Re: [問題] 革新跟天下創世哪個比較好玩?

看板Koei (光榮)作者 (??)時間15年前 (2010/12/27 00:45), 編輯推噓6(600)
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※ 引述《Bestastar (龍飛九天)》之銘言: : ※ 引述《Lissle (Lissle)》之銘言: : : 如題,我想買其中一套.查了版,發現革新好像 : : 把時間都花在技術升級上,感覺很浪費時間, : : 因為我不是耐性很強的種田派. : : 附帶一問,請問什麼時候買二手的遊戲最便宜? : : 我個人的觀察是: 發行後幾個月好像會有玩膩 : : 的人把遊戲放到拍賣網站上賣,之後隨著時間 : : 逝去賣的人越來越來,到後來隨便一塊都要價 : : 幾千塊(信長類幾代好玩的遊戲). 煩請版友們 : : 分享一下經驗囉! : 小弟最近玩烈風傳玩到一個段落 : 想挑戰別的遊戲雖然電腦的檔案有天翔記 : 知道自己打不贏電腦還不敢去玩 : 想玩畫面好一點的遊戲 : 爬文一陣子看到討論革新比討論創世的多很多 : 我想大概是革新比較好玩了 : 不過是好在哪些方面 : 請專業的大大在幫我解說一下 : 我自己玩烈風傳的情形是 : 不要求每座城池設施都蓋到頂級但看到電腦治理的城亂蓋一通 : 還是會再治理一下不知這樣算不算種田派 : 戰爭的話喜歡用洋槍跟大砲偏好玩織田伊達武田這幾家 : 不知該不該玩天下創世還是跳過直接玩革新 我兩款都玩過,個人覺得革新比較好玩 因為可以玩研發技術,幾個特定大名還有獨有技術 還可以打很快,而且如果是pk的話,還有眾勢力(國人 忍者 僧侶 商人 海賊) 每個都有不同效果,有時候還可以當路障(ex國人眾) 就算家裡沒人才,還可以跟大名或國外同盟換技術 打起來不會很久,因為名聲高了其他勢力很容易勸降 缺點就是最後少了原來的刺激感和熱血,因為家裡武將幾乎都不是歷史上會在本家的人 然後小勢力根本不可能跟肥起來的大名對抗,玩家勢力除外 而且最後戰爭都差不多 至於天下創世則是好玩在每座城都有不同地圖,每次戰爭都有新鮮感 而且還可以自己建城下町,有點模擬城市的感覺 pk版還可以自創戰役 但是戰爭還挺煩的,只要對方沒有到霸主(8座城)以上 你就只能慢慢打,招降也不太成功,而且不能像革新一樣 用壓倒性的力量幹掉那些硬撐的大名 有時候有些城特別難攻,你可以在那邊搞個一年都攻不下, 東北冬天還不能攻 打下了,敵方大名還不能直接登庸,只能選放掉或殺掉,放掉你就會變成他厭惡勢力 可惜很多大名能力都滿強的 某些武將你滅了他原勢力,之後你就算登用,忠誠度還會一直掉 登庸之前還看不到能力值 而且設定很不好控,像是你要賞賜官位給部下,還要看他功勳, 重點是賞賜的欄位不會顯示他現在的官位是幾品,賞錯了就掉忠誠,功勳也要另外看 而且不能像革新一樣一次賞全勢力的人,還要一個城一個城慢慢看 總之打起來天創就是很麻煩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.91.97

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- -弱小大名天創pk版設定全關 攻城真XX的難
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天創太真實了....
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天創若不是低能的ai跟殘廢的即時 真的是很好的遊戲
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賞賜官位你看他能力變動就知道給高還給低了阿
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3樓 光榮哪代AI高過了
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革新的AI算玩過的光榮遊戲裡最強了的!玩起來有對抗感
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文章代碼(AID): #1D5t4keG (Koei)
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