[討論] 關於特技與戰法的些許想法
三國志四代開始有特技
三國志五代則是陣形與特技,特技要累積經驗才學得到。
陣形則是在擊敗敵人或其他方式(修練或死前傳功)取得。
三國志六代是開始有能力成長(以及能力是否維持)。
三國志九代是戰法,而且是多人組軍團引發戰法導向。PK特殊的擢昇人才。
三國志十一代還是戰法,但改成兵種適性、特技,以及PK的研發功能。
天下創世偏重個人特技戰法,雖然是大部隊作戰,玩法是即時戰略也不太相同。
個人發動戰法不太會影響其他人(不包括鼓舞)
革新雖然可以一個人出動軍隊,但還是三人連鎖效果較好。
而且一個人也只能發動一個特技,即使學再高也沒用。
嗯....因為現在玩San9,發現雜魚很好用。
而且戰法會成長,即使能力值不高,但戰法連鎖的表現卻還是亮眼的。
它缺點在於戰法還是要同隊人有該特技,並施放成功才有機率能學到,
不像革新一定可以靠自己經驗學到。
革新好在戰法可以自己決定是否發動,不過雜魚可能還是不太會派上場。
San11戰法不會連鎖(不能連鎖爆擊,玩起來就無法像革新那麼High)。
雖然也是三人組團,但也不完全能讓雜魚有太大發揮空間(數值讓雜魚很難翻身)
之前就有人提過,老將楊秋和新手馬超,再怎麼樣也應該是楊秋經驗豐富才對。
所以這點就應該表現在戰法上,而不是特技上。
San5的特技缺點,在於有人批評雜魚根本就是亂給特技(這點確實無誤)
我是比較希望個人能力值,不要像San6那樣先砍再成長。
San11好處是能力值往上升比較快,而且有培養系統,可以補足特技、能力值和適性。
如果來個混雜的話...XD|||
一、還是要用戰法為遊戲主軸導向,而且一定要連鎖才夠刺激,
又能爆擊,一口氣殺破萬,這樣玩起來才夠High。
二、雜魚還是要類似革新+San9的作法,多人才能連鎖,而且是血緣與相性取向。
多人才能有多的戰法。一個人能使出啄木鳥,但就是不能連鎖。
三、特技還是要存在,特技就像革新的技術、San11技巧表,但是在個人身上而非勢力。
例如:(以下假想)
黃忠【遠箭】編制弓箭隊的弓箭射程+1。
諸葛亮【連弩】弓箭隊傷害+30%。
(以下San11原有)
兀突骨【藤甲】火以外的攻擊損傷減半,但火攻的損傷加倍。
韓浩【屯田】所屬關所、港口士兵不會消耗兵糧。
這樣子可以表現出強烈個人特色,有個人價值,出征還是可以用戰法去連鎖。
每個人限定最多只有幾個特技(例如San5就是最多6個)
但有些人可能一個都沒有,這樣就沒有雜魚也亂給的問題。
而且取得方式,像諸葛亮可能到一定經驗值才會取得【連弩】。
這觀念以革新例子來講,就是劍豪【混戰】、毛利家的【三矢訓】,
靠經驗值而取得的特殊戰法,拿到三國變成個人特技,但範圍更廣。
四、勢力的技術研發(San11技巧表與能力表)
革新無法強化個別武將,只在於常上場作戰增加戰法經驗。
技巧表與技術這種還是可以保留,San11應該做出像【真田城】、【三河魂】
這種勢力象徵技術才對。
五、時間軸,還是革新最好,無可挑剔。
其實想那麼多,雖然好像不錯,但老實講就只是自High,想到這裡就有點冏。
San11在戰法呈現上輸給革新好多。革新戰法就是打得讓人感到熱血沸騰。
最近San9的公孫度快破了,還是會用度康恭淵四隻去飛射...常出圖連鎖...
公孫恭,統39武21...練到弓騎1000飛射,他就是有那麼一點價值讓我用他出場。
麾下超猛的奮迅五虎:張角、張粱、張寶、嚴白虎、嚴輿
不得不說San9真的是雜魚超好用的一代...XD
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