[心得] 三國志11傳檔對戰心得分享
前陣子在板上接觸這個想法後
就開始和朋友試著實行, 滿足我們從小就因為距離而無法實行的夢
現下戰事暫告一個段落, 將經驗提供出來分享給有心的板友
使用的版本為原版, 劇本群雄集結
難度上級, 戰死高, 鬼門開, 單挑舌戰不觀看
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這個選項是可以在遊戲中臨時被打開的, 嘖嘖
加入古武將, 水滸武將隨機散佈
註 : 以下經驗分享都是建立在不會有人使用修改器的狀況
因為光是bug就一堆了
一開始我們使用的進行方式是
A行動完後按結束, 看是否輪到B or 剛好換旬後改A先行
如果輪到B, 存檔跳出視窗用msn進行傳檔, 如此換B行動
(我們都規定存最後一個檔, 這樣接收者直接覆蓋就好了)
這樣的方式存在一個問題
輪到B君主時會有一些特殊事件 (人才舌戰單挑錄取等等) 發生
或是軍師提醒B君主該注意的地方等等
B君主將接收不到, 變成由A君主決定生死
後來我們改成先存檔再按進行看誰動就傳給誰
意指對方收到檔案時是在你回合還沒結束的情況
所以你操控包刮委任的部隊都必須先行動完畢
然而這樣存在的問題就是你的行動情資馬上就會被對方知道進行反制
還有來陰的就是憋著的行動力被探索掉
再來就是遊戲進行中發現存在的一些問題 (我目前還有印象的)
1.當旬的最後一個玩家或第一個玩家挺有利的, 可以看換旬時一車的狀況
麻煩一點還要告知換旬時一堆來自不同玩家的訊息和選擇
這邊就要自由心證了, 最好事先協定好什麼樣的狀況要怎麼做
2.自己的部隊最好在自己的回合被殲滅, 被抓選個釋放就好了
同理敵人的部隊最好選在自己的回合殲滅
3.如果使用前述第一種進行方式
自己紅血的部隊可能在自己的回合被上一個玩家拿去撞敵人自殺
4.軍團被對手偷解除再編成, 行動力將永遠是0做不了事
5.單挑舌戰被偷開啟, 或是戰爭時用騎兵叫單挑幫對方選答應並派弱將, 偽裝成強制單挑
6.俘虜或武將被偷流放
7.開遊戲者新武將配屬的公正性
8.外交問題
9.遊戲進行問題, 這是個大問題
最初的一年半內我們每次行動都沒超過5分鐘, 中期我們都快接近10分鐘
為了加快遊戲進行速度, 我們都盡量採取委任
其實這樣對我們也比較有利, 萬一有狀況再解除就可以了
再來由於這是一項長時間進行的較量, 如果版友有心想玩
最好2~3人為一團選擇一國, 或是一人一國但兩三國為一隊
避免有人不在而無法進行
而行動時最好限制一下每回合的時間, 可以減少有人反覆SL的頻率
讓遊戲順利進行
上述提到的4 5 6點都有方法可以對應
我們在玩時是只有1 2的問題
主要還是看玩家間有沒有心熱血一下較量
玩加強版應該會更刺激, 但是修改太方便我想真的有人會忍不住
另外不要選超級, 會拖延玩家較量的時間
也不要選初級, 優勢玩家擴張會太快讓距離拉大
建議開戰死高, 使用強將本來就要負擔風險
建議塞滿所有新武將, 因為武將真的不夠
發文的目的主要是玩起來真的是太熱血了
重要路口擬兵牽制, 卻又必須防對方流言而不斷換將
棧道偷襲搶城, 或路口被堵只好從棧道補給 (棧道的重要性在此顯現出來)
海戰的重要性也因為補給問題被大大的突顯出來
鬼門+百出的地圖兵器在初期就好像移動戰艦一樣
中期就開始體驗到所謂的科技優勢
平原戰戟弩無雙, 槍兵在特殊地段稱王, 騎兵繞敵後方破壞擾亂
真不知道玩到後期會是什麼樣子
大概就是以上這樣, 期待未來能有同好的戰記文出來
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