看板 [ Koei ]
討論串[請益] 革新or三11
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者alsh (rind)時間16年前 (2010/02/26 20:17), 編輯資訊
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人頭制和行動力制是差很多的. koei傳統的人頭制 只要人夠多. 建設能量是非常驚人的. 還有雖然鐵炮產量比較少. 但馬一次調度單城可以破4k是沒問題的. 而且革新帶兵的上限通常也比較少. 相對來說物資會比較好集些. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 123.20

推噓7(7推 0噓 23→)留言30則,0人參與, 最新作者Flashback (鬧鐘被吃掉了)時間16年前 (2010/02/26 20:05), 編輯資訊
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抱歉,就內政提出些討論. 革新 三11. 武將 9個政治70 9個政治60. 單位時間 20天可完成3市場 30天可完成3市場. 建設 8設施,只算72格就好 算18格. 建滿需要 16個月 6個月. 調度兵裝. 神將 3個政120,在三個城 3個智100. 20天算...6000好了 20天180
(還有18個字)

推噓9(11推 2噓 36→)留言49則,0人參與, 最新作者alsh (rind)時間16年前 (2010/02/26 19:09), 編輯資訊
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比起三11那幾個小格子,革新的確是好得多呢. 舉這個人材多到薪水發不出來的織田家來說好了. 前期欠錢可以把町都蓋在清洲城東半邊,中期還能大改建成水田中心. 至於你說的科技學舍則是毫無意義的挑毛病. 遊戲和真實本來就要取一個平衡點. 越要往真實去可以把三3的定期灌溉和烈風傳的河川築堤一起加上去. 看你
(還有821個字)

推噓29(30推 1噓 27→)留言58則,0人參與, 最新作者rssai (我以後不上PTT)時間16年前 (2010/02/26 17:49), 編輯資訊
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偏不噓,我要浪費版面. 屏除光榮的"光榮傳統":AI實在有夠單調之外,. 每一款游戲有他的考量在,直接拿兩個完全不同的系統做不客觀的比較. 內政部份被你寫的好像三11一無事處,革新就完美無比一樣。. 革新說實在的建地就那麼一些,能蓋什麼大概也固定了. 例如美濃地那麼多可以蓋水田的地方,大家不就拼命蓋
(還有1697個字)

推噓-5(22推 27噓 30→)留言79則,0人參與, 最新作者alsh (rind)時間16年前 (2010/02/26 16:05), 編輯資訊
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我先說我的結論:三11是糞game. 不高興的可以直接end噓我. 正文. 革新 三11. 種田 可依照地型和灌溉科技 可建地固定且少,pk版的. 來選擇建町的位置,較 吸收相當冗煩,配合落城. 為自由,不過pk版被國 固定的大爆炸,使無聊程. 人眾吃了點地,會使某 向上更翻一倍. 些大名衰落. 指
(還有395個字)
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