Re: [天道] 天道本體 這局還有救嗎?

看板Koei (光榮)作者 ( )時間15年前 (2010/12/28 23:44), 編輯推噓13(1306)
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※ 引述《nicolaskage (棋聖)》之銘言: : 小弟因為在板上看到有大大實況天道 : 只玩過回合制的我覺得蠻有趣 : 也去買來玩 : 經過幾天的摸索 : 都玩普通難度 劇本模式 : 過了幾個之後想挑戰上級全國模式 : 就選了1946 信長元服 的 最上家 : 壽命正常 以及謙信公 : 經過幾天努力 : 變成以下這樣的勢力 : http://0rz.tw/Aq1NH 最上 : http://0rz.tw/qkrea 武田 看藍色框框今川應該是同盟了 : http://0rz.tw/VtiiT 今川 我不知道他這麼厲害 : http://0rz.tw/XUzZ2 紀錄前撿尾刀 收到謙信一族 : 想請問這局勢還有救嗎 : 還是可以重開了 ~ ~ 看起來非常絕望,可能要請高手來試試看 在你給的圖中,我看到了些問題,提出來給你參考,可能會對突破局 面會有些幫助 1.鬥志增加量(基礎是7、還是8開始我忘了) 統御74以下 +8 鬥志 75~89 +9 90~104  +10 105~119 +11 120~134 +12 雖然只差1,看起來很少,但遊戲的運作,編組一隊五個人,每次攻 擊是以小隊中統御最高的做基準來增加鬥志,在隊伍中,差1就等於 差5,換句話說統御89和90的差距 統御 89  存到 900 鬥志    90可以存到 1000 鬥志 建議你那些8X的可以挑幾個給家寶,讓統御上90,這樣可以多幾 隊戰鬥能力更好的隊伍 2.編隊 天道的編隊沿襲革新的系統,能力只取最高的,之後就只看適性,適 性的影響如下 適性  攻擊、防禦、連繫 S       +30% A       +20% B       +15% C       +10% D         0% 舉例來說,假設其他客觀條件一樣,有兩個三人小隊 甲隊伍               乙隊伍 統90、武90、智90、適性A   統90、武90、智90、適性A  60  60  60   A    90  90  90   B  60  60  60   A    90  90  90   B 看起來乙隊伍是菁英部隊,但是很抱歉,在天道的系統下,乙贏不了 甲,甲才是比較好的隊伍 建議可以這樣排隊伍 1.主力坦克、輸出 上杉謙信 負責撐高統、武 柿崎景家 負責戰法 智將 負責擋策略(最上義光?) 兩高適性雜魚 湊人數的 2.第二攻擊點 南部晴政 負責統御、戰法 智將 負責擋策略(天童賴貞不錯,還提供騎兵強化)  猛將      南部晴政有"突四",不想浪費就配個高武力的給這隊 2~3高適性雜魚 3.一人球隊 先給齋藤朝信家寶、或官位,讓統御上90 齋藤朝信 全包 四雜魚 湊的出人就好 折居明久 統60 步B騎B 安田長秀 統64 騎B 安田景元 統66 騎B 像是這幾個在缺人的時候其實都不錯用,統60就能帶4000兵了 ================================================================ 補充幾個反例: 柏山明吉 統72 武63 智62  適性CCDDC 楯岡滿茂  72 61 63 DCDDD 像這兩位雖然統御比較高,但是適性差,反而不適合去前線打仗,最 適合的位置是丟在後方當軍事奉行募兵 ================================================================ 出三隊後,剩下的騎兵適性應該不夠組成一隊,可以考慮其他兵種, 建議是"弓兵",一栗放牛、北信愛、以及安東、蠣崎家都有不錯的弓 兵人才,再加上不需要太多科技,就能有不錯的攻防,這是選弓兵當 副修考量的原因 弓兵一級科技:矢衾、攻城櫓 二級科技:台車 雖然需求條件不高,但是需要花時間造攻城櫓,可能會拖延一些開戰 時機,而且速度配不上騎兵,需要花些心力去控制他們同時抵達戰場 希望對你有幫助 -- 咦!?最後一句話好熟悉.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.188.38

12/28 23:49, , 1F
推詳盡
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12/28 23:53, , 2F
真的好熟悉XD
12/28 23:53, 2F

12/28 23:59, , 3F
厲害厲害 太詳細了ˊ
12/28 23:59, 3F

12/29 00:28, , 4F
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12/29 00:44, , 5F
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12/29 01:24, , 6F
受教了 謝謝喔
12/29 01:24, 6F

12/29 02:34, , 7F
想請問一下,版上#1Altaz_1的文提供的鬥志上升跟統率的
12/29 02:34, 7F

12/29 02:36, , 8F
關係是75(+9)、90(+10)、105(+11)、120(+12)、130(+13)
12/29 02:36, 8F

12/29 02:36, , 9F
的關係,到底哪個才是對的?
12/29 02:36, 9F
你說的那篇才是對的 基本上我漏掉了 75~89這階,而且基本我從7開始,所以把我原先的 鬥志各+2,就是現在這樣子

12/29 08:04, , 10F
甲,甲才是比較好的隊伍 XDDD
12/29 08:04, 10F

12/29 09:36, , 11F
高適性就是寶了阿 怎麼會有高適性雜魚...XD
12/29 09:36, 11F
因為我只要適性有B我就會拿來用,所以會用到一些我所謂的"雜魚" ,像前面提到的折居明久、安田景元等等 ※ 編輯: a7v333 來自: 111.251.164.154 (12/29 11:09)

12/29 12:32, , 12F
推!
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12/29 16:17, , 13F
詳細
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12/30 12:45, , 14F
推齋藤朝信一人球隊XD
12/30 12:45, 14F

12/30 16:49, , 15F
根據遊俠網的說法,統御對防禦的影響不是看軍勢中最高者
12/30 16:49, 15F

12/30 16:49, , 16F
而是看各自的
12/30 16:49, 16F

12/31 04:01, , 17F
我看到的怎麼是統看最高,然後分隊看自己的兵種適性?
12/31 04:01, 17F

12/31 08:22, , 18F
分隊攻防只看軍勢統率、各別適性,各別統率影響分隊破壞力
12/31 08:22, 18F

12/31 08:23, , 19F
這是我記得的遊俠網結論
12/31 08:23, 19F
文章代碼(AID): #1D6WN3W0 (Koei)
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