Re: [天道] 武將能力調整劇本 Ver.2
我很喜歡討論修改這類的文章 >q<
不過個人覺得你的修改幅度太大,反而造成了新的不合理
※ 引述《Beowolves (特殊鎮壓部隊狼群)》之銘言:
: 其實這類戰略遊戲,在dota,Rts,或者是線上遊戲都會不斷出patch來修正遊戲
: 天道玩久了,對一些缺點也有些了解
: 以現階段來說以個人認為該做的微調如下:
: 將強化纇的戰法鬥志量大幅減少,持續天數增加,以增加使用的可能性
^^
類? 你那個字我不會唸 orz
: 我個人修改將戰法鬥志都-400,因為我找不到修改天數的地方
: 計謀類也需要大幅下修,個人將計謀類耗鬥志-300,讓智將也有一用之處
: 不然以現在來說戰法幾乎全偏向傷害類的兵科戰法
: 備的戰法次之,計謀幾乎不列入考量
換個角度看,假設一般的戰法用一次平均 800鬥志,你修改成
-400鬥志,幾乎是把這項技能強化了 50%
你這樣改,個人覺得是大大強化了戰法的使用比例,換言之,
普攻所佔的傷害比會降低,也因為戰法的重要性上升,所以鶴
翼陣幾乎變成"攻擊取向"唯一的陣行,攻擊用鶴翼陣、防禦用
橫阨、速攻用長蛇,其他陣行幾乎可以直接取消
因為重點幾乎在戰法,而陣行對戰法威力影響最大的是連鎖,
甚至連攻城都可以改用鶴翼陣足輕,除了打人比攻城武器強很
多,而且戰法破城效果也不錯,攻城武器、魚鱗陣、雁行陣的
使用性將會大大降低
防守方面,因為戰法才是傷敵主力,所以方圓的效果會受到很
大的影響,使用率會大大降低,再加上原本就做很爛的偃月,
會讓陣型系統的使用變的更單調
: 最重要的一個戰法修正是把城池的戰法耗量大幅下降
: 個人認為這是迫切的,高等城池,在大量兵力下反而成為累贅,需要不停搬兵入城
: 因此我把落石,熱湯都砍一半本來600改300,
: 最高等的培洛(不好意思打錯,不知國字讀音),直接降成1/3 200,
: 這樣高等城池的戰法會大幅發動,依靠城池做戰也比較合理一點
這想法不錯,增加攻城難度,但是情況一樣,修改幅度太大
: 另外一點不知道修改器是否能做的就是,在革新跟天道兵數都有一個限制
: 就是300萬,超過就會很難徵兵
: 我希望光榮做一個修正,就是各大名以自己的糧食生產數做一個連動
: 糧食產量用一個參數換算成你能徵兵的最高量
: 譬如領有美濃一國,即使全部種田,最高能徵到的兵數就X萬,
: 在多徵的兵數會大量減少
: 這樣不會造成即使領有的國不多,靠龜兵爆兵,擁有跟領地數目非常不符合兵數
: 就像領有五國專心爆兵,慢慢龜沒多久也可能龜出百萬大兵
: (雖然光榮說兵力數並非人數)只是這種靠徵兵無限累積兵力的設定很不合理
: 以全部相加不能超過三百萬也太攏統了,就像戰國出兵也是算某地糧食生產多少
: 而能出兵多少,而在遊戲裡就無視這點,出多少觀看你徵了多少兵蓋了多少道館,兵舍
: 以這個簡單的設定會讓勢力比更真實,也更具戰略性。
兵力的問題,我覺得根本的方式就是從"糧食"下手
其實我一直搞不太懂革新、天道士兵的分類,到底是兵農分離
、還是兵農合一? (正確的說法是:我覺得光榮是丁丁)
就遊戲的設定,是比較偏向兵農分離,那....士兵放在城裡都
不吃不喝?也不用付他薪水?
更有趣(?)的是傷兵也不用吃飯
覺得兵力系統要解決可以很簡單、也可以很難,最簡單的方法
就是"待機消耗",不管多少士兵,每月、或每季都必須支付一
定程度的兵糧、或是資金,因為有了額外的支出,所以每個大
名,甚至是玩家,得取決於自身的經濟實力,來決定要養多少
軍隊,而這樣的設定,不管就遊戲性、合理性都比現行的好;
如果要採難的方案,就是像天下統一那樣,明確界定兵農分離
、或兵農合一,而兩者各自有其優缺,是兩個獨立的系統
不過上面的想法就現在修改器的能力,似乎都沒辦法做到,目
前想到相對簡單的修改,就是改變兵舍、道場的效果,比如說
道場 150 -> 120
兵舍 100 -> 80
因為徵兵設定有一定的基數,再加上兵舍、道場的增加量來決
定單次徵兵的量,而電腦不會像玩家一樣建一堆兵舍、道場來
爆兵,所以這樣對電腦的影響相對較小,個人覺得這樣可以小
幅抑制兵力的成長、及降低玩家、電腦之間的兵力差
但是中、後期影響極其有限
另外一方面,因為兵力減少,所以可能對初期攻城影響較大,
對一些快攻的玩家比較會有影響
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