Re: [革新] 很好很強大的推薦

看板Koei (光榮)作者 ((泣)...角落劃圈圈ING)時間16年前 (2010/07/14 17:52), 編輯推噓14(14010)
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※ 引述《au3rupy3 ( 0 0)》之銘言: 這幾天玩了好幾次(周末都泡在上面) 有些心得分享一下 註:有閒聊 有抱怨 當初剛入手的時候很興奮 因為有 羅馬/希臘/波斯 .. 等東歐 中亞國家 感覺很歡樂 就把他當作 成吉思汗V 來玩 (說不好提的 T T) : 第一次玩選羅馬,發現這個劇本有幾個特色: : 1.城防很低,預設2500吧,足輕摸兩下就破了,應該是鼓勵打野戰的意思。 : 2.特有技滿天飛,火牛治療都大概有超過20人會,其他兵種的特殊戰法也到處都是。 : 而且武將數值都很高,統率8x的大概就沒什麼機會露臉了。 : 一開局羅馬主城在九州,一開始預設與隔壁的希臘同盟,而且家中人才濟濟。 : 往下吃掉吐蕃,再用混亂大隊欺負家中沒智略人才的蒙古,大概就可以橫掃九州了。 第一次玩 玩金 (BOSS是完顏阿骨打) 悲劇的開始 ... 開場兵8萬 帶著八騎勁旅 + 鐵浮屠 科技 (內建軍神科技 好威阿) 馬上就開始了速攻之路 目標是隔壁遼國 (哈哈 金滅遼符合歷史 領便當去吧!) 遼國初始雖然沒有強大的科技 但也算是有不少傑出的武將 但是城防止有2500 直接無視撞破城門 換季遼國掰掰 ~~~ 還很高興 開局就有三個姬 還在思考要抓哪個公仔當一門眾 結果嘖嘖 全都是厭惡關係 (喵的 修改器只有顯示 他們討厭宋朝而以阿) 不能錄用 要是全部跑去隔壁的蜀國就不妙了 只好大開殺戒 (攻下一國 人才收入0) 好在開局20個武將 一門眾"超多"弄個內政也夠用 接著目標就是隔壁的蜀漢啦 ! 話說 臥龍 鳳雛得其一可安天下 把他們拿走一定OK 看著隔壁棚的 蜀漢/匈奴漢互肛 當然也跑去喊PLAY ONE 一起參予菊花大賽 (最陰險的是希臘 半場跑來亂入 還好我協定了國人眾) 打完之後才發現一個糟糕的是 金 & 蜀漢的關係也是最糟糕 (謎:怎麼覺得被擺了一道) 只好在蜀國武將 放在劍閣港養老 等聲望夠再去勸降 北九州的五國互肛大賽(剛剛不是說四國? 菊花大賽尾聲 西漢也跑來湊一腳 ) 我打下了漢中 西漢摸走了統万城(匈奴漢的主城) 該死的是北周渡海想去打蜀漢 沒得選擇攻下劍閣 順便坑殺北周的兵 就在坑來坑去的過程的 蜀漢的武將跑光光 T T .........................................................無言 中間略 北九州打完感覺一整個被表 遼國厭惡無法錄用 蜀漢/西漢 向性差50 匈奴漢也好不到哪 北九州打完 開局的武將人數和統一北九州後的武將人數相同(收到人=戰死的人) 身為一個公仔收集控 奇蒙子不好........... 重開 (放棄太快了吧 \("▔□▔)/ ) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 後話 之後有嘗試 用北宋開局 日本開局 匈奴開局 : 統一九州後原本想說以現在的人才(羅馬+希臘+蒙古+西漢)可以破台,開始進攻本州 : 快要攻到近畿時發現東邊幾乎都被後金吃掉了 =_= 後金開局 八騎勁旅 IMBA !!! 開局內建很多姬 即使向性差的武將也不怕被挖角 關東也方便蓋支城 : 而且他前線都市有35萬兵,旁邊的港口40萬... 全國125萬(我全國才65萬) : 幾十萬兵壓過來,我家的主力部隊韓信 衛青 王猛 諸葛亮 亞歷山大 君士坦丁 拔都等等 : 連鼓舞都集不到就被送回家了 更不用想放火牛 ...囧 : 看來真的是攻得太慢,要重開了,下次速度要再快一點。 : 這個劇本滿有趣的,而且音樂好聽。以上就是玩到現在的一點小心得。 他的音樂真的很不錯 在8萬士兵(有的國家開局10萬)眼中 2500城防的城池 只是笑話 前期直接無視硬爆 後期打城防滿的大城(TOP也才1萬) 也是騎兵輾過去 根本不需要圍城 ╮( ̄▽ ̄)╭ 心得(建議?!) ~ 以下有些抱怨 (不喜歡 可以左轉了) 在劇本就遊戲設計上是很不錯的 唯一可惜的就是在平衡上面 1. 開局 羅馬/希臘/唐朝/西漢 也是人才濟濟 但是一門眾較少拖垮了電腦的財政 相對有的國家一門眾少 武將少 開局兵還帶不滿(鄭 商 周 朝鮮 準葛爾 波斯) 外交方面 大部份的國家好像開局都沒有盟友互相COVER 科技互享 讓電腦的發展先天失調 後天也 ‧__‧ 我玩好幾次 位居交通要衝武藏的吳國 開局沒盟友一下子就被圍爐領了便當 美濃的周 也是 唯一的不同就是看哪一國撿到尾刀 2. 國家設定方面 私心認為 可以把幾國併成一國會好一些(隨便舉例 國名:上古,武將含夏商周) 吳 越 兩國合併到楚國 強化武將 同理 趙/魏 合併到晉 魏晉南北朝 直接分成 南朝 & 北朝 後金&清合併 明洪武&永樂(父子團聚) 後周可以直接併到北宋 ...... ETC 一方面可以強化武將 也可以空出領地 放出一些格局比較大的國家(馬雅?!阿茲提克?!) 本作對我來說很大的遺憾是沒有很多西歐國家 好比說 理查一世/黑太子愛德華 的英格蘭 菲利浦二世/聖女貞德 的法蘭西 西班牙/葡萄牙 王國 相對的 可以把一些國家拆成兩國 比方說 羅馬 可以拆成 古羅馬(凱薩)/神聖羅馬/拜占庭 希臘武將數還好 不然也可以拆成 希臘城邦&斯巴達 日本我則是覺得可以拆成 鎌倉幕府 & 德川幕府 有些拆了(東漢/西漢、唐朝/武周)武將還是太多的 其實就可以直接刪了武將 不然他們也是被流放的分(開局直接在野好像不錯?!) 2. 科技樹設計上 差強人意 比方說 步兵沒有抗騎兵的戰法(-50%戰術傷害) 反而是抗弓兵(弓兵:躺著也中槍) 前期都是騎兵的天下 防城2500(調高城防5500也一樣) 足輕打城的優勢不明顯 足輕專屬科技 魏武卒(一足領)/鐵鷹銳士(三河魂) 相較於 鐵浮屠(軍神) 怯薛軍(弓 馬 戰術傷害+50%) 背巍軍(風林火山) 有某種程度上的差距(話說PK版也是 ≧▽≦) 但是足輕沒有抗騎兵戰術科技 只能靠高騎兵適性武將擋 會有點吃力 3. 國家的初始科技怪怪的 比方說北宋開局給被巍軍 但科技沒有騎馬學社 沒有牧場(但是開局馬很多是真的) 也沒辦法研發 騎馬A的不夠 同樣情況也發生在 明弘治 清朝(開局有猿叫 但是沒有鐵砲學社 也沒有鐵砲場) 蜀漢有真田丸 但是沒有築城科技 ≧▽≦ 4. 武將數值本來就是很主觀的東西 沒甚麼好抱怨的 不過我覺得 武將數/一門眾人數(含內建的姬)/家寶數量 應該可以在"公平一點" 個人認為 開場很多姬很占便宜 有很大的操作空間 當初斬了一堆蜀漢武將 家寶欄 突然好滿  ̄▽ ̄|||| 此外我覺得 武將/國家 透過學習/本身研發科技 拿到獨特戰法/科技會更有成就感 XD 5. 國家擺放位置不利擴張(九州/四國/中國尤其明顯) (PS:電腦限定) 幾個強國旁邊也是強國 反之亦然 西國需要花比較多的時間統一 第三次我用匈奴開局 東北被倭寇獨霸 關東則是後金 我統一近畿 四國&中國 還在群雄割據(大家實力半斤八兩) 強國金 旁邊放了死對頭遼 羅馬往下發展要硬拼蒙古 玩家如果從東國起手 手腳快一點西國還沒出現魔王很容易被玩家輕鬆勸降 6.私心認為初始的城防&兵 可以再微調(兵維持8萬 城防調至6000 或 城防2500 兵減至3萬) 雖然起始兵多城薄 快輸快贏 但是好像少了點甚麼 雖然看幾來很像"偽抱怨文" 但是我還是覺得這是個很棒的MOD <( ̄︶ ̄)> 大家如有閒暇時刻 還是可以嘗試這款MOD PS 如果有玩家願意 針對這個MOD 做出一些比較合自己胃口的設計 我也很樂意重開 >/////< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.232.136

07/14 18:06, , 1F
玩明永樂的時候,跟日本是厭惡關係,結果沒辦法跟新選
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07/14 18:07, , 2F
組訂契約,加上東北幾乎都是厭惡勢力,玩得很不爽=.=
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07/14 18:25, , 3F
明永樂跟明洪武硬要分開我就覺得很囧
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然後我是玩唐朝 超強!
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這MOD的一開始討厭的就是不管選誰開局~週遭勢力幾乎都是
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07/14 18:28, , 6F
厭惡~諸勢力也多為厭惡~有些人數少的國家擴張起來就OX
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※ 編輯: monk2 來自: 59.121.232.136 (07/14 19:22)

07/14 19:43, , 7F
慕容燕完全沒有薪資的壓力呢
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07/14 22:26, , 8F
我是練功魔人 這遊戲都幫你練好了 玩起來沒意思
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唐朝跟西漢還有阿拉伯都算是很容易的,不過電腦控的唐
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很容易自取滅亡~
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項羽跟劉邦的際遇差好多 囧
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羅馬也很容易~~
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07/14 23:05, , 13F
項羽跟劉邦比起來唯一的優勢就是...生的女兒比較強
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劉邦開局已經一堆公主了 作弊阿 !
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朱元璋也算好起手,秦還可以,慕容家一整個悠哉,我玩六次
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開局,慕容家一整個悠哉的擴張。
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07/14 23:22, , 17F
印度的音樂蠻有趣的,我一整個中毒XD
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07/15 00:30, , 18F
我剛用匈奴破關 XD
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用項羽破過 基本上就是一直等肛肛別人的機會
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因為亂衝就是被肛的命 0rz
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我也玩金,開局吃遼,然後匈奴,接著西漢,就差不多了
07/15 12:40, 21F

07/15 12:41, , 22F
一開始雙集氣加速太強大,而且提升連索率的技術又很容易學
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西漢開局整個九州幾乎都是關係良好
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07/18 23:15, , 24F
只是九州真的是維持信長的優良傳統..
07/18 23:15, 24F
文章代碼(AID): #1CFOZIMO (Koei)
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