[革新] 突發奇想的AI小創意

看板Koei (光榮)作者 (^^")時間15年前 (2010/11/29 12:03), 編輯推噓2(207)
留言9則, 4人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
從三國誌五到天道玩了KOEI的遊戲好幾年了 第一次在這裡發文XD 我剛剛看前面真田得討論串,突然想到一個還不錯且合理的AI的設計 一般玩家都都喜歡偷城,就是等兩家打得兩敗俱傷時去撿尾刀。 針對這個問題我覺得AI可以設計成 當兩家(A,B)於A家的領土互K時,有第三勢力軍隊進入該家領土 則有有一定的機率造成A,B兩家達成暫時同盟,一起來海K意圖撿尾刀的第三勢力 這在歷史上也非常常見,所以算是個合理的設定。 不知道大家還有沒有其他有趣得且合理的AI創意! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.134.54

11/29 12:11, , 1F
那派雜魚一兵站哨可保真田十年不滅也很浪漫
11/29 12:11, 1F

11/29 12:15, , 2F
我自己再補充一點,應該降低背棄同盟得傷害,戰國就是爾
11/29 12:15, 2F

11/29 12:16, , 3F
虞我詐的年代,誰管理什麼同盟,處罰頂多義理值高的武將
11/29 12:16, 3F

11/29 12:16, , 4F
不願加入我軍,其他逞罰我覺得不太需要。我想現實上也只有
11/29 12:16, 4F

11/29 12:17, , 5F
某個直江愛跟上杉大大會這麼在意這些事吧。戰國本來就是
11/29 12:17, 5F

11/29 12:17, , 6F
妳一輕舉妄動就會被捅刀的年代XD
11/29 12:17, 6F

11/29 12:21, , 7F
同盟的AI隨時從你大後方捅你 應該會讓遊戲好玩許多!
11/29 12:21, 7F

11/29 15:57, , 8F
不知道能寫出 會聲東擊西 的AI
11/29 15:57, 8F

11/29 16:14, , 9F
聲東擊西,只要戰爭迷霧沒開,一點用都沒有
11/29 16:14, 9F
文章代碼(AID): #1CyoNvDj (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CyoNvDj (Koei)