Re: [天道] 文化&心得
文化分為四類,依使用的建築就直接分為
茶室(軍事)
公家(外交)
寺社(經濟)
南蠻(防禦)
茶室線
茶室┬→ 技藝4 → 演藝4 → 射法百般12
| (教統武) (教智政) (據點鐵砲威力上升,教鐵砲、兵器適性)
|
|
└→八幡宮4 ┬→ 兵法12 ┐
(鄰近國戰 | (足輕附加效果機率上升、可學足輕適性) |
法附加效 | |
果上升) ├→ 競馬12 ┤
| (騎兵附加效果機率上升、可學騎兵適性) |
| |
└→ 五射六科12 ┤
(弓兵附加效果機率上升、可決弓兵適性) |
|
┌─────────────────────┘
└→ 武士道20
(八幡宮效果全國有效)
文化項目後面的數字,代表需要的數量,比如說"技藝4",代表技藝
這項文化需要4間茶室才能振興,而振興完成後,這四間茶室會變成
使用完成,需要再蓋4間茶室,才能振興下一項演藝
個人看法,覺得"技藝、演藝",這兩項互換會比較好,觀點就如我前
面一直提到的,我覺得這四項能力只有統御會大量用到,把"技藝"放
在第一項似乎太過容易,而"射法百般",我覺得做得不錯,因為鐵砲
本來就是威力強大的兵種,實在不適合做太多強化,而光榮把他設定
成只增加據點的鐵砲攻擊力,限制了這項技能的主動性,個人覺得是
一個不錯的設定
"兵法、競馬、五射六科"所指的附帶效果,是指像是降士氣、動搖、
混亂、恐慌之類的效果,個人覺得機率還不錯;另外,"八幡宮"增加
效果似乎不錯,我被"射二"射過 -17士氣過,不過只有一個降,不知
道是因為只有一個人,所以影響較大,或是他效果就是這樣?
寺社線
寺社→ 宿院傳師4 ┬→ 八重塔8 → 黃金大佛12
(農村建設 | (自勢力扇 (自勢力募兵量
速度加倍) | 動、引拔 上升)
| 阻止率上
| 升)
|
└→ 大社8 ┬→ 財神祭8 ┐
(自勢力 | (祭典金錢收入1.5倍) |
可引發 | |
祭典; ├→ 豐收祭8 ┤
蓋大社 | (祭典糧食收入1.5倍) |
國必發 | |
生) └→ 鎮守祭8 ┤
(祭典馬、鐵砲產量1.5倍)|
|
┌─────────────────────┘
└→ 信仰傳播24
(自勢力全國皆有可能引發祭典)
寺社系統也是一個不錯的文化項目,對經濟、兵力、治安都有不錯的
效果,剛看說明,覺得"宿院傳師"相當強大,可能會破壞平衡,但實
際玩過,感覺還OK,因為只影響農村,一般城通常只有1~2個農村
,只有少數像是清州城有3個;如果用量化的方式,那大概是打下一
座城,因為快速建設的關係,可能讓你多收入數百、到數千不等的糧
食(剛好碰到夏天狂蓋水田),不過變數相當大
※註:錢糧90天收一次,20、40天蓋好都能收到一樣的量
"大社"建設後,該國每年秋收會引發祭典,祭典能使錢、糧收入增加
為1.2倍,軍馬、鐵砲生產量1.2倍,領地其他地方則是機率性發生,
機率不明,但是跟寺社數有關
※註:大社建議蓋在清州城、山口館、岩付城、岡豐城、府內館這些
經濟設施多的地方
振興"大社"這項文化花3000,建築一座大社花5000,總共8000
科技"檢地" 表示:我對"旱田"有效,全年穩定多5%收入
科技"灌溉" 表示:我都沒超能力了,還留在這裡惹人嫌嗎?
科技"地引網" 表示:我們來當漁夫吧
科技"馬防疫" 表示:我可以讓你有用不完的馬
科技"製圖" 表示:我可以讓你有用不完的鐵砲
科技"關所撤廢"表示:我可以讓你有用不完的錢
當然,這些科技都有針對性,當你急需某項時,某些科技可能很強,
而且效果普及全年、全國。不過大社相對便宜很多,而因為發生的季
節是在秋收,所以很適合搭配水田、以及品種改良,品種改良後,蓋
大社那國,幾乎年年進入祭典
灌溉因為只對水田有效,效果又低,還要5萬,唯一的優勢大概只剩
對全領地有效,但是如果你的大社是蓋在我前面那幾個地方,加上適
當的建設,效果將非常可觀
除非你真的很缺某項,不然品種改良+大社+適當的建設,幾乎就能
穩定初期的經濟;而也因為大社,個人覺得現在只有草肥、二期作、
還有前面提到的品種改良比較有價值,其他科技可以省下來,把這些
錢用到其他地方
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補充:
有大社的地方,還是會發生歉收,發生歉收就不會產生祭典,而即便
歉收,其他領地還是有可能發生祭典,研究品種改良就是避免歉收,
讓大社效益更穩定
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"八重塔"效果不用說,但是故意把民忠弄到紅色大概誰也救不你
"黃金大佛"我只蓋過一次,印象中1道場、3兵舍就能募到19XX
我自己的打法比較偏種田派,已經打得很慢了,就我自己開過三局上
級全國,給我的感覺是電腦兵還是一樣少,難度幾乎一樣,有印象的
一次,當我兵12萬,電腦最多也是12萬,當我兵力增加到30萬
最多的電腦只有20萬。而我只蓋兵舍,一武家最多5兵舍,會有道
場通常是電腦留下來我沒拆掉的,就我自己的打法,我不用黃金大佛
兵都比電腦多了,再蓋對我沒用
公家文化是單線,就是只能一個接著一個研究,所以就不畫圖了
浪士斡旋4 :花40貢獻,請朝廷介紹浪人
↓
古今傳授4 :可使用同盟科技
↓
招待理法8 :月底招待公卿來賣官
↓
殿上儀禮8 :交涉釋放俘虜名聲加倍
↓
和解禮法12:朝廷介入停戰
↓
仲立禮式12:朝廷介入同盟
↓
勤皇論16 :指定朝敵
↓
聚樂邸16 :諸勢力全部變成盟約,要他打哪就打哪
其實公家線、南蠻線我都很少用,因為我的玩法都用不太到,本來這
兩線我還想直接省略,不過最後決定還是意思意思敷衍一下 XD
"浪士斡旋"找的武將是隨機、未仕官、甚至還沒被探索出來的武將,
像我玩"信長誕生",內藤昌豐可能就是被斡旋到伊達家,因為我還沒
搜到,他人就在伊達家了。這文化個人覺得對"信長誕生"這時期很強
,因為這劇本初始武將少,人力對前期很重要,而其他劇本武將較多
,基本上不缺人,加上能力又可以練,所以大概就只能當作簽樂透
我斡旋到最好有富田景政(武97、足輕S),深水長智(智77、政85
、弓、兵器雙A),也有很爛的像是少貳資元(最高只有政50)
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補充:
斡旋可能會失敗(我遇過),不過會退還給你40貢獻,算是還滿有良
心的
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"古今傳授",基本上是個不錯的文化,但是你還需要一個強大的盟友
,如果你的盟友一直弱弱的,這科技效果幾乎是0,不過這科技有個
小插曲,我玩毛利的時候,先往四國發展,後來因為研究太多科技,
而盟友大內原本有三城就不弱,再配上我的科技整個威了起來,我變
成要配合他的步調搶先攻敵人、或是撿尾刀,好險最後有把他堵在鳥
取城,讓他先專心往九州發展
"殿上儀禮",個人覺得跟黃金大佛一樣,有些雞肋,除非你狂蓋公家
館,搶升這文化,不然通常你有這文化,聲望可能接近600,而這
時候擴張的速度也跟著變快(能蓋更多加聲望的町),這文化算是錦
上添花,讓你更快衝上1000
其他幾項幾乎很少用,不介紹了
南蠻線
教會 ┬→ 洗禮4 → 教會堂8 ┬→ 救濟思想12
| (部隊異常 (據點、設施 | (據點鬥志、戰法
| 狀態確率 擊破敵軍後 | 威力上升)
| 半減) 吸收傷兵) |
| └→ 騎士道8
| (據點、設施攻擊速度上升)
|
|
└→ 西洋建築4 ┬→ 近代戰鬥8 → 要塞16
(櫓、砦、狼 | (櫓、砦使用 (能建築一座要塞;鐵砲
煙台最大耐 | 鐵砲攻擊) 攻擊、降低移動速度)
久 1.5倍 |
└→ 要塞聖堂16
(建築一座要塞聖堂;
弓攻擊、降士氣)
"洗禮",非常實用的技能,與茶室系列剛好一攻、一守,前期相對強
大,後期則取決於茶室、與教會數量的多寡,來決定效果的強弱
"西洋建築",前期防守的好物,一個耐久3000的砦在防
守堵路效果相當不錯
剩下的都偏向防守,基本上我都很少用,教會剛好夠,其他又不能振
興,我才會隨便選些來振興,基本上南蠻線偏重防守,如果你的打法
常常需要用城來防守,這系應該相當強大,另外就是如果龜太久,電
腦可能也會研發出來,這可能對之後的攻城會增加不少難度
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大致就是這樣了
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