Re: [成吉] 最近重玩成吉思汗4代加強版

看板Koei (光榮)作者 (時鐘)時間16年前 (2010/07/01 03:29), 編輯推噓0(006)
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※ 引述《btjerwei (上著ptt的我名為寂寥)》之銘言: : 開國再歐洲玩新君主 : 能力強,部下也不弱 : 很快的,就開始種田(滑鼠點點點)、造路(滑鼠點點點) : 打仗(滑鼠點點點)…… : 才發現,這遊戲節奏其實很快… 很容易就這樣 滑鼠點點點 : 就… 天亮了…… orz 竟然這樣在睡前想說玩一下,就玩了五個小時 : 不過看了看成4 就會覺得,天道的新意少了好多… 我也剛接觸天道沒多久,玩一會就覺得,鋪路這部分根本就是成吉司汗4, 只是天道裡部隊在沒有路的平地上的移動仍然很迅速, 而且天道建設道路的速度快得嚇人這點,就顯得道路不是如此重要, 也就讓破壞道路的戰略價值大打折扣,這部分成4做得好太多了。 (想想如果你沒道路還要打吐蕃的話...) 只是成4的介面設計上缺點還是太多,要用滑鼠做很多不太有意義的重複動作, 但這也算是光榮遊戲的一慣缺點,雖然成4很好玩但確實挺麻煩的。 天道我覺得算是一個完成度還挺低的一代,比起革新一堆東西都被砍了, 雖然說99.99%一定是在PK版補完,但也因這樣,天道的耐完度比革新差了很多。 天道的統率比起革新顯得更重要了,然後統低高智適性不突出的武將變成廢物, 尤其當他沒有持有什麼頂級的技能的時候, 9x智的傢伙恐怕還不如統率7x、8x適性不錯的B級武將。 例如本多正信在革新根本是強得橫著走,PK劇本真田開局如果可以挖到正信, 難度瞬間下降一大半,然而在天道,正信大概都是放在家裡做內政跟研發吧... 因為一個武將只能帶一隊的關係,雖然在編隊上比革新可以省下不少時間, 這反而導致上戰場的武將數量更少了,儘管很多雜魚靠著高適性跟特有技翻身, 但是因為位子被擠壓的關係,很多高能力卻不配合大名主科技的名將反而會被晾在家裡, 例如織田的柴田勝家,鐵砲適性太低,要帶足輕肉盾隊適性也只有C,反而苦無上場機會, 只能說天道裡被犧牲的遺珠比起被發崛的樸玉多得太多。 看到原PO提到成吉思汗4真的覺得天道系統確實有很大的改進空間, 道路特性不夠明顯,再加上統率影響太大, 很多高智名將因為帶兵數太低反而嚴重影響其出場率。 然後天道的技術系統也是讓我覺得很點點點... 雖然不必高適性武將來研發這點改進革新那種要研發科技就得把強將綁住的缺點, 可是因為町數還有資源限制,反而讓科技研發變得更困難, 然後強大名只要被奪走關鍵科技的町或關鍵資源,整個戰力就會大打折扣, 遊戲的樂趣整個變很低,只要打掉一兩座關鍵城池對手瞬間變殘廢, 老實說,三國志11的那種單純的科技研發方式我反而覺得設計是最為成功的, 強大名由於地廣人多,可以較快地獲得技巧P,自然可以保有科技的領先, 弱大名也不致於因為擴張領地太困難而讓科技一片空白。 天道贏革新跟成四的大概只有介面的一些改進還有諸勢力這部分贏吧, 喔對了,還有畫面漂亮很多就是... -- 真的很羨慕只要龜在醫學之都天天晚宴生一門就可以躺著征服歐亞非三洲的成吉司汗... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.21.170 ※ 編輯: DennyCrane 來自: 118.168.21.170 (07/01 03:29)

07/01 03:34, , 1F
帶兵少,就讓統帥低的死很快吧
07/01 03:34, 1F

07/01 03:34, , 2F
打一打就崩壞
07/01 03:34, 2F

07/01 03:35, , 3F
另外 資源分配的種子大名化 導致強大名橫著走
07/01 03:35, 3F

07/01 04:23, , 4F
對啊,只能說三11如果改成革新那種半即時制就超棒的...
07/01 04:23, 4F

07/15 16:55, , 5F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/15 16:55, 5F

07/16 01:09, , 6F
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07/16 01:09, 6F
文章代碼(AID): #1CAvi0ql (Koei)
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