Re: [請益] 革新or三11

看板Koei (光榮)作者 (rind)時間16年前 (2010/02/26 19:09), 編輯推噓9(11236)
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※ 引述《rssai (我以後不上PTT)》之銘言: : 偏不噓,我要浪費版面 : 屏除光榮的"光榮傳統":AI實在有夠單調之外, : 每一款游戲有他的考量在,直接拿兩個完全不同的系統做不客觀的比較 : : 革新 三11 : : 種田 可依照地型和灌溉科技 可建地固定且少,pk版的 : : 來選擇建町的位置,較 吸收相當冗煩,配合落城 : : 為自由,不過pk版被國 固定的大爆炸,使無聊程 : : 人眾吃了點地,會使某 向上更翻一倍 : : 些大名衰落 : 內政部份被你寫的好像三11一無事處,革新就完美無比一樣。 : 革新說實在的建地就那麼一些,能蓋什麼大概也固定了 : 例如美濃地那麼多可以蓋水田的地方,大家不就拼命蓋門前町+水田變糧倉? : 你要全部蓋成武家町我也沒意見啦,不過那好像不是最大效益就是了 : 我不認為跟三國比起來好多少。 : 要說缺點起來,革新不就是拼命搶地蓋科技學舍喔?蓋完還可以砍掉重練喔!! : 好比台大今天研發了某項全球獨步科技。 : 然後你把台大給爆了,這個科技已經深植全國人民腦袋 ^^,好不威風啊。 : 三國把建地的升級改成吸收合併的確很多餘,如果改成烈風傳形式的原地建設會比較好 : 雖說城外町得設計有點不合實際情況,但是配合地形的限制 : 許多城池的特色也凸顯出來。 : 好比洛陽的兩個大關卡,漢中的易守難攻(在白癡AI底下當然是隨便騙一下就爽了) : 壽春為交通要道等等。 : 還有幾個古棧道的設計,不得不說相當有創意。 比起三11那幾個小格子,革新的確是好得多呢 舉這個人材多到薪水發不出來的織田家來說好了 前期欠錢可以把町都蓋在清洲城東半邊,中期還能大改建成水田中心 至於你說的科技學舍則是毫無意義的挑毛病 遊戲和真實本來就要取一個平衡點 越要往真實去可以把三3的定期灌溉和烈風傳的河川築堤一起加上去 看你會不會覺得好玩 : : 指令 koei傳統人頭制,人多 詭異的行動力制,稍有新 : : 好辦事 意 : 行動力制度早就有了,也因此加重了軍團委任的重要性。天翔記尤為代表。 : 我相當喜歡行動力制度,忠實反應了人非萬能的條件。 : 但誠如幾位板友所言,這的確會造成游戲性大為減低。 : 尤其電腦被委任之後簡直趨近殘廢的程度~~。 我對人頭制也有點厭煩 但三11有大領土和一堆人手 還是多做不到幾件事更是詭異 : : 人材 戰法學習制,大約適性 單特技系統,乍看突顯個 : : 和能力良好就是一等強 人特色,其實大部份人都 : : 將,缺點是練出來的差 是沒什麼用的,強力特技 : : 不多,計略戰法過強 勝過一切 : 我的意見完全相反,人才讓許多雞肋翻身,尤其兵種適性可以完全反應在兵種數值上, : 這個又要跟兵種使用扯關係。 : 如果滿寵不是統80 戟兵S 技能:輔助 這種條件, : 到了後期就變成革新的雜魚部隊。 : 如果顏良的戰法不是威風,以他那該死的智力。是不是另一個訓練大隊長? : 又,高順在火鳳裡面率領陷陣營的英姿想必很多人都印相深刻 : 如果不是特技"攻城",又是一條雜魚。 : 更不用說到兩個義弟必備人選。都是雜魚翻身典型的例子。 : 還有幾個強將才有的特殊技能更是凸顯出"三國演義"所塑造的英雄形態。 : 特技系統我想是被認同的,因為他保留到了天道。 : 反而練戰法才有趣,很多人到後期就去拿國人眾練固有技.... : 到後期就是你會同士討,我會也同士討。你拿槍突擊打我,我也槍突擊回去。 : 哪個比較有趣? 就拿你說的滿寵好了 換算成革新的能力 統96 某一兵科S(不要兵器都好) 這叫雜魚? 這少說也是個A-咖 我講的很白了,特技很多不代表真的突顯了他的特色 什麼威風 攻城實際用起來影響是很小的 會影響戰局的還是什麼補縛之類的夭壽技 但革新初期有個槍突擊就不錯用了,有槍車更是能賦予重任 這樣的設計用的好更能分出老將和新星的差別 有這樣的好處下,即使後期玩家練出複製人大軍 我也覺得是可以承受的缺點 至於你提到天道就更好笑了 有沒有聽到一票被單特技摧殘的謀將在哀嚎啊 : : 兵種 僅給予兵種能力不同, 剪刀石頭布式平衡,浪費 : : 著重運用搭配,pk的南 時間生產兵裝 : : 蠻科技過強 : 真正要比的話,我看不出革新有啥應用搭配? : 不是除了上杉武田用馬,島津鈴木鐵砲起家以外,其他家都足輕雜魚海嗎? : 除了有特有技能的家族以外,哪一家起手不是開草鞋和金碎棒? : 雖說兵種互剋的平衡有點雞肋,但總比每次到後期都是足輕海強多了 : 而且技能研發對於兵種的加成非常有特色, : 例如騎兵就和機動力有關,戟兵就和防禦有關。我認為是成功的設計。 : 只差在沒有陣形的搭配,不過還要配陣形的話,不如直接打total war 三11猜拳式的平衡是相當偷懶的,在設計上簡單 而且更能逼玩家去作很機械的生產兵裝(睡意+20) 而革新扣掉特色強烈的幾家 ex.島津 大友 毛利 武田 上杉 南部 其實發展是很自由的,與其說都是足輕雜魚 不如看能收到什麼人來考慮發展方向更好 例如將軍家大可左踢波多野 右滅朝倉後來玩騎兵 : : 戰鬥 算是半個 RTS,作戰爽 軍用設施多種,某些地形 : : 快直接 有破壞效果 : 為何不直接承認,三11在軍用設施的應用有更多的游戲性呢? : 某些地形配上多樣化的軍用設施,造就易守難攻的前線 : 或像整個西北都是砂地,槍兵使用大受打擊, : 而騎兵則在南方的樹林沼澤地行動受限且無法使用戰法。 : 都是非常具有"傳統戰略游戲"的特色。 : 更別說革新沒辦法做到的"火神再臨" : 革新的戰鬥除了半即時非常具有游戲性之外,還有啥優點? : 三國原本的設定就是SLG,而非RTS, : 照我看來要打RTS不如去玩Star Craft。 直接承認啥 三11我唯一覺得的優點的確是火計 但除了火計用物,其他都沒什麼亮眼之處 至於什麼太鼓台的 那和天道的分離合流放戰法一樣是必需修正的錯誤 你不喜歡RTS引入是你家的事,但導入這樣的系統後 要作分進合擊或是利用速度的內線作戰都是有可能的 靈活的調動對喜好戰鬥的玩家很有吸引力的 : : 外交 koei的遊戲有外交嗎? : 這個是人腦欺負AI的例子。不過事實上的武田信玄就跟人腦一樣卑劣 : 不然你就秉持"義與愛",一旦建交就不可以隨便斷交,即使你的路被堵住了。 外交請參考civ系列 or p社的Vic (下略 : : 節奏 緊湊明快,對新中手有 平日就相當無聊了,更有 : : 一定的壓迫感 大量無意義的單挑舌戰拖 : : 慢節奏 : 所以你只是單純討厭回合制?傳統SLG不就是從回合制起家的嗎? : 況且,不能否認三國的回合制可以玩多人對戰的優點 : 還有,單挑本來就是傳統,而且非常好玩~~最後還發展了無雙系列 : 如果你不爽,可以關掉用randan跑結果就好。 單挑舌戰是特色沒錯 但用荀彧登荀攸也要舌戰就實在太超過了 用random然後失敗讀檔更是無謂 太過頻繁的單挑舌戰正是三11的重大缺點 : : 優點 一體成型的地圖配合作 除了火計及相關設施外, : : 戰方式,很有沙場血戰 沒有優點 : : 的感覺 : 所以三國11不是一體成形的地圖? : 革新的地圖除了山脈和河流之外,我還不知道有啥新意。 : 早在將星錄就是全國地圖且全圖可作戰。 : 以前烈風傳還有關東平原定期淹大水,讓你知道關東在江戶幕府之前是常氾濫的沼澤 : 最後內政時不得不去蓋堤防。 : 然後還要定期地牛翻身一下~提醒你日本位於板塊活動旺盛的地區 : 革新為了強化半即時的游戲性,就把這些全部用討人厭的颱風給取代了 : 不爽你也可以關掉。這樣算有比較寫實嗎? : 三國11的片頭原本讓我Orz不已(那個水墨畫的貂蟬實在是......), : 但是游戲內部的細節卻讓我驚艷.......尤其雲南那片毒沼.....太神奇了 XD : 我不是否認革新的游戲性。我也覺得革新很好玩,但我不覺得三國11有那麼無聊。 : 當然,有得必有失,做出完美的游戲那光榮也不必賺錢了。 : (奇怪,那為何玻璃扎就可以每款幾乎都長賣?) : 但是為了凸顯革新的好,就把三國11說得一文不值? : 革新可以玩河野,丁丁復國計,三國11也可以玩五奇戰記 : 各有優缺點 : 更何況,秉持三國的傳統,你可以自創君主,三國11還可以創後宮群喔 我是完全看不出那些毒沼是精細在那裡 你怎麼不說三11的城設計極度不精細呢 中國的城池可是和日本戰國的城池完全不同等級的 一般中國大城難以攻堅的情況在三11完全看不見啊 再者革新明顯偏戰鬥,拿烈風傳這個偏種田來批革新的種田有啥意義 三11也偏戰鬥啊,你怎麼不拿三11的種田來打革新呢? 況且三11晚革新一年,整體的完成度非常之低 最常作的事就是 "單挑舌戰" "生兵裝" 這些雜事 戰鬥也不有趣,pk版不但不把這些中斷節奏的瑣事刪減 更加了無聊到炸的吸收 所以我認為三11是個很糟的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.7.130

02/26 19:13, , 1F
所以我才說三11的內政很冏,PK更冏…
02/26 19:13, 1F

02/26 19:22, , 2F
威風超強啊...配合戟兵或弓兵亂射很好用
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02/26 19:23, , 3F
但前提是:你不是用自創人物黃金陣容開台
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02/26 19:23, , 4F
一開台就黃金陣容 或者使用蜀國神兵神將 威風就真用不到
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02/26 19:47, , 5F
311對我來說最麻煩的就是瑣事太多...能做的少...
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02/26 19:55, , 6F
嗯,我就是拿三國種田來打革新...我不認為三11偏戰鬥
02/26 19:55, 6F

02/26 19:58, , 7F
澄清一點,我非常喜歡RTS,但是我不喜歡半RTS...可以暫停的
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02/26 19:58, , 8F
即時系統,讓我覺得很Orz。所以我幾乎不按空白鍵..
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02/26 19:59, , 9F
除了自虐劇本,打太快後期也很無聊,自動編隊也很白癡
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02/26 20:00, , 10F
三11不偏戰鬥? 呃...我很希望你是在開玩笑的
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02/26 20:01, , 11F
你可以認為三11很戰鬥,但我認為三11很種田。
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02/26 20:02, , 12F
三11有其缺點在,但你把缺點放大,甚至優點全部說成缺點
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02/26 20:02, , 13F
然後革新的缺點一筆帶過"游戲和真實要取平衡"..這又是什麼?
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02/26 20:03, , 14F
照我的看法,回合制的游戲都該歸類成種田游戲....
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02/26 20:04, , 15F
我的態度很明確 我認為三11和革新都偏戰鬥為主
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革新使用半即時使得其游戲性提高許多是真的。拿去和仍是回合
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既然戰鬥是主菜 那配菜(種田)差點可以接受
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02/26 20:07, , 18F
制的三11比,不如拿去和即時系統的AOC或SC比如何?
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02/26 20:08, , 19F
至於你說科技不寫實 那三11直接點下去會比較寫實?
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02/26 20:13, , 20F
居然有人否定自有三國志以來的單挑系統..
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02/26 20:13, , 21F
恭迎戰神
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02/26 20:13, , 22F
嗯~我覺得我們的討論越來越偏頗,也沒有太多交集~~
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02/26 20:14, , 23F
不如我們就此打住,以免流於口水之爭吧!
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02/26 20:15, , 24F
給learujatt,因為戰國不流行武將單挑,但三國演義很愛XD
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02/26 22:04, , 25F
三國能力不該擴大到120的,呂布的100就是比其他100強
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02/26 23:50, , 26F
呂布擁有的是[傳說威能] 根據傳說 給他多20的隱藏武力啊!
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02/27 00:02, , 27F
不是刻意要放大缺點,而是缺點剛好中到玩家的地雷
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02/27 00:03, , 28F
遊戲馬上變成○game...
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02/27 00:42, , 29F
你忘記諸葛均想要勸諸葛亮投東吳的情況了嗎
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02/27 00:42, , 30F
諸葛均被反勸降 這不是舌戰是什麼
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02/27 00:51, , 31F
樓上說的可以用事件型式來表現啊~ 舌戰是還不錯啦
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02/27 00:51, , 32F
可是久了也是覺得會膩 XD
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02/27 04:14, , 33F
諸葛瑾表示:
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02/27 08:56, , 34F
或許久了也會膩啦 但我不認為以舌戰表現有不合理之處
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02/27 08:56, , 35F
各為其主嘛
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02/27 09:12, , 36F
這篇挺弱的...
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02/27 11:09, , 37F
諸葛均是哪招= =
02/27 11:09, 37F

02/27 11:40, , 38F
一時手快 打錯了= =
02/27 11:40, 38F

02/27 13:38, , 39F
有沒有拿回合制遊戲跟半即時來比的八卦? 根本不同遊戲啊
02/27 13:38, 39F

02/27 13:38, , 40F
有人愛玩戰棋 有人愛半即時 就這樣而已
02/27 13:38, 40F

02/27 13:39, , 41F
戰棋有戰棋好玩的地方 不用拿半即時的那套去比
02/27 13:39, 41F

02/27 19:52, , 42F
三11哪有兵裝的問題 領地到一定程度狂往前線送
02/27 19:52, 42F

02/28 13:59, , 43F
02/28 13:59, 43F

02/28 22:23, , 44F
比較同意這篇看法 革新好玩多了
02/28 22:23, 44F

03/26 10:53, , 45F
玩革新不按空白鍵? 難道前期邊打仗不用作內政或選前線激勵
03/26 10:53, 45F

03/26 10:54, , 46F
? 不是說不按空白然後直接點城點部隊就不叫沒暫停吧
03/26 10:54, 46F

03/26 10:55, , 47F
各有好壞也不用這樣貶抑半回合制 3-11最大的缺點不是半回
03/26 10:55, 47F

03/26 10:55, , 48F
合 只要還是鳥蛋的內政和過多讓我賭爛打瞌睡的舌戰
03/26 10:55, 48F

07/16 05:31, , 49F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 05:31, 49F
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