Re: [革新] 很好很強大的推薦
看板Koei (光榮)作者monk2 ((泣)...角落劃圈圈ING)時間16年前 (2010/07/14 17:52)推噓14(14推 0噓 10→)留言24則, 12人參與討論串7/8 (看更多)
※ 引述《au3rupy3 ( 0 0)》之銘言:
這幾天玩了好幾次(周末都泡在上面)
有些心得分享一下
註:有閒聊 有抱怨
當初剛入手的時候很興奮 因為有 羅馬/希臘/波斯 .. 等東歐 中亞國家 感覺很歡樂
就把他當作 成吉思汗V 來玩 (說不好提的 T T)
: 第一次玩選羅馬,發現這個劇本有幾個特色:
: 1.城防很低,預設2500吧,足輕摸兩下就破了,應該是鼓勵打野戰的意思。
: 2.特有技滿天飛,火牛治療都大概有超過20人會,其他兵種的特殊戰法也到處都是。
: 而且武將數值都很高,統率8x的大概就沒什麼機會露臉了。
: 一開局羅馬主城在九州,一開始預設與隔壁的希臘同盟,而且家中人才濟濟。
: 往下吃掉吐蕃,再用混亂大隊欺負家中沒智略人才的蒙古,大概就可以橫掃九州了。
第一次玩 玩金 (BOSS是完顏阿骨打) 悲劇的開始 ...
開場兵8萬 帶著八騎勁旅 + 鐵浮屠 科技 (內建軍神科技 好威阿)
馬上就開始了速攻之路 目標是隔壁遼國 (哈哈 金滅遼符合歷史 領便當去吧!)
遼國初始雖然沒有強大的科技 但也算是有不少傑出的武將
但是城防止有2500 直接無視撞破城門 換季遼國掰掰 ~~~
還很高興 開局就有三個姬 還在思考要抓哪個公仔當一門眾
結果嘖嘖 全都是厭惡關係 (喵的 修改器只有顯示 他們討厭宋朝而以阿)
不能錄用 要是全部跑去隔壁的蜀國就不妙了 只好大開殺戒 (攻下一國 人才收入0)
好在開局20個武將 一門眾"超多"弄個內政也夠用
接著目標就是隔壁的蜀漢啦 ! 話說 臥龍 鳳雛得其一可安天下 把他們拿走一定OK
看著隔壁棚的 蜀漢/匈奴漢互肛 當然也跑去喊PLAY ONE 一起參予菊花大賽
(最陰險的是希臘 半場跑來亂入 還好我協定了國人眾)
打完之後才發現一個糟糕的是 金 & 蜀漢的關係也是最糟糕 (謎:怎麼覺得被擺了一道)
只好在蜀國武將 放在劍閣港養老 等聲望夠再去勸降
北九州的五國互肛大賽(剛剛不是說四國? 菊花大賽尾聲 西漢也跑來湊一腳 )
我打下了漢中 西漢摸走了統万城(匈奴漢的主城) 該死的是北周渡海想去打蜀漢
沒得選擇攻下劍閣 順便坑殺北周的兵 就在坑來坑去的過程的 蜀漢的武將跑光光 T T
.........................................................無言
中間略
北九州打完感覺一整個被表 遼國厭惡無法錄用 蜀漢/西漢 向性差50 匈奴漢也好不到哪
北九州打完 開局的武將人數和統一北九州後的武將人數相同(收到人=戰死的人)
身為一個公仔收集控 奇蒙子不好........... 重開 (放棄太快了吧 \("▔□▔)/ )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
後話
之後有嘗試 用北宋開局 日本開局 匈奴開局
: 統一九州後原本想說以現在的人才(羅馬+希臘+蒙古+西漢)可以破台,開始進攻本州
: 快要攻到近畿時發現東邊幾乎都被後金吃掉了 =_=
後金開局 八騎勁旅 IMBA !!!
開局內建很多姬 即使向性差的武將也不怕被挖角 關東也方便蓋支城
: 而且他前線都市有35萬兵,旁邊的港口40萬... 全國125萬(我全國才65萬)
: 幾十萬兵壓過來,我家的主力部隊韓信 衛青 王猛 諸葛亮 亞歷山大 君士坦丁 拔都等等
: 連鼓舞都集不到就被送回家了 更不用想放火牛 ...囧
: 看來真的是攻得太慢,要重開了,下次速度要再快一點。
: 這個劇本滿有趣的,而且音樂好聽。以上就是玩到現在的一點小心得。
他的音樂真的很不錯
在8萬士兵(有的國家開局10萬)眼中 2500城防的城池 只是笑話 前期直接無視硬爆
後期打城防滿的大城(TOP也才1萬) 也是騎兵輾過去 根本不需要圍城 ╮( ̄▽ ̄)╭
心得(建議?!) ~
以下有些抱怨 (不喜歡 可以左轉了)
在劇本就遊戲設計上是很不錯的 唯一可惜的就是在平衡上面
1. 開局 羅馬/希臘/唐朝/西漢 也是人才濟濟 但是一門眾較少拖垮了電腦的財政
相對有的國家一門眾少 武將少 開局兵還帶不滿(鄭 商 周 朝鮮 準葛爾 波斯)
外交方面 大部份的國家好像開局都沒有盟友互相COVER 科技互享
讓電腦的發展先天失調 後天也 ‧__‧
我玩好幾次 位居交通要衝武藏的吳國 開局沒盟友一下子就被圍爐領了便當
美濃的周 也是 唯一的不同就是看哪一國撿到尾刀
2. 國家設定方面
私心認為 可以把幾國併成一國會好一些(隨便舉例 國名:上古,武將含夏商周)
吳 越 兩國合併到楚國 強化武將 同理 趙/魏 合併到晉
魏晉南北朝 直接分成 南朝 & 北朝
後金&清合併 明洪武&永樂(父子團聚) 後周可以直接併到北宋 ...... ETC
一方面可以強化武將 也可以空出領地 放出一些格局比較大的國家(馬雅?!阿茲提克?!)
本作對我來說很大的遺憾是沒有很多西歐國家
好比說 理查一世/黑太子愛德華 的英格蘭
菲利浦二世/聖女貞德 的法蘭西
西班牙/葡萄牙 王國
相對的 可以把一些國家拆成兩國
比方說 羅馬 可以拆成 古羅馬(凱薩)/神聖羅馬/拜占庭
希臘武將數還好 不然也可以拆成 希臘城邦&斯巴達
日本我則是覺得可以拆成 鎌倉幕府 & 德川幕府
有些拆了(東漢/西漢、唐朝/武周)武將還是太多的 其實就可以直接刪了武將
不然他們也是被流放的分(開局直接在野好像不錯?!)
2. 科技樹設計上 差強人意
比方說 步兵沒有抗騎兵的戰法(-50%戰術傷害) 反而是抗弓兵(弓兵:躺著也中槍)
前期都是騎兵的天下 防城2500(調高城防5500也一樣) 足輕打城的優勢不明顯
足輕專屬科技 魏武卒(一足領)/鐵鷹銳士(三河魂)
相較於 鐵浮屠(軍神) 怯薛軍(弓 馬 戰術傷害+50%) 背巍軍(風林火山)
有某種程度上的差距(話說PK版也是 ≧▽≦)
但是足輕沒有抗騎兵戰術科技 只能靠高騎兵適性武將擋 會有點吃力
3. 國家的初始科技怪怪的
比方說北宋開局給被巍軍 但科技沒有騎馬學社 沒有牧場(但是開局馬很多是真的)
也沒辦法研發 騎馬A的不夠
同樣情況也發生在 明弘治 清朝(開局有猿叫 但是沒有鐵砲學社 也沒有鐵砲場)
蜀漢有真田丸 但是沒有築城科技 ≧▽≦
4. 武將數值本來就是很主觀的東西 沒甚麼好抱怨的
不過我覺得 武將數/一門眾人數(含內建的姬)/家寶數量 應該可以在"公平一點"
個人認為 開場很多姬很占便宜 有很大的操作空間
當初斬了一堆蜀漢武將 家寶欄 突然好滿  ̄▽ ̄||||
此外我覺得 武將/國家 透過學習/本身研發科技 拿到獨特戰法/科技會更有成就感 XD
5. 國家擺放位置不利擴張(九州/四國/中國尤其明顯) (PS:電腦限定)
幾個強國旁邊也是強國 反之亦然 西國需要花比較多的時間統一
第三次我用匈奴開局 東北被倭寇獨霸 關東則是後金 我統一近畿
四國&中國 還在群雄割據(大家實力半斤八兩)
強國金 旁邊放了死對頭遼 羅馬往下發展要硬拼蒙古
玩家如果從東國起手 手腳快一點西國還沒出現魔王很容易被玩家輕鬆勸降
6.私心認為初始的城防&兵 可以再微調(兵維持8萬 城防調至6000 或 城防2500 兵減至3萬)
雖然起始兵多城薄 快輸快贏 但是好像少了點甚麼
雖然看幾來很像"偽抱怨文" 但是我還是覺得這是個很棒的MOD <( ̄︶ ̄)>
大家如有閒暇時刻 還是可以嘗試這款MOD
PS 如果有玩家願意 針對這個MOD 做出一些比較合自己胃口的設計
我也很樂意重開 >/////<
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.232.136
推
07/14 18:06, , 1F
07/14 18:06, 1F
→
07/14 18:07, , 2F
07/14 18:07, 2F
推
07/14 18:25, , 3F
07/14 18:25, 3F
→
07/14 18:25, , 4F
07/14 18:25, 4F
推
07/14 18:27, , 5F
07/14 18:27, 5F
→
07/14 18:28, , 6F
07/14 18:28, 6F
※ 編輯: monk2 來自: 59.121.232.136 (07/14 19:22)
推
07/14 19:43, , 7F
07/14 19:43, 7F
推
07/14 22:26, , 8F
07/14 22:26, 8F
推
07/14 22:43, , 9F
07/14 22:43, 9F
→
07/14 22:43, , 10F
07/14 22:43, 10F
推
07/14 23:02, , 11F
07/14 23:02, 11F
推
07/14 23:04, , 12F
07/14 23:04, 12F
推
07/14 23:05, , 13F
07/14 23:05, 13F
→
07/14 23:17, , 14F
07/14 23:17, 14F
推
07/14 23:18, , 15F
07/14 23:18, 15F
→
07/14 23:18, , 16F
07/14 23:18, 16F
推
07/14 23:22, , 17F
07/14 23:22, 17F
推
07/15 00:30, , 18F
07/15 00:30, 18F
推
07/15 06:29, , 19F
07/15 06:29, 19F
推
07/15 06:34, , 20F
07/15 06:34, 20F
→
07/15 12:40, , 21F
07/15 12:40, 21F
→
07/15 12:41, , 22F
07/15 12:41, 22F
→
07/18 23:15, , 23F
07/18 23:15, 23F
→
07/18 23:15, , 24F
07/18 23:15, 24F
討論串 (同標題文章)
Koei 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
30
34