[三國] 三國八~電腦變態戰法成功率

看板Koei (光榮)作者 (最後阿道夫)時間15年前 (2011/01/16 18:30), 編輯推噓18(18024)
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似乎完三國志第八代的時候 戰法熟練度基本上可以無視 但並不包括電腦操控武將 在下選擇192年的公孫瓚 當然一開始就是面臨南方的袁紹軍威脅 幸好劉備念在是我學弟的份上 就派人來同盟啦 經過一年的勵精圖治的努力下 兵力增加到三萬出頭 而袁紹軍罕見的攻打平原劉備軍失敗 兵力驟減至二萬出頭 當然這時候不出兵滅了他真的是太對不起自己了 於是就以公孫瓚為主帥趙雲為軍師 率領公孫家族明星隊出兵渤海了 不意外的袁紹軍採取城下決戰的策略 我們的輕騎兵大隊一下子就輾平了前線據點 玩過的大大門都知道往往這時雙方戰法點數已經差不多滿了 首先公孫瓚部隊使用極品車懸 地形為平原~通常應該都會成功的是否 錯~ 就當我以為可以把兵力僅有三千多的袁紹部隊殲滅時 沒想到戰法失敗~還被袁紹嗆說回去再練 反倒是他的不及格攪亂一下子就把公孫瓚趙雲攪亂了@@ 再加上顏良文醜的槍陣突擊 一下就敗退了~公孫瓚還被斬首 但是委任自己兒子的公孫續車懸只有貳而已 卻屢屢成功 所以戰法熟練度只是參考 重點是部隊給電腦操控才是王道ORZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.73.210

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自己控要-50%,電腦控要+50% 這樣可能比較保險一點XD
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三國志八 打老曹才是惡夢...
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奇襲 攪亂 謀士海 你要亂他又馬上被鎮靜
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第一時代老曹常被滅,赤壁的老曹根本是破台前
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按下戰法後停頓一下 成功率會大增
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袁紹被我5萬打掉13萬 因為我先用破壞讓他城防很低
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打他的時候他在據點迎擊 我其他當肉噸 一隊帶衝車
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他唯一能回到城門前的部隊是田豐XD
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我練到極還是常常失敗,電腦只有初、二級,成功率有70%以上..
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電腦放山地車懸是用熱鍵放的 那個選項叫做「車懸成功」
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八代有隱藏的屬性... 有些人容易被攪亂、大喝混亂...
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這大概是三國志裡面最會邊玩邊幹樵的一代
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電腦基本成功率應該從初級七成,四級以上趨近100%
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所以戰法首推亂擊啊,只打中一下也有普攻的八成,練到
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四級以上再衰也會打到個兩下,還算是有賺,全中的話比
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最高級的槍陣、車懸的還要痛
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更正一下,四級最多三下,五以上是四下
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懷念三8中 XD
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每次看到電腦放完戰法 XXX的攪亂已經成功升到"貳"級..髒話就
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想飆出來 XDDDD
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同感 可是要是電腦失敗就超爽
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八代很自虐 打仗很好玩的 因為不能邊打邊記錄 輸就是輸
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有時一場打了一個小時 就是輸 沒輒
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三國志八練到幻術後不是就結束了:P
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把每個計策都弄到10個就沒這個問題了~
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可以用修改的方式,讓電腦戰法幾乎升不了級,當然這樣一
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來我方也升不了,這時那些名將就變的很珍貴 = =
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幻術也是要看天候,對面也是有可能直接擋掉或是只有中
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幾隻雜魚,落雷看人品,真的要靠這兩個還得凹一下開局
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但幻術最好時機在雙方剛接觸,像前面w大說的一樣,不能
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存檔又耗時,幻術沒有達到效果時還是大囧
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通常選幻術都會配天變吧,天候不是問題....
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也還是常有下一回合天候又變掉的囧事啊XDDD
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對了,我沒有反對用幻術落雷啦:P,我也是愛好者,只是
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跟用幻術跟落雷比起來,部隊作戰術運用才是我最喜歡的
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PK版已經對玩家不錯了,戰法跟計戰引發混亂的計算公式都加
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入了雙方的智力差,所以智力高的武將比較不容易被混亂
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san8原版設定的計算公式裏沒有智力差這項,所以一些名將也
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容易被雜魚攪亂後引發混亂... > <
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八代的電腦戰法成功率真的太噁心 初級山中車懸也超易成功!
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你可以看到一陣騎兵亂箭過後~己方屍橫遍野
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PK版我反而玩沒幾次 因為簡單太多了 不好玩...
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文章代碼(AID): #1DCiZ8S- (Koei)
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