Re: [天道] 武將能力調整劇本 Ver.2
其實這類戰略遊戲,在dota,Rts,或者是線上遊戲都會不斷出patch來修正遊戲
天道玩久了,對一些缺點也有些了解
以現階段來說以個人認為該做的微調如下:
將強化纇的戰法鬥志量大幅減少,持續天數增加,以增加使用的可能性
我個人修改將戰法鬥志都-400,因為我找不到修改天數的地方
計謀類也需要大幅下修,個人將計謀類耗鬥志-300,讓智將也有一用之處
不然以現在來說戰法幾乎全偏向傷害類的兵科戰法
備的戰法次之,計謀幾乎不列入考量
最重要的一個戰法修正是把城池的戰法耗量大幅下降
個人認為這是迫切的,高等城池,在大量兵力下反而成為累贅,需要不停搬兵入城
因此我把落石,熱湯都砍一半本來600改300,
最高等的培洛(不好意思打錯,不知國字讀音),直接降成1/3 200,
這樣高等城池的戰法會大幅發動,依靠城池做戰也比較合理一點
另外一點不知道修改器是否能做的就是,在革新跟天道兵數都有一個限制
就是300萬,超過就會很難徵兵
我希望光榮做一個修正,就是各大名以自己的糧食生產數做一個連動
糧食產量用一個參數換算成你能徵兵的最高量
譬如領有美濃一國,即使全部種田,最高能徵到的兵數就X萬,
在多徵的兵數會大量減少
這樣不會造成即使領有的國不多,靠龜兵爆兵,擁有跟領地數目非常不符合兵數
就像領有五國專心爆兵,慢慢龜沒多久也可能龜出百萬大兵
(雖然光榮說兵力數並非人數)只是這種靠徵兵無限累積兵力的設定很不合理
以全部相加不能超過三百萬也太攏統了,就像戰國出兵也是算某地糧食生產多少
而能出兵多少,而在遊戲裡就無視這點,出多少觀看你徵了多少兵蓋了多少道館,兵舍
以這個簡單的設定會讓勢力比更真實,也更具戰略性。
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