/31 13:23, , 1F
說到包圍 就覺得很扯 居然用順時針包圍 多浪費時間
08/31 13:23, 1F

08/31 13:25, , 2F
三個門的城更扯 會看到其中一隊先走到右門再走到左門-.-
08/31 13:25, 2F

08/31 13:25, , 3F
浪費不少時間
08/31 13:25, 3F

08/31 13:29, , 4F
而且五人包跟四人包沒差別,小隊被擊破了也不會補位
08/31 13:29, 4F

08/31 13:44, , 5F
鶴翼搭霸王還要有獨門技術軍神的加持,騎兵才有100%連攜
08/31 13:44, 5F

08/31 17:36, , 6F
我會看戰場情況變陣
08/31 17:36, 6F

08/31 18:18, , 7F
我都用兩隊包 一隊包前門一隊從後門開始包 但也是很慢
08/31 18:18, 7F

08/31 21:34, , 8F
包為好像要同一軍勢的才算,我在包三面以後嫌太慢而派他軍
08/31 21:34, 8F

08/31 21:34, , 9F
勢從反面包過,不過結果還是要等包好三面的軍勢最後的小隊
08/31 21:34, 9F

08/31 21:35, , 10F
到位才判定包圍
08/31 21:35, 10F

08/31 23:58, , 11F
包圍真的是慢郎中戰術
08/31 23:58, 11F

09/01 00:15, , 12F
全部的兵種我覺得只有騎兵適合包圍,其他兵種包完士氣都
09/01 00:15, 12F

09/01 00:15, , 13F
快掉光了....
09/01 00:15, 13F

09/03 14:55, , 14F
4個門的城包圍比較慢 但士氣掉得快
09/03 14:55, 14F
文章代碼(AID): #1ENS08Rt (Koei)
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