[天道] PK自作孽不可活之避債蛾戰術
為防被噓先說一聲,我在日本XD
PK的編輯功能真的蠻有趣的
連基本設定跟AI都可以調
只要調得好的話可以讓自己喜歡的大名自己肥起來
享受比賽的快感
之前玩的時候調了高徵兵數跟低城防
還有我自己的一貫規則「禁徵兵」
所以打起來非常忙但是自己的發展卻很慢
(兵不夠的時候城多也沒意義,單靠城防擋不住所以兵力分一散就被各個擊破)
經過不知道多久的偽擊轉殺跟聲東擊西之後好不容易搞定關東北陸
東北還剩下一口氣的時候事態急轉直下
將軍不愧是不死鳥一輝,吞光西日本的北邊
坐擁京畿地區跟五十萬大軍
然後四國跟和歌山是........一條Orz
在西日本綠海中就兩片藍旗飄在南九州
而被我預設優先發展公家文化的將軍竟然在這種情況下說我是朝敵
我兵力也才不到三十萬阿,結果就這樣被天下圍攻了
在禁徵兵又被群毆之下,就發展出了避債蛾戰法這種很白癡的打法
簡單地說就是像避債蛾一樣龜,等敵人精疲力盡以後會同援軍上去找機會反吃
以富山城防衛戰為例大概的狀況像這樣:
河
河
河
狼河城城城城
河城城城城
路路路路路路大鐵櫓近足橋 城城城城
河城城城城
要塞 河城城城城
要塞 河
路路路路路 河
綠色是將軍家的大筒、鐵炮、攻城櫓、近戰(主要是足輕)部隊,約三十萬
原本狼煙台有很多,不過被打到剩一座
我方兵十萬,鐵炮騎兵各四萬多
因為禁徵兵,所以我有一堆公家町可以蓋湯治場,全部連到富山城
對方完全就像羅馬方陣一樣十幾隊密密麻麻地過來
首先派出兩隊騎兵各一萬,一隊魚鱗進駐要塞,一隊錐形從正中央的路直衝敵軍
然後足S的強將(ex.德川家康)帶滿最好的家寶官位領足輕方圓陣站橋頭設不還擊
AI理論上會沿路占町拆建築,不過在他可以打建築之前先送部隊過去
他就會先打站得比較近的部隊(這叫做手動挑撥嗎?)
他一上來騎兵當然是馬上跑不然會瞬間蒸發
反正就這樣來回跑把他們帶到足輕面前,然後騎兵馬上閃進要塞
戰鬥就開始了
那隊足輕就是所謂的防護罩,讓敵人不摸城用的
這樣的話城內可以正常做各種指令
而因為跟戰場幾乎零距離的關係,做個什麼馬上就回來調度上非常方便
然後因為打人會自損所以就讓他不還手
除非有那種陷入恐慌或混亂的就打來集氣
被集火打損兵會很快,但是分隊兵一少馬上離脫,因為會瞬間回城所以不會潰散
同時從城裡馬上派補充的分隊上來合流,因為我都是多派兩隊站橋上待機的
所以就是瞬間合流,再加上湯治場威能傷兵也是馬上再起
就連中異常狀態也不怕,因為馬上就可以從城裡派人解
解不開的話就大不了就換手離脫回城,等等出來又是一條好漢
這種玩法玩下來就算只是一隊足輕也能撐非常久
(其實兵器也可以但是移動慢而且怕戰法)
再來是那兩隊騎兵
開打以後馬上趁他們忙著打那隻避債蛾的時候繞路突擊敵人後方兵糧庫
爆了兵糧庫以後把町佔回來然後開始衝大筒
如果有敵部隊要退當然就優先打吃傷兵
不過敵人兵糧庫爆了以後會再派工作隊來蓋
而且也會有後續部隊一直過來,那一萬騎兵只能在敵弱我強的局部優勢下打人
所以必須一直打帶跑,絕對不能硬打
然後視自己身上吃到的傷兵數跟城裡的殘餘兵力還要趕路回去放傷兵
(所以騎兵要兩隊,一隊回去放傷兵還有一隊可以擋路)
最後是城裡待機的人
一開戰馬上能奇襲的就全部奇襲
因為敵方是全軍出動的關係,難免會有笨蛋或弱雞混在裡面,他們就是目標
放玩一兩天後大家就回城了,馬上帶鐵炮或者架弩上城去打
(我是剛好沒大筒不然一定要派出去轟攻城櫓,打成弓兵以後好殺非常多)
大家都帶最低兵力,務使最多的人可以上城去,志在集氣次求殺敵
AI有改進優先打弱的部隊所以不要再派近戰部隊出去送死
如果能放戰法當然是最好,就優先放可以降士氣的,優先殺敵方可以放同討的
(因為其他戰法都能擋,計略都可以馬上解,只有同討會造成大傷害)
沒有的話連怒罵也可以加減放
然後造成狀態異常以後就改打其他隊,目標就是讓敵方更多的部隊陷入異常
打一打當然別忘了適時讓一些高統高智的離脫回城去奇襲或者收拾異常
辦完事回來馬上再登城合流XD
這樣打一開始會很吃力,因為兵力處於徹底的劣勢
不過那個要塞的特殊效果是降敵軍士氣
(如果南蠻文化振興滿加上蓋很多教會的話有效範圍會極大)
然後被城攻擊本身也會降士氣
而且因為町都佔回來了所以敵方等於處在非己方的土地上,又降士氣
再加上兵糧庫被拆士氣會降更快
還有奇襲阿,我方部隊攻擊,戰法附加效果,以及罵聲XD
過一陣子那一幾十萬的堆部隊就全部都會變色
反觀我方因為頻繁接手的關係士氣應該都接近一百
士氣低的敵人說真的打人不太痛,大概就像河越夜戰的上杉聯軍一樣
空有數量但是沒什麼戰鬥力,最後就是被我吃掉的命運
不過這種微控的玩法打一場都要打很久
我一直盯著那個富山城跟足輕隊盯了一個小時左右
突然覺得看起來好像避債蛾
不知道大家是不是也這麼認為XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 113.213.249.131
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禁徵兵是指自己不徵兵,就用遊戲開始給的那一批來打天下
但是傷兵當然是會吃的,有時候也會為了收兵去登用正在運輸的人
只是不打城坑而已
不然的話兵力根本不夠用
然後錢糧的話都會蓋,不准蓋建築這一條規則定下去我就死了XD
只不過因為兵少,一來打仗會很花錢,
再來是不會有囤糧的打算所以農家蓋寺的比例很高
所以實際上的確是經濟很慘,預備的資源都壓得非常低
※ 編輯: wanters 來自: 157.16.196.108 (01/14 13:13)
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報告班長 一個是想說趁早衝高名聲搶購高級官位家寶
另一個是因為玩起來極為缺錢,想說衝寺社技術讓財神祭每年都在全國發生
所以蓋的時候會讓寺的比例增加
當然還有一個很重要的因素是糧太多打仗就會忍不住全軍灌出去
結果打仗會變成很單調的重複動作
AI的話我覺得自己的拿捏很差
我內定幾個喜歡的大名設定他們發展我覺得跟他們印象合的科技
(例如織田=鐵炮,南蠻;將軍=步弓,公家)然後把他們攻擊性調強
例如 多蓋徵兵設施,積極生產槍or馬or都生 也准許他們買
然後生櫓大砲不要生破城槌
積極出陣、盡量帶齊各兵種......等等
但是被我調過AI的大名幾乎都會敗光,幾乎清一色地不知怎麼搞的在季初就把錢花光
然後一季只有前十天動作之後都發呆,後來甚至就窮到把人都解雇光
所以最後的解決方法就是每一區只能選一個種子大名
然後優先發展項目一定要包含鐵炮,多徵人
所有項目都偏向果敢(但是出陣兵力之類的要選高)
然後給個十萬左右的兵跟全滿的錢糧,
這樣就可以享受跟電腦比賽的快感,電腦也不會在一場大戰之後就一獗不振
(只有如夢無史實織田之類的唯一巨大勢力這樣打的話會肥太快打不下去)
這一點想請您也提供一下設AI的經驗 因為我設得還滿失敗的
※ 編輯: wanters 來自: 157.16.196.108 (01/14 22:01)
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沒錢、沒糧、沒腹地、沒人才、沒科技
這個應該不是戰術面的問題了
而且喜歡的武將都已經死光光,爽感差很多
不曉得您的接受度到哪裡
我是用高級沒兒子錢糧標準打的
然後不S/L,不用合流離脫放戰法,不用無限停戰
(但是中途有發生德川繞過我家領地打人結果造成停戰延長的情況)
至於兵舍,你就行行好讓我蓋一下吧XD
開局兩個政71跟72的衝蓋市,會剛好在春天前蓋完
統約50的帶1800開路連接匠町
另一個快50的帶3000左右走去偷織田信孝
剩下的蓋一田應該會剛好在匠町占下來以後蓋完回來接著蓋商館
接下來就是把商館蓋滿然後兩個忍里一間廟,最後把旱田蓋滿
帶大量兵力去稻葉山幹町的原因是要造成本國兵力極低的假象
引誘德川提早上來打,這樣就不會遇到太多兵
德川應該沒多久就會帶精銳從南信濃過來
我遇到的是德川-本多-酒井-井伊-一個不知道是誰=一萬七足輕
+服部正成3500弓箭+ 2000工作隊
這邊我打的也是士氣戰,因為他們要開山路慢慢過來所以很花時間而且士氣也很傷
我是在武家町那邊蓋砦,往南信濃那邊山上隔距離插櫓
然後派一隊三隻騎兵在他可以下山的時候過去引(要用大名,不然太笨怕被足止)
工作隊不敢修路步兵直接跑越野賽來追,引他來被櫓射幾下又退
(電腦預設軍隊會保護工作隊,所以只要工作隊停下來軍隊就不會深追)
就這樣慢慢嚕他兵力跟士氣,然後看他從那邊開路的
隔遠一點自己開一條路連到南信濃
等他打完櫓騎兵就回城回士氣,然後他又會站在野地上打砦
這個也很傷士氣,而且先前一直騷擾的結果他根本沒辦法蓋兵糧庫
搞得連德川本隊都變黃了,這時候就騎兵全上站在砦上面打
等他快爆砦的時候再後退但不要進城,丟個六百兵回城防弓兵
派一千工作隊沿著剛剛蓋的路繞道他後方蓋砦讓他回不去
剩下的站在城下,這樣他的本隊會優先過來打部隊而不是占武家町
他一過來及騎兵就退到城後方讓他打城
然後馬上回來打,因為我方有戰法跟士氣的優勢
我是在城防快被打爆的時候讓他退兵的
他一退當然就馬上騎兵繞路去剛蓋好的砦等,把傷兵全吃掉
然後運氣不錯抓到兩隻天王,原本七八千的兵力也衝到破萬
接下來還是一樣的做法騙德川小部隊大老遠過來送兵
另一方面信孝被偷町根本成長不了
所以就等和尚出現以後大軍去包信孝,德川一來亂就停戰
拿下信孝以後一樣櫻洞放空讓德川專打遠的
然後等和尚再衝信雄,這之後人會比較夠用,爆兵會快一點
然後用砦包法磨瀧川的兵以後趁和尚來的時候吃掉
(一定要有和尚,不然以現有人力素質絕對無法防守)
我是玩到櫻洞、岐阜、清洲、霧山連線
然後德川弱體化
(電腦AI真的很爛,就算會被滅國打死也要來針對玩家
為了打我櫻洞放空高遠給真田打,
人家都要兵臨城下了竟然還讓城裡的人優先跑來我家放足止,最後當然是被修理)
柴田跟豐臣幹得不亦樂乎,但是豐臣同時開三個戰線
把奈良跟兵庫都平定下來
所以接下來能做的應該是放棄清洲霧山集兵回去收真田或者德川
總之大關卡就是要怎麼跟豐臣家賽跑了
其實爆兵用大量素質爛的部隊來打仗好像也別有一番風味......
※ 編輯: wanters 來自: 113.213.249.131 (01/22 11:46)
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