[天道][分享] 修改測試
http://www.xun6.com/file/b52a3cf11/Scenario+O.rar.html
http://www.badongo.com/file/18991770
兩個都是相同的東西,使用前請先行備份
param也請備份,把他放到 Program Files\Koei\Nobunaga13 即可
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本來是沒打算丟出來的,因為我自己還改了許多東西,但是覺得平衡
還有問題,想等比較穩定之後再一起丟出來,不過計畫還是趕不上變
化,決定先丟出部分讓有興趣的版友一起測試看看
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Param部分
工作隊統御修正 5→4 (統御對鋪路效果減少)
兵力修正 7→8 (兵力對鋪路效果增加)
困難地形工作量 3000→4000
耗糧係數修正 90→75 (約增加20%耗糧)
XX強化持續時間 10→20
XX之備持續時間 20→25
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劇本修正
草肥效果 10%→15%
檢地效果 5%→10%
品種改良效果 5%→10%
地引網效果 15%→20%
灌溉效果 10%→15% 困難度 45000→30000 花費 50000→20000
二期作困難度 45000→60000 花費 50000→80000
水田產量 1800→1600 花費 1800→1600
商館花費 1400→1200 效果 800→700
(不考慮蓋的時間,最少要兩年半,10次稅收,商館效果才會比市好)
兵舍效果 120→100
道館效果 150→120 花費 1600→1200
1.因為導入數據不能直接儲存,再加上商館效果小幅下降,以及為了
鼓勵開發,一般劇本初期 +2000金,群雄爭霸一開始錢就很多了,
只+500意思意思
當然,你也可以選擇用這些錢來買糧= =a
2.兵舍、道館效果降低,可能導致兵力下降,弱化耗糧的設定,本來
想再把耗糧係數改到 72 (25%耗糧) ,不過幾經考慮後還是決定先
暫緩
這設定請參考我之前的想法,謝謝~~
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這算是測試我整個耗糧系統改變的版本
為了避免被其他因素影響,所以我重新改了這些劇本,武將能力、還
有我很重視的兵種平衡都沒有放進來
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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