[討論] 我心中的三國志
我玩三國志很晚,從三國志10出來之才有開始玩.
這款評价不是很好的三國志,
我當時卻是十分喜愛啊.
每次讓曹操帶著10万大軍,
去打那些小城,一打就是半個小時,
還死傷慘重.
不過新手的樂趣也就在這里啊.
三國志11也玩了一會,
最喜歡里面的水戰和火攻.
最近玩了一款很棒的游戲,
Rome: Total War
頓時的感覺就說,
哇,這就是我心中的三國嘛.
戰爭畫面宏大,有戰場的真實感,
還有考慮陣,將領這些因素.
但如果把它簡單的套用到三國游戲上,
它也有太多不足.
三國不僅僅是戰場上的大軍拼殺,
同時也在斗智.
火攻,埋伏,偽退,水戰,劫糧
這些都是三國里面的重要概念.
而這些都需要玩家事先對戰場進行布置,
這也是歷來的三國志中缺少的.
比如下圖 敵軍
小路
山丘 小路 山丘
山丘 小路 山丘
我軍埋伏在山丘里,敵軍經過時,
可以選擇是否伏擊,
如果伏擊,我軍就探出頭來,大笑...哈哈哈哈哈
敵軍就要暈几隊.
最好,行軍在大地圖上,想英雄無敵一樣的戰棋模式,
作戰在小地圖上,像羅馬一樣,可以隨意操作.
如果我要布置我埋伏的陣形位置之類的,
也最好能在小地圖上布置.這樣就可以准備火攻的材料啊之類的.
當然,要埋伏的話,就一定要加上戰爭迷霧,
這樣,探子也就便得非常重要了.
不過,探子還可能被敵人的探子殺掉,如果敵人的探子多的話.
出征時,還要帶上專門的糧隊,可以和正規部隊編在一起或者單獨編制,
這樣,在伏擊別人時,可以在小地圖上專攻敵軍的糧車,
搶了就跑.
當然,也可以加上偽糧車之類的元素.
總之,以埋伏為主軸,可以給三國加上很多元素,
讓以少胜多成為可能,
而兩軍大戰時,兵种的數量,兵种相克和將領才是關鍵.
還有很多想法,先寫這么多,
我拋磚引玉啊,大家多多討論.
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My left brain has nothing left;
My right brain has nothing right.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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