Re: [天道] 文化&心得

看板Koei (光榮)作者 ( )時間15年前 (2010/12/24 13:59), 編輯推噓25(25037)
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文化分為四類,依使用的建築就直接分為 茶室(軍事) 公家(外交) 寺社(經濟) 南蠻(防禦) 茶室線 茶室┬→ 技藝4 → 演藝4 → 射法百般12   | (教統武) (教智政) (據點鐵砲威力上升,教鐵砲、兵器適性)   |    |   └→八幡宮4 ┬→ 兵法12              ┐    (鄰近國戰 | (足輕附加效果機率上升、可學足輕適性) |     法附加效 |                    |     果上升) ├→ 競馬12              ┤          | (騎兵附加效果機率上升、可學騎兵適性) |          |                    |          └→ 五射六科12            ┤            (弓兵附加效果機率上升、可決弓兵適性) |                               |          ┌─────────────────────┘          └→ 武士道20              (八幡宮效果全國有效) 文化項目後面的數字,代表需要的數量,比如說"技藝4",代表技藝 這項文化需要4間茶室才能振興,而振興完成後,這四間茶室會變成 使用完成,需要再蓋4間茶室,才能振興下一項演藝 個人看法,覺得"技藝、演藝",這兩項互換會比較好,觀點就如我前 面一直提到的,我覺得這四項能力只有統御會大量用到,把"技藝"放 在第一項似乎太過容易,而"射法百般",我覺得做得不錯,因為鐵砲 本來就是威力強大的兵種,實在不適合做太多強化,而光榮把他設定 成只增加據點的鐵砲攻擊力,限制了這項技能的主動性,個人覺得是 一個不錯的設定 "兵法、競馬、五射六科"所指的附帶效果,是指像是降士氣、動搖、 混亂、恐慌之類的效果,個人覺得機率還不錯;另外,"八幡宮"增加 效果似乎不錯,我被"射二"射過 -17士氣過,不過只有一個降,不知 道是因為只有一個人,所以影響較大,或是他效果就是這樣? 寺社線 寺社→ 宿院傳師4 ┬→ 八重塔8 → 黃金大佛12    (農村建設  | (自勢力扇  (自勢力募兵量     速度加倍) |  動、引拔   上升)           |  阻止率上           |  升)           |           └→ 大社8 ┬→ 財神祭8         ┐             (自勢力 | (祭典金錢收入1.5倍)  |              可引發 |             |              祭典; ├→ 豐收祭8      ┤              蓋大社 | (祭典糧食收入1.5倍)   |              國必發 |           |              生)  └→ 鎮守祭8       ┤                    (祭典馬、鐵砲產量1.5倍)|                                |          ┌─────────────────────┘          └→ 信仰傳播24               (自勢力全國皆有可能引發祭典) 寺社系統也是一個不錯的文化項目,對經濟、兵力、治安都有不錯的 效果,剛看說明,覺得"宿院傳師"相當強大,可能會破壞平衡,但實 際玩過,感覺還OK,因為只影響農村,一般城通常只有1~2個農村 ,只有少數像是清州城有3個;如果用量化的方式,那大概是打下一 座城,因為快速建設的關係,可能讓你多收入數百、到數千不等的糧 食(剛好碰到夏天狂蓋水田),不過變數相當大 ※註:錢糧90天收一次,20、40天蓋好都能收到一樣的量 "大社"建設後,該國每年秋收會引發祭典,祭典能使錢、糧收入增加 為1.2倍,軍馬、鐵砲生產量1.2倍,領地其他地方則是機率性發生, 機率不明,但是跟寺社數有關 ※註:大社建議蓋在清州城、山口館、岩付城、岡豐城、府內館這些    經濟設施多的地方 振興"大社"這項文化花3000,建築一座大社花5000,總共8000 科技"檢地"  表示:我對"旱田"有效,全年穩定多5%收入 科技"灌溉"  表示:我都沒超能力了,還留在這裡惹人嫌嗎? 科技"地引網" 表示:我們來當漁夫吧 科技"馬防疫" 表示:我可以讓你有用不完的馬 科技"製圖" 表示:我可以讓你有用不完的鐵砲 科技"關所撤廢"表示:我可以讓你有用不完的錢 當然,這些科技都有針對性,當你急需某項時,某些科技可能很強, 而且效果普及全年、全國。不過大社相對便宜很多,而因為發生的季 節是在秋收,所以很適合搭配水田、以及品種改良,品種改良後,蓋 大社那國,幾乎年年進入祭典 灌溉因為只對水田有效,效果又低,還要5萬,唯一的優勢大概只剩 對全領地有效,但是如果你的大社是蓋在我前面那幾個地方,加上適 當的建設,效果將非常可觀 除非你真的很缺某項,不然品種改良+大社+適當的建設,幾乎就能 穩定初期的經濟;而也因為大社,個人覺得現在只有草肥、二期作、 還有前面提到的品種改良比較有價值,其他科技可以省下來,把這些 錢用到其他地方 ================================================================ 補充: 有大社的地方,還是會發生歉收,發生歉收就不會產生祭典,而即便 歉收,其他領地還是有可能發生祭典,研究品種改良就是避免歉收, 讓大社效益更穩定 ================================================================ "八重塔"效果不用說,但是故意把民忠弄到紅色大概誰也救不你 "黃金大佛"我只蓋過一次,印象中1道場、3兵舍就能募到19XX 我自己的打法比較偏種田派,已經打得很慢了,就我自己開過三局上 級全國,給我的感覺是電腦兵還是一樣少,難度幾乎一樣,有印象的 一次,當我兵12萬,電腦最多也是12萬,當我兵力增加到30萬 最多的電腦只有20萬。而我只蓋兵舍,一武家最多5兵舍,會有道 場通常是電腦留下來我沒拆掉的,就我自己的打法,我不用黃金大佛 兵都比電腦多了,再蓋對我沒用 公家文化是單線,就是只能一個接著一個研究,所以就不畫圖了 浪士斡旋4 :花40貢獻,請朝廷介紹浪人  ↓ 古今傳授4 :可使用同盟科技  ↓ 招待理法8 :月底招待公卿來賣官  ↓ 殿上儀禮8 :交涉釋放俘虜名聲加倍  ↓ 和解禮法12:朝廷介入停戰  ↓ 仲立禮式12:朝廷介入同盟  ↓ 勤皇論16 :指定朝敵  ↓ 聚樂邸16 :諸勢力全部變成盟約,要他打哪就打哪 其實公家線、南蠻線我都很少用,因為我的玩法都用不太到,本來這 兩線我還想直接省略,不過最後決定還是意思意思敷衍一下 XD "浪士斡旋"找的武將是隨機、未仕官、甚至還沒被探索出來的武將, 像我玩"信長誕生",內藤昌豐可能就是被斡旋到伊達家,因為我還沒 搜到,他人就在伊達家了。這文化個人覺得對"信長誕生"這時期很強 ,因為這劇本初始武將少,人力對前期很重要,而其他劇本武將較多 ,基本上不缺人,加上能力又可以練,所以大概就只能當作簽樂透 我斡旋到最好有富田景政(武97、足輕S),深水長智(智77、政85 、弓、兵器雙A),也有很爛的像是少貳資元(最高只有政50) ================================================================ 補充: 斡旋可能會失敗(我遇過),不過會退還給你40貢獻,算是還滿有良 心的 ================================================================ "古今傳授",基本上是個不錯的文化,但是你還需要一個強大的盟友 ,如果你的盟友一直弱弱的,這科技效果幾乎是0,不過這科技有個 小插曲,我玩毛利的時候,先往四國發展,後來因為研究太多科技, 而盟友大內原本有三城就不弱,再配上我的科技整個威了起來,我變 成要配合他的步調搶先攻敵人、或是撿尾刀,好險最後有把他堵在鳥 取城,讓他先專心往九州發展 "殿上儀禮",個人覺得跟黃金大佛一樣,有些雞肋,除非你狂蓋公家 館,搶升這文化,不然通常你有這文化,聲望可能接近600,而這 時候擴張的速度也跟著變快(能蓋更多加聲望的町),這文化算是錦 上添花,讓你更快衝上1000 其他幾項幾乎很少用,不介紹了 南蠻線 教會 ┬→  洗禮4 →  教會堂8 ┬→  救濟思想12    | (部隊異常  (據點、設施 | (據點鬥志、戰法     |  狀態確率   擊破敵軍後 |  威力上升)    |  半減)    吸收傷兵) |    |               └→  騎士道8    |                 (據點、設施攻擊速度上升)    |    |    └→ 西洋建築4 ┬→ 近代戰鬥8 →  要塞16      (櫓、砦、狼 | (櫓、砦使用  (能建築一座要塞;鐵砲       煙台最大耐 |  鐵砲攻擊)   攻擊、降低移動速度)       久 1.5倍  |       └→ 要塞聖堂16               (建築一座要塞聖堂;                弓攻擊、降士氣) "洗禮",非常實用的技能,與茶室系列剛好一攻、一守,前期相對強 大,後期則取決於茶室、與教會數量的多寡,來決定效果的強弱 "西洋建築",前期防守的好物,一個耐久3000的砦在防 守堵路效果相當不錯 剩下的都偏向防守,基本上我都很少用,教會剛好夠,其他又不能振 興,我才會隨便選些來振興,基本上南蠻線偏重防守,如果你的打法 常常需要用城來防守,這系應該相當強大,另外就是如果龜太久,電 腦可能也會研發出來,這可能對之後的攻城會增加不少難度 -- 大致就是這樣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.189.56

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那如果我拆掉使用完成的茶室重蓋呢?
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你拆掉,文化的"效果"會先消失,無法使用
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等你蓋回足夠的建築,不用再次研發就可以再使用
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※ 編輯: a7v333 來自: 111.251.175.113 (12/24 15:07)

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要自虐一點可以設定AI 裡面有個蓋建築的設定
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搭配錢多糧多 把那個AI調整成優先蓋兵力設施
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你會看到家家都暴兵.....你暴不贏電腦 完全暴不贏XD
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我記得我徵到四萬左右的時候電腦已經有七八萬
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然後整個日本都大混戰 出門都是滿員的 XD
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然後如果把防禦調成堅實 電腦沒必勝把握是不會出兵的
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一出就是幾隊全員滿 連留下的兵力也都很多
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我忘了可以調AI @@"
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AI很有趣 不過如果要看到大混戰 他們防守和攻擊那邊都不能用
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堅實 不然都會屯到非常大量...根本是天下太平
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不過如果想看到屠殺就選後期一點的劇本..織田德川都一堆城
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超爽的~~
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反而是電腦幾乎不會教練武將 我找不出讓他們一直教練的方法
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每次都是我養出一堆軍神 Q_Q
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AI教練預設是「注重適性」,玩家練能力當然練出一堆軍神
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不 我有調整過 讓他注重能力 可是依然沒有成效
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所以我才說電腦幾乎不會教練武將..
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斡旋好用的點在於每年12月21號可以派人去朝廷參加抽抽樂
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有些東西或許你會覺得太暴力 但如果放到後面小大名
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如何翻身?
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這些東西就像麵店的辣椒醬 自己酌量使用吧
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斡旋對岸有篇分析文章懶得轉,總之一樣可以S/L凹隨機
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12/24 19:54, , 29F
DrPeace指的是哪些?
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如果是黃金大佛、殿上儀禮....這兩個各要24個文化建築
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就算你一個町全概8個文化建築,最少可能都要兩城才出得來
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一般可能要3~4成以上才出來的,這還算小大名?
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像是技藝或是斡旋 這種如果放後面就變得不好了
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宿願傳師....算是用來搞游擊的吧 佔了町趕快搶收成
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月初搶到 月底敵軍來追了 哈哈 已經收成了
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最低階文化放實用的這設計很合理 技藝那做壞了不提
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其他都有足夠的理由讓人考慮雖然只有一城也把他學起來
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不過相對的,這文化系統高階的太多沒什麼用的東西
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南蠻那兩個要塞最明顯,和其他一樣限一實在是非常難用
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12/24 22:49, , 40F
斡旋似乎對厭惡武將無效? 還沒斡旋到過..
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12/24 22:54, , 41F
謝謝,我想請問的是,完成後的茶室拆掉重蓋,不就可以當
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另一個研發的茶室?
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12/24 22:55, , 43F
就是指 另一個振興的需要茶室這樣
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振興濟就是佔用了茶室
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12/24 23:03, , 45F
你振興過技藝 重蓋之後要先補技藝的洞 多的才能振興八墦
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意思就是補回來的會自動變成用過的就是了@@
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12/24 23:34, , 47F
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我覺得去看氏康父子的教學比較清楚,拆到數量不足的話
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12/25 09:17, , 49F
已振興文化會失效,蓋出來的大社等建築也直接爆掉
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被偷町或是一揆爆掉建築造成不足同上
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12/25 09:19, , 51F
蓋回可用數量,文化不必重新振興,但是爆掉建築不會回來
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12/25 09:20, , 52F
另外當使用編輯器的情況 要直衝高等文化是可以的
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但是請先只保留你要的高等文化 讓系統去計算數量
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12/25 09:22, , 54F
等到高等文化振興有效後,再開低等文化,否則會從低等先
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然後用編輯器,文化一樣要滿足相應建築數量
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12/25 11:48, , 56F
感謝說明
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12/25 18:39, , 57F
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12/25 21:28, , 58F
臧霸回你的三國串去,這串是天道討論XD
12/25 21:28, 58F

12/26 23:43, , 59F
很詳細的解說...推
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12/27 16:26, , 60F
good~
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12/27 17:53, , 61F
臧霸哈哈
12/27 17:53, 61F

10/26 22:55, , 62F
八幡宮 戰法附加效果上升
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文章代碼(AID): #1D53R0n5 (Koei)
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