[三國] 三國志VI PK:210 年入蜀 公孫康
選擇劇本:PK 新增劇本 210 年 入蜀(cito 版)
劇本難度:上級
扮演大名:公孫康(滿統73 武71 智67 政65 魅74)
總武將數:2
三國志 VI PK 版在單挑指令上,有比原始版本平衡一些,先發弓箭和暗器實用度大
增,以往幾乎從未成功過的指令總算有點用。
開局去洛陽可以找到王雙,這是日後帶騎兵突襲的主力, 去成都可以找到鄧芝和費
褘,去新野可以找到申儀,有了這些人以後,就可以跟曹操反目成仇, 開始帶騎兵衝殺
曹軍,猛將王雙負責帶騎兵突襲, 統御差的就帶少兵在敵人攻擊範圍外放火及射狙擊箭
,抓到人初期可以先關著換資源,有些不太重要的人就直接不問投降就放賺人德, 拉到
人怕被挖走就直接拉回主營叫他去長期搜索(不過有時電腦很白目, 打仗剛投降還沒輪
到你就挖人),記得有空翻翻英傑按照忠誠找人,可以趁機挖角一些投機份子。
前期記得常按交易選項看米價,三國志六的米價波動頗大,運氣好可以大賺。
對公孫家而言,思想是維持、安全、發達、才幹、大義、征服、割據的較易投降 (
其實玩過很多家幾乎都是如此,霸權、王佐、義俠是少數,敵方君主還在時義俠幾乎可以
直接放了)我個人是連一門強將及義俠都放,反正強將都被突襲及火計打成丁丁了。把放
人政策持續,211 年底人德就滿了,213 年 2 月消滅曹操時我方總共有 4X 個將領, 智
政是老化的賈詡 95/89、統武最高是張郃 90/89、魅力最高是還沒成熟的鄧芝 86, 人德
高感覺敵將的投降率及挖角的成功率都有變高,自家武將也似乎沒啥人不滿(會見還是要
搞),人手充足就可以在內地每個城都放個一兩個人管治安兼運兵,人德高電腦好像也比
較不會去擾亂民心。
曹操領土大,善用切斷補給線的方式攻擊。至於別人自己找上門的同盟及獻帝要求的
同盟多多益善,反正這代解除同盟無視敵對均不扣人德,多個同盟是多個籌碼。
單挑其實還蠻冒險的,PK 版之後有先發弓箭的敵將都可能造成我方將領受傷, 一旦
受傷能力下降至少 10%,而且變數頗多,初期用來逆轉勝還行,後期一個回合可能就打好
幾場仗,尤其是強將單挑風險還蠻大的。
打完曹操後看到英傑回憶錄上,許褚竟然在曹操滅亡的下個月因打死不降,被盟友孫
權給宰了,頓時感覺玩不下去了,這代的電腦太愛殺武將,武將又不容易投降,一堆強將
總是在電腦互打時被宰掉,玩家能避免的,只能盡量凹他們互相同盟,或是盡量不要觀看
他們的戰爭,電腦自己若打成平手就不會有俘虜。
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