[三國] 三國10有趣的修改-戰爭

看板Koei (光榮)作者 (啊哈哈)時間16年前 (2010/07/04 02:45), 編輯推噓3(300)
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如題. 我本來想把突騎兵改成蒙古突騎兵那樣, 高機動性, 而攻防不高. 而重騎兵與虎豹騎機動改低, 攻防增加. 結果因為不知道騎兵類機動一改, 全部都會改.(象兵除外) 假設本來走平地要耗2點行動力, 我改0. 而且..我也順便改了步兵的機動性..(只有蠻族兵不會跟著變) 那場戰爭, 我遇到了很恐怖的事. 因為我把敵人的騎兵步兵都免費昇等, 順便給他們井欄. 就看到敵人的騎兵衝過來輾我的步兵, 而步兵就在遠方直接搭起了井欄射我. 還好沒改弓兵類.. 本來, 敵人的行動力沒那麼高時, 他們就會一直亂移動, 想試圖靠近我方. 電腦大概有在算距離, 剛好我方走到他面前只能打他一兩下. 結果現在他不用算距離..直接衝過來輾爆我.. 那場除弓兵外, 大家都打的很歡樂, 你躲那都沒用, 除非你去大河, 才會看到他 被水沖走. 或是有伏兵技能的也可以躲在樹林裡. 大家若玩膩了, 可以改成這樣玩看看. 其實電腦應該還是有AI的, 只是把行動點數設定的太高了, 加上大家平均點數 都不高, 走沒幾步就要停了, 才會產生電腦在亂走路的樣子. 改成0太歡樂了.. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.166.202 ※ 編輯: jamee 來自: 59.116.166.202 (07/04 02:47)

07/04 16:03, , 1F
改消耗本來就會改到全部兵種 要改上限
07/04 16:03, 1F

07/04 16:04, , 2F
不知道能不能改NPC友軍防衛敵軍的計算方式...
07/04 16:04, 2F

07/06 12:08, , 3F
這樣用什麼去改呀??
07/06 12:08, 3F
文章代碼(AID): #1CBuL8k6 (Koei)
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