Re: [問題]大家比較喜歡天道還是革新
※ 引述《workdonny (哈姆太郎)》之銘言:
: 最近天道玩久了 突然很懷念革新
: 總覺得天道少了些東西 外國文化 港口 貿易等等
: 而且偷町跟吃運輸隊有點犯規 用繞路來陰AI
: 玩到後來打法都差不多 只是弱的大名會比較辛苦 但還有其他方式解決 斡旋之類的
: 天道多了文化系統 也沒有鐵跑走廊跟遠洋船隊的問題
: 可是玩起來卻沒有革新那種刺激感
: 不知道各位玩家的感覺是如何?
我革新玩比天道多,不過那也只是因為革新比天道早出好幾年
天道出來以後就沒有再回去玩革新
我是覺得天道pk上級者向(電腦高金高糧高兵高產)真的是刺激粉多
通常玩家粉容易就往爆兵衝二期作之類的路線前進
但是電腦就不會,等於玩家很快就處於多兵&多糧的優勢之中
上級者向刺激點(初期->5城左右的階段):
1.電腦兵多糧也多,沒事就來亂一下
2.為了兵力跟得上電腦,初期衝道場,公家館蓋不了幾間
3.實際上天生的資源弱勢,為了生存,發展不了多少文化
4.足輕&弓兵野戰弱勢,鐵砲追不到傷兵,很大的機率不得不依賴騎兵
5.野戰獲勝頂多偷幾個町,電腦錢多所以城防幾乎都兩萬蓋滿,根本推不動
6.從別人那搶來的幾個町變得粉重要,但是砦卻蓋不了幾個
7.沒事不要輕啟戰端,兵糧耗到兩萬以下周圍幾國會一起來亂->gg
8.就算野戰獲勝,電腦回家沒多久又補了好幾萬,看著電腦兩萬城防真是無奈
9.除非周圍幾國都在互咬互打,不然要完整攻下電腦一城恐怕要先把周圍幾國都打到半殘
玩到後期當然難免會無聊,不過就初期而言天道上級設定真的是粉刺激
體驗小國大名看準時機逐漸在周圍稱霸然後成長為區域霸權
跟開局狂衝的樂趣是完全不同的
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