Re: [天道] 教練系統心得與修改想法
從一些老遊戲的角度來看這次的教練..
三國志列傳 亂世群英 (跟光榮不知道有沒有關係?)
http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/san1.JPG
這款的方式是設計文/武官經驗值,根據對應的經驗值提升能力
不過有個設計上的暴力BUG,就是當武官經驗值高於文官一定程度時
即使增加文官經驗值但升級時增加的卻還是武力
所以像張飛就可以先靠作戰把武官值點滿後,再靠內政繼續衝武力 (啥鬼..)
雖然反之亦然,但在那個還沒有統率觀念的時代,智將大部分沒什麼用...
橫山光輝三國志
http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/yokohama_san1.JPG
這款則是根據武將的基礎素質來決定練功賺經驗值升級時的能力增加
例如張飛升一次級是武力+10,智力+3,關羽是武力+9,智力+6
曹操是武智各+7,姜維是各+8
詭異的設計,啊不過以上數值全憑印象,但姜維練滿確實壓勝曹操
然後這也還是個不知統率為何物的時代
再來聊一個跟三國/信長戰略SLG無關
但也跟攻防從個位十位數練到999卻還是有機會被最終Boss打臉的RPG也無關
卻是在下認為很寫實的一種角色能力起伏設計
VENUS & BRAVES ~魔女と女神と破滅の予言~
http://www.venus-web.net/
嚴格來講也算老遊戲了 (遠目)
順手推一下當年的遊戲介紹
http://www.youtube.com/watch?v=npfvsa-iFIM
除了不是太彰顯的升級制度外,角色能力基本上隨著年齡而變動
分為青年(快速成長期)、壯年(穩定成長期)、及老年(急速衰退期)
如果有興趣看看網頁介紹,人物的第二組都是這樣的角色
十幾歲時加入陣營,能力快速的成長,接著緩慢上升,然後衰退
這時不得不請他/她退休,如果有幸的話過幾年他們兒女會加入
再過幾年就接到他們的死訊,一開始很難接受但一陣子後就變的對生死看的很開
身為不死的主角就這樣夥伴一批又一批,宛如長江後浪推前浪般
持續著一百多年的戰鬥
如果用戰國的角度大概就是光秀/天海.. 不不,是果心居士那樣的感覺吧 XD
從應仁之亂打到島原之亂www
所以信長系列如果採用這樣的構想,以德州家康為例的話
一開始只是個統帥6X,其他能力都是渣的人質
6X的統率是給他運糧進大高城用的,反正織田目標根本不在他
松平獨力後能力躍進一次,清洲同盟、信康切腹、三河一向一揆等事件斟酌參考
三方原被武田打臉換來的是四圍大進步
小牧長久手則是政治力增加,開始學習猴子的權力運作
這時候慢慢步入老年了,武勇逐漸衰退
得意的是智略不像一些人老番癲那麼快衰退,例如猴子的智略就該退到4X
不過統率開始弱化,因為別人在打朝鮮三河兵都在納涼
理所當然關原根本是靠政治力分化豐家慫恿武勇派而獲勝
接著雖然已經是6X歲的老頭了,但智略政治很難得的完全不衰退
靠著方廣銘鐘事件準備玩死豐家,可是因為自從小牧長久手以後就沒什麼作戰
於是大坂夏之陣被真田打臉,估計這時統率該回到6X吧 XD
所以如果真的要用心的話,全體角色可以依據年齡進行青壯老年的設計
一些重要角色更可以參考這樣搭配事件的增減
而光榮其實也已經有一個沒那麼複雜但實際的例子,就是三10的呂蒙
智力從被關羽發便當的顏良等級,爬到能發關羽便當的陳宮等級 (好威啊 XD)
至於升級制度也可以考慮,只要顧及平衡度就不會像這次教練系統一樣崩壞
最後,其實光榮的經營方針大家都很清楚
所以以上嘴砲看看就好了
遊戲打開的那一瞬間早已不是歷史,只是角色圖片及事件包裝的程式碼
換言之想要得到怎樣的樂趣,像在下就選擇靠自己的想法去改造創作
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