[天道][心得]信長的野望 天道 商館篇
●前言
本篇單純就內政中,建築高價值建築物的益處與回本速度來做主題。說明建
築高價值建築物的利與弊。
●商館與市的比較
商館的造價是1400金,每季金錢收入是800。以西山城為例,西山城
擁有兩個商人町,所以如果兩個商人町都建商館,那就等於要建造16個商
館,建築費總共是22400金。
不考慮其他因素的話,建築完成後,十六個商館每季所提供的金錢收入,是
12800。也就是說,只要約兩季的時間,建築商館便可以完全回收資金
,而且可以購買軍馬、鐵砲、米糧與販賣米糧。
(16個商館兩季的收入,是25600金)
但是一開始全部建商館,最主要的問題是在於資金不足。以西山城所在的伊
達家為例,第二時期尾張統一劇本的伊達家,起始資金是14480。如果
單以起始資金全部建築商館來說的話,14480的資金,約可以建造十個
商館,並且需要考慮建築時間。
同樣以第二時期的伊達家西山城為例,把西山城內六名武將以政治一高二低
的比例,分配各在一個商人町與一個匠之町、各建築五個商館,是可以在一
季裡面完成。
但要注意的是,以同一時期的相馬家為例,相馬家起始資金是8820,武
將數也只有五名,更不用說起始町只有村落、商人町、武家町各一個,就不
能拿來跟伊達家比較。
扯遠了,第二時期伊達家西山城十個商館的建築資金,總共為14000,
單純考慮回本速度的話,仍然是約兩季可以回收成本,十個商館兩季的總收
入,為16000。
為了比照,下面列出同樣為金錢收入的市作為參考。
同樣以第二時期伊達家西山城為例,同樣用16個市來計算,一個市的造價
200,而十六個的造價為3200。而一個市的收益為600,十六個市
一季的收益便為9600,如果單純以回收速度來看的話,建造市的話,一
季便可以成功回收造價三倍的資金,CP值極高。
同樣以第二時期伊達家西山城為例,起始資金是14480,為求公平,把
條件設成和前段建築商館時一樣,在資金可建的範圍內,以一季為限,用兩
個町、六名武將來計算。
但因為西山城起始時能建市的只有一個商人町,所以特別把條件放寬,移到
米澤城另外用三個城內武將來建築。
因為時間以一季90天為限,這段時間三名武將在一個町,只能建築7個市
,所以很遺憾的,這邊必須用14個市來計算,不能完全發揮市在價格上的
優處。
14個市,造價總共為2800,而建築好後,一季的收入是多少呢?竟然
是高達8400,這對一開始緊迫的財政非常有幫助。
從財政方面來比較的話,10個商館雖然一季收益高達14000,但同時
它會使伊達家初始資金14480一季內就只剩下480而已,這個金額除
了鋪鋪路以外,沒什麼太大作用。
但是如果以市來看的話,十四個市造價是2800,在同樣第二時期伊達家
的話,還會剩餘高達11680的資金可以運用,這樣同時還可以讓其他五
個賦閒武將可以做其他事,CP值很高。
那麼,如果就這樣看下來的話,建築商館的人都是笨蛋,浪費錢又浪費時間
嗎?
其實建築商館還是有其好處的,請聽筆者慢慢道來。
●建商館的益處
我們以長遠的眼光來看,忽略造價與回收速度的優勢(因為市已經在這幾點
證明其優於商館),將條件單純化,用每一個城兩座商人町,都建滿資金收
入建築物十六個,來計算市與商館的優劣性。
先從市開始講起,兩座商人町十六個市,一季總收入為9600。然後我們
回頭用同樣條件來計算商館,兩座商人町十六座商館,一季總收入為128
00。然後我們比較這兩種建築物一季的總收入差異,12800-960
0=3200。
3200?感覺不多嘛,建兩個砦都不夠。
那,如果把時間拉長成一年呢?這時差異就會變成12800。
12800?還好嘛,開發一次一級科技就只剩2800了。
那,如果把城的數量加為兩個呢?
同樣用上面的條件來算,兩座城四個商人町32個市,一季的收入是192
00。兩座城四個商人町32座商館,一季的收入是25600。兩者之間
相差6400。
6400?還是不多啊,連開發一個一級科技都不夠,這點差距不算什麼啦
。
那,如果如果把時間拉長成一年呢?這時差異就會變成25600,感覺還
是不怎麼多嘛。
那,同樣限制在一年收入,如果一口氣跳成五座城呢?一座城兩者之間一年
的資金收入差異是12800,五座城的收入差異是12800x5=64
000
如果是十座城呢?一年收入差異會變成十二萬兩千八百金。如果同樣在十座
城條件下,又把時間拉長成五年呢?那麼市跟商館的收入差異會變成六十四
萬金。
這樣講太抽象,直接以十座城20個商人町160個建築物來算。
十座城20個商人町160個市的話,五年總收入為一百九十二萬金。
十座城20個商人町160座商館的話,五年總收入為兩百五十六萬金。
●為何要建商館
也許有人會說,遊戲裡面根本不會用到這麼多錢,賺那麼多錢做什麼。
那,請問你知道研發一個種類全部的科技,總共要多少錢嗎?
10000x2+20000x3+50000x5=三十三萬。
那,玩家有可能只研發一個種類的十項科技三十三萬而已嗎?
其他還有徵兵、生產軍馬&鐵砲、買官、買家寶、武將俸祿、築城、修城、
改築、計略、鋪路、蓋其他建築物等等不勝枚舉。不考慮外交得來的資金,
市五年一百九十二萬金,真的夠用嗎?我連商館五年兩百五十六萬金夠不夠
遊戲裡面的開銷,都不敢打包票說一定夠了。
上面列了那麼多算式、舉了那麼多例子,盡可能說明為何需要資金多一些,
無非就是為了要講一個觀念:從長遠來看,只要玩家勢力越大、城越多、遊
戲裡的年數越長,建商館就越有利。
●結語
當然,一開局先建市,錢多了之後再拆掉建商館,是很不錯的選擇。但玩家
必須考慮,這樣等於一個城所有的商人町,你都要花費建造市+商館的總和
造價,更必須考慮,當玩家城池越來越多,不太可能一方面顧慮進軍、生產
、運輸、製造、錄用等等需要武將的工作,一方面還把市都拆掉,派人去建
築商館。
不過還有很多的折衷方案,比如說只有一開局錢不夠的時候建市,之後錢多
了後入手的城池,就開始建商館,這樣只要改開始的那些市就足夠了。
遊戲是死的,人腦是活的,怎麼靈活運用遊戲裡的設定,替玩家自己謀求最
大的利益,還端賴玩家自己去判斷。
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