Re: [閒聊] 如果三國志12也加入勢力獨有技術
板上強者真多 = =
小的也來獻醜一下
大家提到特殊兵種
EX:南蠻兵、青州兵
都是比較偏向地域性的兵種
其實有像很詭異的東西
靠!這些人的生命力比蟑螂還要強
狀況一:
南蠻王孟獲靠著 戰無不勝 攻無不克 的藤甲精兵 遠征襄平.......
狀況二:
西涼街頭.......
小孩:媽!周瑜大人的老婆好正 我以後也要當山越兵 \(^▽^)/
狀況三:
飛將軍,有任務,必須馬上走
一時一言不合不巧 女村民她說不出口
飛將軍一急 他轉身走
(中略)
長安城門的走到上 長長的迎接人群中
小孩都已三十多(個) 而馬車載回來的是
傳說已久 從未謀面 名叫"好人"的英雄 <囧> NO~~~~~~
赤壁之戰時,老曹也被北方兵水土不服所困擾
特殊兵種的使用應該要有地區的限制
總不能說,一個很會爬陽明山的阿伯
把他丟到喜馬拉雅山他還是一條活龍
另外,不論三國或信長
玩到後期幾乎都直接委任,
放著強將打天下,自己在家玩老......師教的東西
基於以上兩點
使用:區域兵種只能在產地的周遭區域參戰
生產:區域內據點的佔領取得生產該兵種的資源 (類似天道的資源)
我想要的是 可以連續攻打兩個城,取得區域兵種的生產 但有重兵駐守
或 慢慢打下周遭五座城,減少敵方資原 兵力較少
讓遊戲整體更有戰略性,不要說一隊赤備騎兵從甲府打到九州
更不要三河魂卒輕從開場打到破台
(三國11我幾乎沒用過弓兵,三國10沒用過騎兵)
接下來出了區域,轉戰其他地方時
利用幾批主力軍攻打,再收編新地區的的兵力
舊地區的區域兵種變成科技加成 EX:+山區OR泥沼移動力
總是要讓士兵回家增產報國吧
好好的白耳兵出征,回來變成綠扁帽部隊.......
當然不是為了符合真實性,而失去了遊樂性
是希望每打一個區域,就有重新打基礎的感覺
不是三國11城爆了從蓋基礎設施
而是有收編當地勢力,取得當地特有的技術和民風
以上是個人一點淺見 請多指教
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