Re: [天道] 武將能力調整劇本 Ver.2

看板Koei (光榮)作者 (特殊鎮壓部隊狼群)時間16年前 (2009/10/04 07:55), 編輯推噓6(6018)
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其實這類戰略遊戲,在dota,Rts,或者是線上遊戲都會不斷出patch來修正遊戲 天道玩久了,對一些缺點也有些了解 以現階段來說以個人認為該做的微調如下: 將強化纇的戰法鬥志量大幅減少,持續天數增加,以增加使用的可能性 我個人修改將戰法鬥志都-400,因為我找不到修改天數的地方 計謀類也需要大幅下修,個人將計謀類耗鬥志-300,讓智將也有一用之處 不然以現在來說戰法幾乎全偏向傷害類的兵科戰法 備的戰法次之,計謀幾乎不列入考量 最重要的一個戰法修正是把城池的戰法耗量大幅下降 個人認為這是迫切的,高等城池,在大量兵力下反而成為累贅,需要不停搬兵入城 因此我把落石,熱湯都砍一半本來600改300, 最高等的培洛(不好意思打錯,不知國字讀音),直接降成1/3 200, 這樣高等城池的戰法會大幅發動,依靠城池做戰也比較合理一點 另外一點不知道修改器是否能做的就是,在革新跟天道兵數都有一個限制 就是300萬,超過就會很難徵兵 我希望光榮做一個修正,就是各大名以自己的糧食生產數做一個連動 糧食產量用一個參數換算成你能徵兵的最高量 譬如領有美濃一國,即使全部種田,最高能徵到的兵數就X萬, 在多徵的兵數會大量減少 這樣不會造成即使領有的國不多,靠龜兵爆兵,擁有跟領地數目非常不符合兵數 就像領有五國專心爆兵,慢慢龜沒多久也可能龜出百萬大兵 (雖然光榮說兵力數並非人數)只是這種靠徵兵無限累積兵力的設定很不合理 以全部相加不能超過三百萬也太攏統了,就像戰國出兵也是算某地糧食生產多少 而能出兵多少,而在遊戲裡就無視這點,出多少觀看你徵了多少兵蓋了多少道館,兵舍 以這個簡單的設定會讓勢力比更真實,也更具戰略性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.163.240

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偶一直覺的兵力是革新最不合理的設定
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三十雖然被批的慘, 偶覺得這方面設定倒比較合理
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根據製作人的說法,一兵力不代表一個人
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因此300萬兵力,要解釋成多少人端看怎麼換算
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可能有人代表30兵力,弱點的10兵力
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100萬兵力換算一下可能才差不多10萬說不定
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戰法天數要用遊戲參數改
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遊戲參數的178 179項 前面那篇我問到的XD
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ok我了解了,謝謝樓上
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不然把兵農分離改成募兵時無視兵力上限值好了
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照這代兵融化的速度 我們徵來的單位大概是雪糕吧
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烙焙(ㄅㄟˋ)彈
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持續天數已經研究出來了,在遊俠網...
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減到300,400太兇了 我才減100左右,計謀型就變得頗強
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不過強化型確實改天數比較實在
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1人=10昆布
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依光榮的邏輯,兵力大概和馬力的意義一樣,所以三百萬
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兵力不等於三百萬人
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計謀減太多 會用混亂吃死一城 = = 可以開群雄 一開
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始就衝到隔壁去狂放混亂 城就是你的了...
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所以混亂絕不能低於650 這樣至少統100以下的部隊不會
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混亂連放吃城
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12/03 17:59, , 23F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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07/16 13:53, , 24F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 13:53, 24F
文章代碼(AID): #1An-HMPZ (Koei)
文章代碼(AID): #1An-HMPZ (Koei)