Re: [問題] 革新跟天下創世哪個比較好玩?
※ 引述《Bestastar (龍飛九天)》之銘言:
: ※ 引述《Lissle (Lissle)》之銘言:
: : 如題,我想買其中一套.查了版,發現革新好像
: : 把時間都花在技術升級上,感覺很浪費時間,
: : 因為我不是耐性很強的種田派.
: : 附帶一問,請問什麼時候買二手的遊戲最便宜?
: : 我個人的觀察是: 發行後幾個月好像會有玩膩
: : 的人把遊戲放到拍賣網站上賣,之後隨著時間
: : 逝去賣的人越來越來,到後來隨便一塊都要價
: : 幾千塊(信長類幾代好玩的遊戲). 煩請版友們
: : 分享一下經驗囉!
: 小弟最近玩烈風傳玩到一個段落
: 想挑戰別的遊戲雖然電腦的檔案有天翔記
: 知道自己打不贏電腦還不敢去玩
: 想玩畫面好一點的遊戲
: 爬文一陣子看到討論革新比討論創世的多很多
: 我想大概是革新比較好玩了
: 不過是好在哪些方面
: 請專業的大大在幫我解說一下
: 我自己玩烈風傳的情形是
: 不要求每座城池設施都蓋到頂級但看到電腦治理的城亂蓋一通
: 還是會再治理一下不知這樣算不算種田派
: 戰爭的話喜歡用洋槍跟大砲偏好玩織田伊達武田這幾家
: 不知該不該玩天下創世還是跳過直接玩革新
我兩款都玩過,個人覺得革新比較好玩
因為可以玩研發技術,幾個特定大名還有獨有技術
還可以打很快,而且如果是pk的話,還有眾勢力(國人 忍者 僧侶 商人 海賊)
每個都有不同效果,有時候還可以當路障(ex國人眾)
就算家裡沒人才,還可以跟大名或國外同盟換技術
打起來不會很久,因為名聲高了其他勢力很容易勸降
缺點就是最後少了原來的刺激感和熱血,因為家裡武將幾乎都不是歷史上會在本家的人
然後小勢力根本不可能跟肥起來的大名對抗,玩家勢力除外
而且最後戰爭都差不多
至於天下創世則是好玩在每座城都有不同地圖,每次戰爭都有新鮮感
而且還可以自己建城下町,有點模擬城市的感覺
pk版還可以自創戰役
但是戰爭還挺煩的,只要對方沒有到霸主(8座城)以上
你就只能慢慢打,招降也不太成功,而且不能像革新一樣
用壓倒性的力量幹掉那些硬撐的大名
有時候有些城特別難攻,你可以在那邊搞個一年都攻不下,
東北冬天還不能攻
打下了,敵方大名還不能直接登庸,只能選放掉或殺掉,放掉你就會變成他厭惡勢力
可惜很多大名能力都滿強的
某些武將你滅了他原勢力,之後你就算登用,忠誠度還會一直掉
登庸之前還看不到能力值
而且設定很不好控,像是你要賞賜官位給部下,還要看他功勳,
重點是賞賜的欄位不會顯示他現在的官位是幾品,賞錯了就掉忠誠,功勳也要另外看
而且不能像革新一樣一次賞全勢力的人,還要一個城一個城慢慢看
總之打起來天創就是很麻煩
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