[革新] 東西方武將差異...

看板Koei (光榮)作者時間16年前 (2009/12/21 20:20), 編輯推噓26(26022)
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我蠻喜歡玩群雄集結的 不過感覺上東西方差異還蠻大的.. 全國神將幾乎都集中在關東一帶和附近(謙信 信玄 信綱 早雲 昌幸.....) 西部統率最強的也只有立花吹雪(誤) 玩西部起家的大名 似乎在這點上很容易輸上一截 甚至一些特有技術 好像也都是東方的比較威 這算平衡上的問題嗎... 感覺上西方武將應該改強一點 至少不要輸東方的太多 比較平衡 題外話 前幾天去看阿凡達 有一幕人類和平原馬族的大戰 讓我想到片頭動畫 武田的騎兵隊 對上織田鐵炮隊 @@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.226.17

12/21 20:22, , 1F
....為什麼要無視島津一家 雖然沒天道威可是還ok啊
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12/21 20:27, , 2F
毛利也是西國吧 蝙蝠也是
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統or智120+的幾個(三個?)都擠在一起
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因為主要是姓常的也忘阿,西國的....姓常的沒碰過
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呃 我把早雲伯智政記錯了 抱歉= =
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猿叫很好玩滴
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關於平衡性 我個人認為這是歷史模擬遊戲的兩難
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一定會有人覺得鐵炮為什麼這麼強 為什麼近畿圈的資源多
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可是如果都做的很"平衡",好像就變的有點不太歷史模擬了
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西軍有島津兄弟呀 不過整體還是東軍比較強就是了
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不過西軍的智者並不少 可以彌補這方面的劣勢
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第二行的信綱是指哪一位? 想不出來是哪位神將
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上泉信綱
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該不會指上泉吧?
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上泉在革新其實一點都不重要= = 只是個爽度
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換個角度想 他們彼此牽制就很難壯大起來 玩家可以慢慢龜
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上泉和慶次最威猛的一代是在11
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錯了...他們彼此牽制會互相變嫩,然後就變成佐竹、相馬
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伊達那些次要的趁他們沒兵力時去吃下他們
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相互牽制變嫩+1 特別是 甲相駿同盟崩解以後 互咬的很兇
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為了要制衡武田家吧~
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就像台灣戰南北 日本人戰東西也是正常的事 XD
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島津的猿叫蠻恐怖的 是我最不想愈到的大魔王 不過從西邊打
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起 能抓到的將領總會輸東方一截呀...
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西軍還有鍋島直茂啊 龍造寺也有好幾個猛將
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立花宗茂
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西邊也是有人才 但是沒有像東邊那麼多
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而且能力較分散,不像東邊很明顯就是步、騎、鐵砲
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西國好啊 強敵比較少 容易快速統一之後往東打
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東邊容易亂戰成一團 而且玩東邊大名很容易被包圍網...
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如果用美濃尾張為分水嶺 其實2邊的人才是差不多的
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而且近幾算東邊其實也滿怪的 至少大阪就是關西阿
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角落開局無後顧之憂是很大的優勢 當然某海鮮大名除外...
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樓上指的是蠣崎嗎 XD
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沒錯XD 除了他我都很喜歡用角落開局 玩三國也是
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毛利家發展弓術也不錯 根本就是洲際彈道飛彈 而且弓箭強
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的武將不多 可惜沒有与一之弓
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龍造寺會很角落嗎?
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群雄集結的龍造寺 在九州 算蠻角落了吧 @@
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龍造寺的南邊是阿蘇...應該可以忽略吧XD
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里見 山田 鈴木 算不算角落 XDDDDD
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田山 打反 orz
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阿蘇礙著你了嗎 阿蘇明明就很強
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55劇本隨便打也可以在59-60統一九州 一樣統一天下
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12/22 11:02, , 45F
好吧我承認我不像樓上那麼厲害
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12/22 16:58, , 46F
因為歷史阿...不能因為平衡就破壞歷史阿
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01/18 03:48, , 47F
阿凡達那幕我也這麼覺得哈XD
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07/16 08:33, , 48F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 08:33, 48F
文章代碼(AID): #1BBsWLD3 (Koei)
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